Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
17 Комментарии: 32

Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

Дата: 23.03.2026 23:50
11 4 1 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview

    7 24.03.2026 16:42 от Leko
  • S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей

    21 24.03.2026 16:42 от Homer
  • Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации

    16 24.03.2026 16:40 от Homer
  • Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК

    8 24.03.2026 16:39 от Droctacon
  • Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»

    1 24.03.2026 15:55 от box360

Студия Pearl Abyss принесла игрокам извинения за использование сгенерированного ИИ художественного контента в Crimson Desert (наш обзор). Как пояснили разработчики, соответствующие изображения попали в финальную версию игры по ошибке.

После релиза в пятницу покупатели Crimson Desert обратили внимание на внутриигровые картины, которые выглядели как типичный «нейрослоп». В соцсетях поднялась волна возмущения, и вскоре студия подтвердила предположения аудитории, заявив, что ИИ-элементы «были включены непреднамеренно и изначально должны были быть заменены в процессе разработки».

«На ранних этапах производства некоторые 2D-объекты создавались с использованием экспериментальных инструментов генеративного ИИ. Эти материалы помогали нам быстрее прорабатывать общее настроение и атмосферу проекта.

Однако мы всегда планировали заменить их на финальные версии после проверки и доработки со стороны художественной и разработческой команд — в соответствии с нашими стандартами качества и творческим видением».

В компании добавили, что после сообщений от сообщества авторам удалось быстро определить все проблемные ассеты и начать подготовку к их удалению.

«Наличие таких ассетов в игре не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы полностью берём на себя ответственность. Мы также признаём, что должны были чётко обозначить использование ИИ. Хотя эти инструменты применялись преимущественно на ранних этапах и предполагалось, что все такие материалы будут заменены до релиза, это не оправдывает недостаток прозрачности. Мы приносим искренние извинения за допущенные упущения».

Команда пообещала провести «комплексный аудит» всего контента и заменить созданные с использованием ИИ материалы. Обновлённые версии будут добавлены в игру в будущих патчах.

После скандала Valve повесила на страницу Crimson Desert в Steam примечание о генеративном ИИ.

«Разработчики описывают использование генеративного ИИ в игре следующим образом. Генеративные ИИ-технологии применялись при создании части 2D-ассетов окружения. Попавшие в финальную игру материалы будут заменены в соответствии со стандартнами качества и выбранным творческим направлением студии».

При этом не все в индустрии считают ситуацию проблемой. Бывший глава Blizzard Entertainment Майк Ибарра задался вопросом, почему разработчикам вообще пришлось извиняться. Он также призвал игроков «повзрослеть».

«За что здесь извиняться? ИИ в том или ином виде будет в каждой игре. Я не понимаю, зачем разработчики подстраиваются под тех, кто не готов принять тот факт, что ИИ будет повсюду — от видеоигр до бытовой техники».

Использование генеративного ИИ в играх остаётся предметом ожесточённых споров. Многие игроки считают, что такие инструменты не должны заменять оригинальную творческую работу.

При этом их применение продолжает расти. По данным анализа Totally Human, к середине 2025 года количество игр в Steam с использованием генеративного ИИ увеличилось на 800%.

Ранее сообщалось, что пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру.

Читайте также: Capcom пообещала раскрыть одну из главных загадок Resident Evil Requiem

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Tigger
Tigger 633.51 24.03.2026 02:17 (изменен) удалён
17

бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

Спросить забыли.

Комментарии (32)
NightWind
NightWind 63.37 24.03.2026 10:31 удалён
0

@Tigger мне кажется, что path tracing не тянуло бы в 4к, но можно было бы в любом случае поиграть в 1080п на более мелком экране. Рейтрейсинг уже в каком то виде вытягивает в нативе на топах.

Что касается длсс там же есть алгоритмическая компонента, учитываются прошлые кадры. Хз почему люди цепляются за то, что это нейросеть.

Tigger
Tigger 633.51 24.03.2026 10:51 (изменен) удалён
0

@NightWind 

мне кажется, что path tracing не тянуло бы в 4к, но можно было бы в любом случае поиграть в 1080п на более мелком экране.

Ну, а с апскейлерами можно в 4к.

Рейтрейсинг уже в каком то виде вытягивает в нативе на топах.

На топах, а остальным что делать? А консольным геймерам? Вооот...

И это только сейчас топы вытаскивают некоторые игры с трассировкой в нативе, а трассировка с нами уже 7 лет.

Что касается длсс там же есть алгоритмическая компонента, учитываются прошлые кадры. Хз почему люди цепляются за то, что это нейросеть.

Потому что нейронка сравнивает кадры и вычисляет, как ей лучше дорисовать недостающие пиксели. 

Faction2010
Faction2010 33 24.03.2026 11:47 удалён
0
Как пояснили разработчики, соответствующие изображения попали в финальную версию игры по ошибке.

Все так говорят, пока не спалятся, а не спалят и нет никакого ИИsmiley

tishena
tishena 27.6 24.03.2026 12:08 (изменен) удалён
1

@Tigger Ну, тогда может готовые движки и ассеты не надо использовать, чистый самостоятельный код. С нуля создаёшь свой движок и делаешь игру. Вот тогда, это будет творчество. А когда у тебя игра и так как минимум на половину состоит из чужих ассетов, а часть игры вообще делают левые люди, это не творчество.

Tigger
Tigger 633.51 24.03.2026 12:17 (изменен) удалён
1

@Tigger Ну, тогда может готовые движки и кассеты не надо использовать, чистый самостоятельный код. С нуля создаёшь свой движок и делаешь игру. Вот тогда, это будет творчество. А когда у тебя их ра и так как минимум на половину состоит из чужих ассетов, а часть игры вообще делают левые люди, это не творчество.

Доведение до абсурда - манипулятивный прием, а не аргумент.

tishena
tishena 27.6 24.03.2026 12:35 удалён
0

@Tigger Порицание разрабов за использование ИИ, это такой же абсурд. А рассказывать, что создание игры, это творческий процесс, при всём том, о чем я писал выше, это лицемерие.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.09 24.03.2026 12:47 удалён
0

Эти самые игроки очень-очень скоро не смогут отличить ИИ контент от обычного. Посмотрим кто тогда будет извиняться

NeProfi
NeProfi 118.94 24.03.2026 12:48 удалён
1

@Tigger охренеть конечно придирки, картинка которая висит на стене и не имеет в игре никакой роли кроме как наполнение интерьера это важно! Но при этом деревья которые находятся в игре и влияют на то что, на каком расстоянии и в каком количестве ты видишь на это похрен. А в этой игре ты их ещё и использовать интерактивно можешь, но на это похрен, главное что картинки на стене в доме рандомного НПС нейронка нарисовала.... Я всё меньше и меньше понимаю большинство игорьков....

kro44i
kro44i 355.11 24.03.2026 13:24 удалён
1

Всё правильно он говорит. 

Ничего правильного он не сказал. Он предлагает просто вручить разрабам ключи вседозволенности, дабы они могли на изичах генерить вообще всю игру.

Он сказал "ИИ в том или ином виде будет в каждой игре", а не то, что вы додумали.

Так в том и дело, что сам факт использования и являет собой основную опасность. Сегодня они картины генерят, завтра текстуры, послезавтра модели, а через неделю реализацию игровых механик промтами. Поэтому лучше давать подзатыльники в самом зачатке, дабы поменьше соблазнов было.

Кто-то всегда будет злоупотреблять инструментами. Вспоминаем кучу говноигр на готовых ассетах из магазинов.

Да, безусловно, пусть шлют нахер, а потом закрываются из-за плохих продаж. Отличная идея.

А если продажи будут хорошие, как у Clair Obscur?

Скоростная генерация деревьев, которая уже 20 лет используется в играх - это избавление от рутины, не имеющей отношения к творческому процессу. Ты же, идя по улице, не разглядываешь каждое дерево, восхищаясь его уникальной природной красотой. Для тебя это фон. А вот глядя на картины, которые являют собой как раз сам плод творчества, твой взгляд цепляется за каждую куда сильнее. В играх так же - всем похер, кто навтыкал тыщи деревьев, каждое из которых представляет собой лишь элемент симуляции повседневного окружения, а вот модельки, архитектуру, картины и прочие рукотворные вещи подвергаются куда более осознанному восприятию.

Ну то есть получается, если в игре что-то не творческое, типа текстур, то это можно делать нейронкой и к этому у вас претензий нет?

Ну и да, эти картинны в данном случае просто заполняют интерьер, как и какие-нибудь книжные полки, которые вы тоже разглядывать не будете.

Ну, и никто не отменял того, что эти самые "творческие" картины просто понадерганы из интернета. Ищешь те, что уже в статусе народного достояния и ты весь в белом, и без ИИ.

Capcom вон вообще судя по всему, без ведома автора взяла кучу ее фото для Resident Evil 4.

Надо с нейронкой код отладить для оптимизации? Окей. Надо модельки сгенерировать? Нет уж, сорян.

Ну то есть создать модельку в MetaHumans это нормально, а вот сгеренить ее нейронкой это фу фу фу?

id40833241
id40833241 2.45 24.03.2026 15:34 удалён
0

Всё правильно он говорит. 

Ничего правильного он не сказал. Он предлагает просто вручить разрабам ключи вседозволенности, дабы они могли на изичах генерить вообще всю игру. Игроки в данной ситуации выступают противовесом и держат в тонусе разрабов, которые спят и видят кнопочку "сделать крутую игру типа гта".

Игроки всегда выступают противовесом разработчикам и в первую очередь голосуют рублем, поэтому даже если такая кнопочка появится, то игру сделанную целиком ИИ маловероятно кто-нибудь купит.

И вот вопрос на тему творческой составляющей: Тьма тьмущая в стиме безыдейного инди-говна сделанного на открытых ассетах, но никого почему-то это не смущает, да и плашки им никакие не ставят. Да и в AAA-сегменте нередко возникают истории с общедоступными, а иногда и ворованными ассетами. Но при этом сгенерированное "что-то" всех смущает, а реюз открытых ассетов или банальное воровство нет. Окей, логично

​​​​А вот сидеть наигрывать по 30-40 часов игру, а потом заметить картину, сгенерированную ИИ, и кричать "это нейрослоп, верните деньги" - это чистой воды мошеничество. Да и  заставлять разработчика поставить плашку, которая будет отталкивать потенциальных покупателей, из-за того, что в игре с огромным открытым миром некоторые картины сгенерированы ИИ (причем визуально они нормальные) - это уже близко к клинике. 

В очередной раз имеем, что имеем. Сразу в голову приходят борцуны с повесткой в играх, которые начинают видеть повестку там, где ее нет.

​​​​​

Tigger
Tigger 633.51 24.03.2026 15:38 удалён
0

@Tigger Порицание разрабов за использование ИИ, это такой же абсурд. А рассказывать, что создание игры, это творческий процесс, при всём том, о чем я писал выше, это лицемерие.

Порицание разрабов за подмену творчества генерацией - абсолютно здравая линия поведения. Повторюсь, если им не давать подзатыльники в зачатке, они будут генерировать вообще всё, что можно сгенерировать. Создание игр подразумевает творчество в своей основе.

Tigger
Tigger 633.51 24.03.2026 15:41 удалён
0

Всё правильно он говорит. 

Ничего правильного он не сказал. Он предлагает просто вручить разрабам ключи вседозволенности, дабы они могли на изичах генерить вообще всю игру. Игроки в данной ситуации выступают противовесом и держат в тонусе разрабов, которые спят и видят кнопочку "сделать крутую игру типа гта".

Игроки всегда выступают противовесом разработчикам и в первую очередь голосуют рублем, поэтому даже если такая кнопочка появится, то игру сделанную целиком ИИ маловероятно кто-нибудь купит.

И вот вопрос на тему творческой составляющей: Тьма тьмущая в стиме безыдейного инди-говна сделанного на открытых ассетах, но никого почему-то это не смущает, да и плашки им никакие не ставят. Да и в AAA-сегменте нередко возникают истории с общедоступными, а иногда и ворованными ассетами. Но при этом сгенерированное "что-то" всех смущает, а реюз открытых ассетов или банальное воровство нет. Окей, логично

​​​​А вот сидеть наигрывать по 30-40 часов игру, а потом заметить картину, сгенерированную ИИ, и кричать "это нейрослоп, верните деньги" - это чистой воды мошеничество. Да и  заставлять разработчика поставить плашку, которая будет отталкивать потенциальных покупателей, из-за того, что в игре с огромным открытым миром некоторые картины сгенерированы ИИ (причем визуально они нормальные) - это уже близко к клинике. 

В очередной раз имеем, что имеем. Сразу в голову приходят борцуны с повесткой в играх, которые начинают видеть повестку там, где ее нет.

​​​​​

Генерация контента - халтура. Покупка ассетов - нормальная практика в индустрии, если у тебя нет ресурсов на их создание, а игру сделать хочется. Покупкой ты поддерживаешь тех, кто делает ассеты своими руками.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!