
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
1 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
108 -
«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
24 -
Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
7 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
21
Студия Pearl Abyss принесла игрокам извинения за использование сгенерированного ИИ художественного контента в Crimson Desert (наш обзор). Как пояснили разработчики, соответствующие изображения попали в финальную версию игры по ошибке.
После релиза в пятницу покупатели Crimson Desert обратили внимание на внутриигровые картины, которые выглядели как типичный «нейрослоп». В соцсетях поднялась волна возмущения, и вскоре студия подтвердила предположения аудитории, заявив, что ИИ-элементы «были включены непреднамеренно и изначально должны были быть заменены в процессе разработки».
«На ранних этапах производства некоторые 2D-объекты создавались с использованием экспериментальных инструментов генеративного ИИ. Эти материалы помогали нам быстрее прорабатывать общее настроение и атмосферу проекта.
Однако мы всегда планировали заменить их на финальные версии после проверки и доработки со стороны художественной и разработческой команд — в соответствии с нашими стандартами качества и творческим видением».
В компании добавили, что после сообщений от сообщества авторам удалось быстро определить все проблемные ассеты и начать подготовку к их удалению.
«Наличие таких ассетов в игре не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы полностью берём на себя ответственность. Мы также признаём, что должны были чётко обозначить использование ИИ. Хотя эти инструменты применялись преимущественно на ранних этапах и предполагалось, что все такие материалы будут заменены до релиза, это не оправдывает недостаток прозрачности. Мы приносим искренние извинения за допущенные упущения».
Команда пообещала провести «комплексный аудит» всего контента и заменить созданные с использованием ИИ материалы. Обновлённые версии будут добавлены в игру в будущих патчах.
После скандала Valve повесила на страницу Crimson Desert в Steam примечание о генеративном ИИ.
«Разработчики описывают использование генеративного ИИ в игре следующим образом. Генеративные ИИ-технологии применялись при создании части 2D-ассетов окружения. Попавшие в финальную игру материалы будут заменены в соответствии со стандартнами качества и выбранным творческим направлением студии».
При этом не все в индустрии считают ситуацию проблемой. Бывший глава Blizzard Entertainment Майк Ибарра задался вопросом, почему разработчикам вообще пришлось извиняться. Он также призвал игроков «повзрослеть».
«За что здесь извиняться? ИИ в том или ином виде будет в каждой игре. Я не понимаю, зачем разработчики подстраиваются под тех, кто не готов принять тот факт, что ИИ будет повсюду — от видеоигр до бытовой техники».
Использование генеративного ИИ в играх остаётся предметом ожесточённых споров. Многие игроки считают, что такие инструменты не должны заменять оригинальную творческую работу.
При этом их применение продолжает расти. По данным анализа Totally Human, к середине 2025 года количество игр в Steam с использованием генеративного ИИ увеличилось на 800%.
Читайте также: Capcom пообещала раскрыть одну из главных загадок Resident Evil Requiem
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- 24.03.2026 Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
- 24.03.2026 Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
Спросить забыли.
@Tigger мне кажется, что path tracing не тянуло бы в 4к, но можно было бы в любом случае поиграть в 1080п на более мелком экране. Рейтрейсинг уже в каком то виде вытягивает в нативе на топах.
Что касается длсс там же есть алгоритмическая компонента, учитываются прошлые кадры. Хз почему люди цепляются за то, что это нейросеть.
@NightWind
Ну, а с апскейлерами можно в 4к.
На топах, а остальным что делать? А консольным геймерам? Вооот...
И это только сейчас топы вытаскивают некоторые игры с трассировкой в нативе, а трассировка с нами уже 7 лет.
Потому что нейронка сравнивает кадры и вычисляет, как ей лучше дорисовать недостающие пиксели.
Все так говорят, пока не спалятся, а не спалят и нет никакого ИИ
@Tigger Ну, тогда может готовые движки и ассеты не надо использовать, чистый самостоятельный код. С нуля создаёшь свой движок и делаешь игру. Вот тогда, это будет творчество. А когда у тебя игра и так как минимум на половину состоит из чужих ассетов, а часть игры вообще делают левые люди, это не творчество.
Доведение до абсурда - манипулятивный прием, а не аргумент.
@Tigger Порицание разрабов за использование ИИ, это такой же абсурд. А рассказывать, что создание игры, это творческий процесс, при всём том, о чем я писал выше, это лицемерие.
Эти самые игроки очень-очень скоро не смогут отличить ИИ контент от обычного. Посмотрим кто тогда будет извиняться
@Tigger охренеть конечно придирки, картинка которая висит на стене и не имеет в игре никакой роли кроме как наполнение интерьера это важно! Но при этом деревья которые находятся в игре и влияют на то что, на каком расстоянии и в каком количестве ты видишь на это похрен. А в этой игре ты их ещё и использовать интерактивно можешь, но на это похрен, главное что картинки на стене в доме рандомного НПС нейронка нарисовала.... Я всё меньше и меньше понимаю большинство игорьков....
Он сказал "ИИ в том или ином виде будет в каждой игре", а не то, что вы додумали.
Кто-то всегда будет злоупотреблять инструментами. Вспоминаем кучу говноигр на готовых ассетах из магазинов.
А если продажи будут хорошие, как у Clair Obscur?
Ну то есть получается, если в игре что-то не творческое, типа текстур, то это можно делать нейронкой и к этому у вас претензий нет?
Ну и да, эти картинны в данном случае просто заполняют интерьер, как и какие-нибудь книжные полки, которые вы тоже разглядывать не будете.
Ну, и никто не отменял того, что эти самые "творческие" картины просто понадерганы из интернета. Ищешь те, что уже в статусе народного достояния и ты весь в белом, и без ИИ.
Capcom вон вообще судя по всему, без ведома автора взяла кучу ее фото для Resident Evil 4.
Ну то есть создать модельку в MetaHumans это нормально, а вот сгеренить ее нейронкой это фу фу фу?
Игроки всегда выступают противовесом разработчикам и в первую очередь голосуют рублем, поэтому даже если такая кнопочка появится, то игру сделанную целиком ИИ маловероятно кто-нибудь купит.
И вот вопрос на тему творческой составляющей: Тьма тьмущая в стиме безыдейного инди-говна сделанного на открытых ассетах, но никого почему-то это не смущает, да и плашки им никакие не ставят. Да и в AAA-сегменте нередко возникают истории с общедоступными, а иногда и ворованными ассетами. Но при этом сгенерированное "что-то" всех смущает, а реюз открытых ассетов или банальное воровство нет. Окей, логично
А вот сидеть наигрывать по 30-40 часов игру, а потом заметить картину, сгенерированную ИИ, и кричать "это нейрослоп, верните деньги" - это чистой воды мошеничество. Да и заставлять разработчика поставить плашку, которая будет отталкивать потенциальных покупателей, из-за того, что в игре с огромным открытым миром некоторые картины сгенерированы ИИ (причем визуально они нормальные) - это уже близко к клинике.
В очередной раз имеем, что имеем. Сразу в голову приходят борцуны с повесткой в играх, которые начинают видеть повестку там, где ее нет.
Порицание разрабов за подмену творчества генерацией - абсолютно здравая линия поведения. Повторюсь, если им не давать подзатыльники в зачатке, они будут генерировать вообще всё, что можно сгенерировать. Создание игр подразумевает творчество в своей основе.
Генерация контента - халтура. Покупка ассетов - нормальная практика в индустрии, если у тебя нет ресурсов на их создание, а игру сделать хочется. Покупкой ты поддерживаешь тех, кто делает ассеты своими руками.
Валве теперь ничего никуда не вешает, всё делают разрабы/издатели.
дэк у всех весь код от ии, этот пердеж идет от старых пердунов прогеров которые трясуться за свое место и подрываются в каждой теме на тему ии
С точки зрения конечного потребителя - нет разницы, купленный ли это или сворованный ассет или сгенерированный нейрослоп. На сюжет, нарратив или геймплей это никоим образом не влияет. Я уверен, и при моделировании разрабы часто используют какие-нибудь скрипты с автоматической ретопологией и в коде возможно берут заготовки какие-то.
Я бы на самом деле даже купил игру ПОЛНОСТЬЮ сделанную ИИ, если бы она смогла выдать великолепный сценарий и геймплей (чего никогда не будет).
Если этот пузырь не лопнет, то в будущем (если не наступит Fallout) всё возможно.