Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу
50 Комментарии: 93

Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу

Дата: 26.09.2025 23:59
29 5 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    23 26.03.2026 11:30 от Nai1inDaAss
  • Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры

    6 26.03.2026 11:27 от Z1SS
  • "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты

    6 26.03.2026 11:27 от Nai1inDaAss
  • Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World

    3 26.03.2026 11:23 от Droctacon
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    9 26.03.2026 11:17 от TamTam

Сегодняшняя индустрия переживает настоящий кризис — хорошего контента хватает, но игровые студии одна за другой сталкиваются с сокращениями, а некоторые и вовсе закрываются, так и не сумев оправдать сделанные в годы пандемии инвестиции. Однако есть одна серьёзная проблема, которая стоит особняком на фоне всех остальных — игр стало слишком много. Издатели не знают, что с этим делать и как вообще существовать в новой реальности, пишет журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

По данным SteamDB, в 2024 году в Steam вышло рекордное количество игр — 18,626. Это примерно на 93% больше, чем в 2020 году, когда Valve одобрила 9,656 релизов. Такой поток новинок объясняется целым рядом факторов, в том числе растущим интересом к геймингу, появлением более дешёвых и простых инструментов создания контента, а также общим снижением барьеров для входа разработчиков в индустрию.

"Когда-то создать и донести игру до аудитории было невозможно без издателя, который договаривался о рекламе и добивался появления новинки на полках GameStop или Walmart. Но с массовым переходом на цифровую дистрибуцию правила игры изменились, и мы столкнулись с новым кризисом.

Он не похож на кризис начала 1980-х, когда рынок США рухнул из-за засилья низкокачественных продуктов. Сегодня проблема в другом - игр просто стало слишком много, и среди них есть очень много действительно хороших... Но они тонут в общем информационном потоке. Рынок не просто перенасыщен - он практически непроходим", - пишет Шрайер.

Собеседники Шрайера из индустрии отмечают, что сегодняшний процесс выпуска новых проектов всё больше походит на игру в рулетку — нет никаких гарантий, что на качественную игру обратят внимание. Пробить стену из информационной повестки и достучаться до аудитории порой не могут даже крупные компании с большими рекламными бюджетами — в итоге проваливается не только мусорные тайтлы, но и хорошие игры. И что со всем этим делать — непонятно. 

Давление на разработчиков при этом колоссальное, особенно если речь идёт о разработчиках ААА-игр.

"Команды из сотен человек тратят годы жизни на создание игр, которые в итоге просто теряются в море новинок. Сегодня уже недостаточно сделать качественный проект. В 2025 году более 120 игр получили на Metacritic оценку выше 80, но далеко не все из них смогли заявить о себе. У набравших больше 90, как правило, больше шансов на успех, но многие другие в любом случае остаются незамеченными.

Для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в игры, которым нужны огромные продажи ради окупаемости, это становится очень серьёзной проблемой. И с каждым годом ситуация только усложняется".

Еще одна сложность заключается в необходимости конкурировать с сервисными играми за время аудитории, которое ограничено. Некоторые сервисные игры уже обходят по популярности целые отдельные платформы. 

"4 сентября независимая студия Team Cherry выпустила долгожданную Hollow Knight: Silksong. Критики сразу назвали игру одной из лучших в 2025 году.

25 сентября свою премьеру отметила другая независимая студия - Supergiant Games, выпустившая полную версию Hades II. Этот проект также получил высочайшие оценки и вошёл в число лучших игр года.

Между этими двумя премьерами на рынок ворвалась целая серия громких релизов от именитых компаний - ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, новая часть популярной серии Borderlands, кооперативная головоломка о двух деталях Lego. К ним добавились свежая зомби-игра во вселенной Dying Light, атмосферное и новый эпизод культовой франшизы Silent Hill. И это был только сентябрь.

Ситуация осложняется тем, что сегодня новые релизы конкурируют не только друг с другом, но и с бесчисленными старыми сервисными мультиплеерными проектами, которые изначально были нацелены на долгосрочное удержание игроков. В Steam тройка лидеров почти всегда одна и та же - Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. Все это многопользовательские хиты, живущие на рынке уже не первый год. К ним можно смело добавить таких гигантов, как League of Legends или Roblox - будь они представлены в Steam, они бы сразу оказались в топе".

Шрайер считает, что решения у проблемы перенасыщения рынка нет. Демократизация геймдева подарила рынку множество действительно креативных и интересных проектов. Для игроков этот поток может выглядеть пугающе, но в то же время демонстрирует широкое разнообразие.

Журналист рекомендует аудитории не пытаться бросаться на каждую новинку в день её выхода и не бежать покупать что-то просто потому что о нём много говорят в интернете — свои вкусы и интересы важно ставить на первое место.

Издателям же остаётся просто смириться с таким положением дел и искать новые способы взаимодействия с аудиторией.

Читайте также: Sega представила полноценный ремейк Yakuza 3 с новым сюжетным контентом на русском языке — первые скриншоты и трейлер.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
TamTam
TamTam 89.52 27.09.2025 03:59 удалён
35

игр стало слишком много

Копеечного говна стало слишком много. А крутых AAA-игр выходит так мало, что ни EA, ни Ubisoft, ни другим издателям нечего показывать на конференциях, которые раньше каждый год устраивали.

OMG
OMG 9.56 27.09.2025 06:20 (изменен) удалён
29

Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что не прошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))

skinnyelephant
skinnyelephant 10.98 27.09.2025 04:39 удалён
39

Он же из этих, "моя правда, моя вера итд"

У них и вейлгард солидная игра. И причем вполне возможно он не прошел ни одну игру за последние 10 лет. Потому что он не геймер, он обозреватель игр.

 

Они не понимают что все прогрессивные ценности засунутые в фэнтези игру не делают ее лучше. Они с удивлением спрашивают в чем проблема если магический персонаж признается в игре о своей небинарности.   

Ральность такова что большинство игр с большим бюджетом имеют невероятно низкое качество. Это включает и сюжет, и графику и все остальное. Хотя не прав, графику они обычно вывозят (слава анриелу 5). 

Игру скучные, плохо птимизированны. "Но ведь бюджет нормальный?" они говорят.  "мы же провели анализ, прочитали всек тренды, изучили каждый кустик из прошлой удачной игры." Значит игра гуд. Просто для этих образованных левых, качественная игра совсем не то что для обычного геймера.

 

перейти к непрочитанному
Комментарии (93)
Droun
Droun 44.11 27.09.2025 06:25 удалён
9
Издателям же остаётся просто смириться с таким положением дел и искать новые способы взаимодействия с аудиторией

Я знаю что нужно делать издателям:

1) Добавлять много трендовых, популярных вещей у прогрессивной молодежи. Такие как поддержка ЛГБТ, воук-движений, а также фиолетовый цвет.

2) Не слушать старых фанатов серий, если сама игровая франшиза существует много лет. Пещерные фанаты никуда не уйдут, а возможность получить новых стоит всего негатива старых фанатов.

3) Делать как можно больше микротранзакции, маленьких длс и сезонпассов, чтобы точно отбить бюджет, а также заработать сверхприбыль. Особенно популярно делать разного рода кроссоверы с другими франшизами или добавлять разного рода знаменитостей в игру. 

4) Выпускать игру несмотря на её состояние, начав допиливать (в случае успеха) после релиза. Игроки смирятся с качеством и всё равно возьмут игру.

5) Делать как можно больше сервисных игр, пусть и в ущерб синглпеерным. Сервисные игры могут генерировать прибыль на постоянной основе. Чтобы точно удержать игроков, сделать прогрессию в игре как можно более сложной без возможности доната. Игроки либо заплатять, либо будут играть в игру 24 на 7.

Пока что хватить и этих пунктов, но в будущем можно будет посмотреть в сторону NFT, созданию метавселенной, привязки игры к собственным лаунчерам без выхода игры в Steam и т.д.

Я более чем уверен что если действовать по такой схеме, прибыль только будет расти. Метрики не врут и такой подход будет успешен. С вас 100к долларов за консутальцию.

RIDDICK_2
RIDDICK_2 20.33 27.09.2025 06:36 удалён
5

Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что непрошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))

Это клёво конечно но зачем копить игры и играть потом в старьё? Представь какие крутые игры будут в старости. Тот же халф лайф 3

Dratuti
Dratuti 9.21 27.09.2025 07:20 удалён
3

Джейсон, а вот эти "хорошие игры" которые проваливаются. Они сейчас с нами? В это комнате?

prikolist
prikolist 111.56 27.09.2025 07:22 (изменен) удалён
1

ну хз..мне норм игр не хватает, а в инди шлак, 2д, пиксели, вид сверху, выживачи, симы, говноонлайн я не играю-душа не принимает..wink

Gromivan741
Gromivan741 38 27.09.2025 08:02 удалён
4

Соевый куколд этот Джеси Швабра. Которому плохо стало от фото новой студии разработчика Raccoon Logic где были одни белые мужики. Наверно на двух коленях стоит перед черными и вообще лежит перед лгбтрбл этой. И все секреты распиз..т, даже если всех поувольняют. А он поднимется в рейтинге. Мразота пакостная вобщем он.

rammsteks
rammsteks 1.79 27.09.2025 08:24 удалён
0

Мда... Очень много... за год 4 игры достойные внимания.

OMG
OMG 9.56 27.09.2025 08:30 удалён
3

@RIDDICK_2 не знаю, пока старьё сто очеов вперед даёт современным тупым графонистым играм. Покажи мне хоть один хоть бледный аналог Vagrant story? Нету и не будет. Благо сейчас куча римейков игр прошлых лет выходит без потери качества - недавно Контру Галугу прошел - отличный римейк такой старой игры. И таких примеров хватает. В том и дело сто сейчас кризис идей в геймдеве - капитализм жрет своих детей.

NeProfi
NeProfi 119 27.09.2025 08:31 удалён
2

Какую же чушь пишут в комментариях. За последние три года у меня скопилось минимум шесть игр которые я очень хочу пройти но не успеваю, при том что прошёл за это время до фига. Игр действительно много, они в большинстве своём длинные и играя два-три часа в день за месяц успеваешь пройти одну - две, а выходит минимум три приличных..... Другое дело что насчёт того что это усложняет жизнь разрабам я не верю, большинство хороших игр хорошо продаются и приносят прибыль, просто их покупают и откладывают в долгий ящик из которого возможно никогда не достанут.....

vincent_palmer
vincent_palmer 148.1 27.09.2025 08:44 (изменен) удалён
1
Какую же чушь пишут в комментариях. За последние три года у меня скопилось минимум шесть игр которые я очень хочу пройти но не успеваю, при том что прошёл за это время до фига. Игр действительно много, они в большинстве своём длинные и играя два-три часа в день за месяц успеваешь пройти одну - две, а выходит минимум три приличных..... Другое дело что насчёт того что это усложняет жизнь разрабам я не верю, большинство хороших игр хорошо продаются и приносят прибыль, просто их покупают и откладывают в долгий ящик из которого возможно никогда не достанут.....

если у тебя "скопились игры" и ты "дофига проходишь", то разрабы просто супер довольны, потому что это значит что ты их купил, а пройдешь ты или даже ни разу не запустишь - это уже для них вопрос десятого порядка.

stanis6
stanis6 164.07 27.09.2025 08:53 (изменен) удалён
1

Покупаю штук 10 игр в год, интерес вызывают гораздо больше. Просто теперь я часть игр отсеиваю и перекладываю их на подписку, что рано или поздно их там выложат. Скопилось очень много игр, возникают даже мысли, чтобы не покупать новинки год, чтобы разгрести завал. Но 26 год слишком жирный на мощные релизы для меня: RE9, 007, Saros, Wolferine, GTA6, Exodus, Экспансия, Война миров Сибирь, Atomic Heart 2 возможно, Onimusha, Lord of the Fallen 2, Mortal shell2.

CitizenX
CitizenX 1.93 27.09.2025 08:58 удалён
0

Ага только по какому-то очень странному совпадению все эти "хорошие игры" которые проваливаются обычно залиты повесткой по самые уши.
Единственная более-менее приличная провалившаяся игра без повестки которая приходит на ум это Стражи Галактики.

Издатели столкнулись с перенасыщением рынка - повесточкой! 

Logan
Logan 16.22 27.09.2025 08:58 удалён
3

Ну они сами (разрабы) виноваты, что все свои релизы в сентябре (осенью) вываливают плотным потоком. Что мешает, в течении всего года разбивать релизы, не понимаю. А то так и получается, что летом вышла Мафия для одних, а Кодзима 2 для других и больше играть не в чего. Зато сентябрь глаза разбегаются. Не успел пройти Хронос, включил Борду 4, а рядом новый Сайлент Хилл ждет. Hell is us в вишлисте, Silksong куплен, Маскарад 2 предзаказан, а еще не пройден Инди с длс, Метафор и Экспедиция 33. А впереди Ooter words 2 и Ninja Gaiden 4. И это я еще равнодушек к мультиплеерным играм. Друзья уже накупили БФ 6 и ждут Опс 7.

Minolta
Minolta 11.13 27.09.2025 09:21 удалён
0

Ага только по какому-то очень странному совпадению все эти "хорошие игры" которые проваливаются обычно залиты повесткой по самые уши.
Единственная более-менее приличная провалившаяся игра без повестки которая приходит на ум это Стражи Галактики.

Да потому что сама игра кал, но повестки нет 

d_fyr
d_fyr 18.16 27.09.2025 09:39 удалён
0

ГДЕ ты видел хорошие игры, Шрайер? 

RetroFan
RetroFan 18.94 27.09.2025 09:42 удалён
0

@kro44i согласен, но доступность игр раньше тоже имела значение

Я в целом не жалуюсь на работу и доходы, но покупать Бананзу за 9.000 принципиально не готов

Tigger
Tigger 633.66 27.09.2025 09:50 удалён
7

Ой, бедные-несчастные, сначала слили всю репу в унитаз, увлеченно засирая свои проекты краткотрендовым говном, потому что за него выдавались бесплатные бабки из инвестфондов, а теперь и краник прикрутили, и игроки отвернулись. И ходят, бедолаги, в растерянности с грустными лицами, пока АА и инди гребут кассу.

box360
box360 11.58 27.09.2025 09:57 (изменен) удалён
0

.

stanis6
stanis6 164.07 27.09.2025 10:02 удалён
1

@box360 ты проспал. Даже Гамак уже выложил об этом новость.

legat86
legat86 134.38 27.09.2025 10:07 удалён
1

Расработка ж падаражала. Или что? Может это просто жадность? А также просерание тонн денег на непонятные статьи расходов. В итоге мы видим новости про бюджеты игор в 500+ миллионов долларов, которая на самом деле стоит от силы 50, да и ту отменяют. Мы видим новости про повышения цен на игры и устараевающие консоли. Так а че вы удивляетесь издатели, что у вас баланс не сходится, продажи падают, расходы растут. Игр на рынке хватает, а жадные издатели платформодержатели в конце концов обдурят только себя.

G700
G700 536.76 27.09.2025 10:19 удалён
1

Игр много, это правда. Но если игра действительно хорошая и игроки о ней наслышаны, то и от недостатка продаж она страдать не будет. А если Шраер сейчас говорит про всякие Вейлгуарды, Форспокены, Конкорды с Марафонами и прочие помойки - то туда им и дорогаcrying

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!