
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
- Комментарии
- Форум
-
Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
10 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
9 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
14 -
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
23 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
21
Студия Pearl Abyss принесла игрокам извинения за использование сгенерированного ИИ художественного контента в Crimson Desert (наш обзор). Как пояснили разработчики, соответствующие изображения попали в финальную версию игры по ошибке.
После релиза в пятницу покупатели Crimson Desert обратили внимание на внутриигровые картины, которые выглядели как типичный «нейрослоп». В соцсетях поднялась волна возмущения, и вскоре студия подтвердила предположения аудитории, заявив, что ИИ-элементы «были включены непреднамеренно и изначально должны были быть заменены в процессе разработки».
«На ранних этапах производства некоторые 2D-объекты создавались с использованием экспериментальных инструментов генеративного ИИ. Эти материалы помогали нам быстрее прорабатывать общее настроение и атмосферу проекта.
Однако мы всегда планировали заменить их на финальные версии после проверки и доработки со стороны художественной и разработческой команд — в соответствии с нашими стандартами качества и творческим видением».
В компании добавили, что после сообщений от сообщества авторам удалось быстро определить все проблемные ассеты и начать подготовку к их удалению.
«Наличие таких ассетов в игре не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы полностью берём на себя ответственность. Мы также признаём, что должны были чётко обозначить использование ИИ. Хотя эти инструменты применялись преимущественно на ранних этапах и предполагалось, что все такие материалы будут заменены до релиза, это не оправдывает недостаток прозрачности. Мы приносим искренние извинения за допущенные упущения».
Команда пообещала провести «комплексный аудит» всего контента и заменить созданные с использованием ИИ материалы. Обновлённые версии будут добавлены в игру в будущих патчах.
После скандала Valve повесила на страницу Crimson Desert в Steam примечание о генеративном ИИ.
«Разработчики описывают использование генеративного ИИ в игре следующим образом. Генеративные ИИ-технологии применялись при создании части 2D-ассетов окружения. Попавшие в финальную игру материалы будут заменены в соответствии со стандартнами качества и выбранным творческим направлением студии».
При этом не все в индустрии считают ситуацию проблемой. Бывший глава Blizzard Entertainment Майк Ибарра задался вопросом, почему разработчикам вообще пришлось извиняться. Он также призвал игроков «повзрослеть».
«За что здесь извиняться? ИИ в том или ином виде будет в каждой игре. Я не понимаю, зачем разработчики подстраиваются под тех, кто не готов принять тот факт, что ИИ будет повсюду — от видеоигр до бытовой техники».
Использование генеративного ИИ в играх остаётся предметом ожесточённых споров. Многие игроки считают, что такие инструменты не должны заменять оригинальную творческую работу.
При этом их применение продолжает расти. По данным анализа Totally Human, к середине 2025 года количество игр в Steam с использованием генеративного ИИ увеличилось на 800%.
Читайте также: Capcom пообещала раскрыть одну из главных загадок Resident Evil Requiem
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 СМИ: Создатели Horizon Call of the Mountain работали над игрой по сериалу «Во все тяжкие»
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
Спросить забыли.
Я бы ещё на месте возмущающихся нанял датамайнеров, чтобы исследовать код игры и если выяснится, что там есть строчки кода, написанные ИИ, срочно сделать рефанды
Если итоговый результат симпатичный и контент работает на обстановку, то извиняться не за что, ну да пара косячков на картинах, но не настолько много, чтоб говорить чтоб лучше каждую вручную рисовали, в конечном итоге эти интерьеры выглядят вроде как годно. А вот что реально портит их визуал это агрессивные лоды и поп-ины, особенно в густой растительности, причём это остаётся даже на максимальных настройках, вот за это лучше бы требовали извинений.
Поскорее бы Nanite Foliage стала стандартом и другие движки реализовали нечто подобное
Сотрудники Близзард, особенно бывшие, в последнее время слишком много кукарекать начали. Наверно, после крупной продажи задниц Майкам считают себя великими, а на деле великий маркетолог Бобби Котофейкин продавал Колду, а эти на сдачу
Когда дело касается всяких там PSSR 2, то все кричат от восторга. Хотя, тоже ии. Геймеры те еще лицемеры. А ведь PSSRы и им подобные заменяют человеческий труд техников и програмистов!! Бездышный генератор кадров! Но нет, это же другое, лол))
Ничего они не заменяют. Лишь компенсируют слабость современных видеокарт, которые уперлись в тех.процессы и не могут ни в полноценную трассировку, ни в 4K без таких костылей
Всё правильно он говорит.
Думаю, игроки тоже заждались вопросом: "какого хрена тут забыл Майк Ибарра?". Или это такая привычка у снежинок из Калифорнии - встревать в любой срач и называть игроков токсичными?
Ничего правильного он не сказал. Он предлагает просто вручить разрабам ключи вседозволенности, дабы они могли на изичах генерить вообще всю игру. Игроки в данной ситуации выступают противовесом и держат в тонусе разрабов, которые спят и видят кнопочку "сделать крутую игру типа гта".
Ставить в один ряд апскейлеры и генерацию контента, потому что в обоих случаях применяются нейросети - это вульгарная попытка примитивизации с целью размытия границ. Апскейлеры не заменяют творческий аспект, а генерация ассетов - да.
И нет, апскейлеры никак не заменяют техников и программистов, а позволяют впихнуть в железо картинку, которую оно нативно потянуть не в состоянии. Без апскейлеров графика в играх была бы примитивнее. Без апскейлеров мы бы не увидели никакой трассировки лучей еще лет 5, но благодаря им имеем удовольствие наслаждаться ей уже сейчас.
Либо же игры с трассировкой шли бы в 540р со всем сопутствующим мылом и кремлевскими лесенками времен седьмого поколения. И именно благодаря апскейлерам ты видишь на экране одновременно и технологичную, и четкую картинку.
я при помощи ИИ выигрываю суды на миллионы рублей, без намека на апелляцию: ответы на претензии, исковые и т.п. Просто феноменально разваливаю систему старых пердунов в судах, придраться не к чему. Так что ИИ в умелых руках - фантастическое оружие и инструмент
Настолько похрен что там на этих картинах, вот уж точно не было бы лучше если бы их не было совсем. Да и честно говоря не совсем понятно почему подобная дичь нарисованная каким нибудь сумасшедшим это шедевры а такая же но нарисованная ИИ это зашквар.
Не понимаю буллинга по использованию в играх ИИ. Я б нахер послал всех, на месте разрабов. Какая разница ИИ что-то там нарисовал, или нет. Средства автоматизации в движках всегда были и будут. Или чуваки реально думают, что например каждое деревце в играх вручную расставляют разрабы? Технология Speedtree уже не один лесяток лет существует. И что теперь накидываться, что сами деревья не рисуют и не расставляют)))
@Tigger Одно дело придираться к качеству, другое просто к факту использования. Это как возмущаться, что еду сейчас готовят на газу или вообще электричестве, а вот раньше, все делали на дровах.
Так в том и дело, что сам факт использования и являет собой основную опасность. Сегодня они картины генерят, завтра текстуры, послезавтра модели, а через неделю реализацию игровых механик промтами. Поэтому лучше давать подзатыльники в самом зачатке, дабы поменьше соблазнов было.
@Tigger Сам факт, это прогресс. Тоже самое было, при индустриализации производства.
Да, безусловно, пусть шлют нахер, а потом закрываются из-за плохих продаж. Отличная идея. Скоростная генерация деревьев, которая уже 20 лет используется в играх - это избавление от рутины, не имеющей отношения к творческому процессу. Ты же, идя по улице, не разглядываешь каждое дерево, восхищаясь его уникальной природной красотой. Для тебя это фон. А вот глядя на картины, которые являют собой как раз само явление творчества, твой взгляд цепляется за каждую куда сильнее. В играх так же - всем похер, кто навтыкал тыщи деревьев, каждое из которых представляет собой лишь элемент симуляции повседневного окружения, а вот модельки, архитектуру, картины и прочие рукотворные вещи, подвергаются куда более осознанному восприятию.
Наверное, тебе стоит узнать, что такое исходники и скомпилированный файл...
Да никто ж не против прогресса, но не надо заменять им творчество в той сфере, где творчество - основополагающий элемент. Любая технология, изобретенная человеком, имеет две стороны медали.
Надо с нейронкой код отладить для оптимизации? Окей. Надо модельки сгенерировать? Нет уж, сорян.