Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
17 Комментарии: 29

Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

Дата: 23.03.2026 23:50
11 4 1 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен

    4 24.03.2026 14:51 от Juju
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    27 24.03.2026 14:42 от Lambdass
  • Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview

    1 24.03.2026 14:40 от Alex094
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    31 24.03.2026 14:24 от BloodRayne4ever
  • Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК

    1 24.03.2026 14:23 от GoodKid

Студия Pearl Abyss принесла игрокам извинения за использование сгенерированного ИИ художественного контента в Crimson Desert (наш обзор). Как пояснили разработчики, соответствующие изображения попали в финальную версию игры по ошибке.

После релиза в пятницу покупатели Crimson Desert обратили внимание на внутриигровые картины, которые выглядели как типичный «нейрослоп». В соцсетях поднялась волна возмущения, и вскоре студия подтвердила предположения аудитории, заявив, что ИИ-элементы «были включены непреднамеренно и изначально должны были быть заменены в процессе разработки».

«На ранних этапах производства некоторые 2D-объекты создавались с использованием экспериментальных инструментов генеративного ИИ. Эти материалы помогали нам быстрее прорабатывать общее настроение и атмосферу проекта.

Однако мы всегда планировали заменить их на финальные версии после проверки и доработки со стороны художественной и разработческой команд — в соответствии с нашими стандартами качества и творческим видением».

В компании добавили, что после сообщений от сообщества авторам удалось быстро определить все проблемные ассеты и начать подготовку к их удалению.

«Наличие таких ассетов в игре не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы полностью берём на себя ответственность. Мы также признаём, что должны были чётко обозначить использование ИИ. Хотя эти инструменты применялись преимущественно на ранних этапах и предполагалось, что все такие материалы будут заменены до релиза, это не оправдывает недостаток прозрачности. Мы приносим искренние извинения за допущенные упущения».

Команда пообещала провести «комплексный аудит» всего контента и заменить созданные с использованием ИИ материалы. Обновлённые версии будут добавлены в игру в будущих патчах.

После скандала Valve повесила на страницу Crimson Desert в Steam примечание о генеративном ИИ.

«Разработчики описывают использование генеративного ИИ в игре следующим образом. Генеративные ИИ-технологии применялись при создании части 2D-ассетов окружения. Попавшие в финальную игру материалы будут заменены в соответствии со стандартнами качества и выбранным творческим направлением студии».

При этом не все в индустрии считают ситуацию проблемой. Бывший глава Blizzard Entertainment Майк Ибарра задался вопросом, почему разработчикам вообще пришлось извиняться. Он также призвал игроков «повзрослеть».

«За что здесь извиняться? ИИ в том или ином виде будет в каждой игре. Я не понимаю, зачем разработчики подстраиваются под тех, кто не готов принять тот факт, что ИИ будет повсюду — от видеоигр до бытовой техники».

Использование генеративного ИИ в играх остаётся предметом ожесточённых споров. Многие игроки считают, что такие инструменты не должны заменять оригинальную творческую работу.

При этом их применение продолжает расти. По данным анализа Totally Human, к середине 2025 года количество игр в Steam с использованием генеративного ИИ увеличилось на 800%.

Ранее сообщалось, что пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру.

Читайте также: Capcom пообещала раскрыть одну из главных загадок Resident Evil Requiem

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 02:17 (изменен) удалён
16

бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

Спросить забыли.

перейти к непрочитанному
Комментарии (29)
Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 02:17 (изменен) удалён
16

бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

Спросить забыли.

hog12
hog12 135.69 24.03.2026 02:23 удалён
1

Я бы ещё на месте возмущающихся нанял датамайнеров, чтобы исследовать код игры и если выяснится, что там есть строчки кода, написанные ИИ, срочно сделать рефанды

Dim4ik
Dim4ik 155.31 24.03.2026 02:27 (изменен) удалён
4

Если итоговый результат симпатичный и контент работает на обстановку, то извиняться не за что, ну да пара косячков на картинах, но не настолько много, чтоб говорить чтоб лучше каждую вручную рисовали, в конечном итоге эти интерьеры выглядят вроде как годно. А вот что реально портит их визуал это агрессивные лоды и поп-ины, особенно в густой растительности, причём это остаётся даже на максимальных настройках, вот за это лучше бы требовали извинений. sad

Поскорее бы Nanite Foliage стала стандартом и другие движки реализовали нечто подобное 

TamTam
TamTam 89.47 24.03.2026 02:53 (изменен) удалён
0

Сотрудники Близзард, особенно бывшие, в последнее время слишком много кукарекать начали. Наверно, после крупной продажи задниц Майкам считают себя великими, а на деле великий маркетолог Бобби Котофейкин продавал Колду, а эти на сдачу

keldenis
keldenis 21.11 24.03.2026 02:56 удалён
8

Когда дело касается всяких там PSSR 2, то все кричат от восторга. Хотя, тоже ии. Геймеры те еще лицемеры. А ведь PSSRы и им подобные заменяют человеческий труд техников и програмистов!! Бездышный генератор кадров! Но нет, это же другое, лол))

TamTam
TamTam 89.47 24.03.2026 03:13 удалён
1

А ведь PSSRы и им подобные заменяют человеческий труд техников и програмистов!!

Ничего они не заменяют. Лишь компенсируют слабость современных видеокарт, которые уперлись в тех.процессы и не могут ни в полноценную трассировку, ни в 4K без таких костылей

tishena
tishena 27.6 24.03.2026 06:19 удалён
0

Всё правильно он говорит. 

G700
G700 536.38 24.03.2026 07:06 удалён
0

Бывший глава Blizzard Entertainment Майк Ибарра задался вопросом, почему разработчикам вообще пришлось извиняться

Думаю, игроки тоже заждались вопросом: "какого хрена тут забыл Майк Ибарра?". Или это такая привычка у снежинок из Калифорнии - встревать в любой срач и называть игроков токсичными? sad

Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 07:33 (изменен) удалён
2

Всё правильно он говорит. 

Ничего правильного он не сказал. Он предлагает просто вручить разрабам ключи вседозволенности, дабы они могли на изичах генерить вообще всю игру. Игроки в данной ситуации выступают противовесом и держат в тонусе разрабов, которые спят и видят кнопочку "сделать крутую игру типа гта".

Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 07:35 (изменен) удалён
4

Когда дело касается всяких там PSSR 2, то все кричат от восторга. Хотя, тоже ии. Геймеры те еще лицемеры. А ведь PSSRы и им подобные заменяют человеческий труд техников и програмистов!! Бездышный генератор кадров! Но нет, это же другое, лол))

Ставить в один ряд апскейлеры и генерацию контента, потому что в обоих случаях применяются нейросети - это вульгарная попытка примитивизации с целью размытия границ. Апскейлеры не заменяют творческий аспект, а генерация ассетов - да.

И нет, апскейлеры никак не заменяют техников и программистов, а позволяют впихнуть в железо картинку, которую оно нативно потянуть не в состоянии. Без апскейлеров графика в играх была бы примитивнее. Без апскейлеров мы бы не увидели никакой трассировки лучей еще лет 5, но благодаря им имеем удовольствие наслаждаться ей уже сейчас.

Либо же игры с трассировкой шли бы в 540р со всем сопутствующим мылом и кремлевскими лесенками времен седьмого поколения. И именно благодаря апскейлерам ты видишь на экране одновременно и технологичную, и четкую картинку.

Xopek
Xopek 218.65 24.03.2026 08:42 удалён
0

box360
box360 11.57 24.03.2026 08:46 (изменен) удалён
0

я при помощи ИИ выигрываю суды на миллионы рублей, без намека на апелляцию: ответы на претензии, исковые и т.п. Просто феноменально разваливаю систему старых пердунов в судах, придраться не к чему. Так что ИИ в умелых руках - фантастическое оружие и инструмент crying

NeProfi
NeProfi 118.94 24.03.2026 09:00 удалён
2

Настолько похрен что там на этих картинах, вот уж точно не было бы лучше если бы их не было совсем. Да и честно говоря не совсем понятно почему подобная дичь нарисованная каким нибудь сумасшедшим это шедевры а такая же но нарисованная ИИ это зашквар. 

andreybjs
andreybjs 0.12 24.03.2026 09:03 (изменен) удалён
1

Не понимаю буллинга по использованию в играх ИИ. Я б нахер послал всех, на месте разрабов. Какая разница ИИ что-то там нарисовал, или нет. Средства автоматизации в движках всегда были и будут. Или чуваки реально думают, что например каждое деревце в играх вручную расставляют разрабы? Технология Speedtree уже не один лесяток лет существует. И что теперь накидываться, что сами деревья не рисуют и не расставляют)))

tishena
tishena 27.6 24.03.2026 10:13 удалён
0

@Tigger Одно дело придираться к качеству, другое просто к факту использования. Это как возмущаться, что еду сейчас готовят на газу или вообще электричестве, а вот раньше, все делали на дровах.

Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 10:17 удалён
2

@Tigger Одно дело придираться к качеству, другое просто к факту использования. Это как возмущаться, что еду сейчас готовят на газу или вообще электричестве, а вот раньше, все делали на дровах.

Так в том и дело, что сам факт использования и являет собой основную опасность. Сегодня они картины генерят, завтра текстуры, послезавтра модели, а через неделю реализацию игровых механик промтами. Поэтому лучше давать подзатыльники в самом зачатке, дабы поменьше соблазнов было.

tishena
tishena 27.6 24.03.2026 10:19 удалён
-1

@Tigger Сам факт, это прогресс. Тоже самое было, при индустриализации производства. 

Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 10:22 (изменен) удалён
0

Не понимаю буллинга по использованию в играх ИИ. Я б нахер послал всех, на месте разрабов. Какая разница ИИ что-то там нарисовал, или нет. Средства автоматизации в движках всегда были и будут. Или чуваки реально думают, что например каждое деревце в играх вручную расставляют разрабы? Технология Speedtree уже не один лесяток лет существует. И что теперь накидываться, что сами деревья не рисуют и не расставляют)))

Да, безусловно, пусть шлют нахер, а потом закрываются из-за плохих продаж. Отличная идея. Скоростная генерация деревьев, которая уже 20 лет используется в играх - это избавление от рутины, не имеющей отношения к творческому процессу. Ты же, идя по улице, не разглядываешь каждое дерево, восхищаясь его уникальной природной красотой. Для тебя это фон. А вот глядя на картины, которые являют собой как раз сам плод творчества, твой взгляд цепляется за каждую куда сильнее. В играх так же - всем похер, кто навтыкал тыщи деревьев, каждое из которых представляет собой лишь элемент симуляции повседневного окружения, а вот модельки, архитектуру, картины и прочие рукотворные вещи подвергаются куда более осознанному восприятию.

NightWind
NightWind 63.37 24.03.2026 10:22 удалён
0

Я бы ещё на месте возмущающихся нанял датамайнеров, чтобы исследовать код игры и если выяснится, что там есть строчки кода, написанные ИИ, срочно сделать рефанды

Наверное, тебе стоит узнать, что такое исходники и скомпилированный файл...

Tigger
Tigger 633.47 24.03.2026 10:23 (изменен) удалён
2

@Tigger Сам факт, это прогресс. Тоже самое было, при индустриализации производства. 

Да никто ж не против прогресса, но не надо заменять им творчество в той сфере, где творчество - основополагающий элемент. Любая технология, изобретенная человеком, имеет две стороны медали.

Надо с нейронкой код отладить для оптимизации? Окей. Надо модельки сгенерировать? Нет уж, сорян.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!