Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу
- Комментарии
- Форум
-
Утечка: Ремейк Silent Hill 2 выходит 21 ноября на Xbox Series X|S
9 -
Эксперты составили список ремастеров и ремейков, которые могут озолотить разработчиков прямо сейчас
54 -
В Capcom заметили, что некоторые владельцы PlayStation 4 решают перейти на Nintendo Switch 2 вместо PlayStation 5
34 -
Похоже, взорвавшая Steam повествовательная игра Dispatch выйдет на Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2
16 -
Новая Mass Effect всё ещё в разработке, сценаристы BioWare трудятся над историей и романами — Amazon снимет сериал
17
Сегодняшняя индустрия переживает настоящий кризис — хорошего контента хватает, но игровые студии одна за другой сталкиваются с сокращениями, а некоторые и вовсе закрываются, так и не сумев оправдать сделанные в годы пандемии инвестиции. Однако есть одна серьёзная проблема, которая стоит особняком на фоне всех остальных — игр стало слишком много. Издатели не знают, что с этим делать и как вообще существовать в новой реальности, пишет журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
По данным SteamDB, в 2024 году в Steam вышло рекордное количество игр — 18,626. Это примерно на 93% больше, чем в 2020 году, когда Valve одобрила 9,656 релизов. Такой поток новинок объясняется целым рядом факторов, в том числе растущим интересом к геймингу, появлением более дешёвых и простых инструментов создания контента, а также общим снижением барьеров для входа разработчиков в индустрию.
"Когда-то создать и донести игру до аудитории было невозможно без издателя, который договаривался о рекламе и добивался появления новинки на полках GameStop или Walmart. Но с массовым переходом на цифровую дистрибуцию правила игры изменились, и мы столкнулись с новым кризисом.
Он не похож на кризис начала 1980-х, когда рынок США рухнул из-за засилья низкокачественных продуктов. Сегодня проблема в другом - игр просто стало слишком много, и среди них есть очень много действительно хороших... Но они тонут в общем информационном потоке. Рынок не просто перенасыщен - он практически непроходим", - пишет Шрайер.

Собеседники Шрайера из индустрии отмечают, что сегодняшний процесс выпуска новых проектов всё больше походит на игру в рулетку — нет никаких гарантий, что на качественную игру обратят внимание. Пробить стену из информационной повестки и достучаться до аудитории порой не могут даже крупные компании с большими рекламными бюджетами — в итоге проваливается не только мусорные тайтлы, но и хорошие игры. И что со всем этим делать — непонятно.
Давление на разработчиков при этом колоссальное, особенно если речь идёт о разработчиках ААА-игр.
"Команды из сотен человек тратят годы жизни на создание игр, которые в итоге просто теряются в море новинок. Сегодня уже недостаточно сделать качественный проект. В 2025 году более 120 игр получили на Metacritic оценку выше 80, но далеко не все из них смогли заявить о себе. У набравших больше 90, как правило, больше шансов на успех, но многие другие в любом случае остаются незамеченными.
Для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в игры, которым нужны огромные продажи ради окупаемости, это становится очень серьёзной проблемой. И с каждым годом ситуация только усложняется".
Еще одна сложность заключается в необходимости конкурировать с сервисными играми за время аудитории, которое ограничено. Некоторые сервисные игры уже обходят по популярности целые отдельные платформы.
"4 сентября независимая студия Team Cherry выпустила долгожданную Hollow Knight: Silksong. Критики сразу назвали игру одной из лучших в 2025 году.
25 сентября свою премьеру отметила другая независимая студия - Supergiant Games, выпустившая полную версию Hades II. Этот проект также получил высочайшие оценки и вошёл в число лучших игр года.
Между этими двумя премьерами на рынок ворвалась целая серия громких релизов от именитых компаний - ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, новая часть популярной серии Borderlands, кооперативная головоломка о двух деталях Lego. К ним добавились свежая зомби-игра во вселенной Dying Light, атмосферное и новый эпизод культовой франшизы Silent Hill. И это был только сентябрь.
Ситуация осложняется тем, что сегодня новые релизы конкурируют не только друг с другом, но и с бесчисленными старыми сервисными мультиплеерными проектами, которые изначально были нацелены на долгосрочное удержание игроков. В Steam тройка лидеров почти всегда одна и та же - Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. Все это многопользовательские хиты, живущие на рынке уже не первый год. К ним можно смело добавить таких гигантов, как League of Legends или Roblox - будь они представлены в Steam, они бы сразу оказались в топе".
Шрайер считает, что решения у проблемы перенасыщения рынка нет. Демократизация геймдева подарила рынку множество действительно креативных и интересных проектов. Для игроков этот поток может выглядеть пугающе, но в то же время демонстрирует широкое разнообразие.
Журналист рекомендует аудитории не пытаться бросаться на каждую новинку в день её выхода и не бежать покупать что-то просто потому что о нём много говорят в интернете — свои вкусы и интересы важно ставить на первое место.
Издателям же остаётся просто смириться с таким положением дел и искать новые способы взаимодействия с аудиторией.
Читайте также: Sega представила полноценный ремейк Yakuza 3 с новым сюжетным контентом на русском языке — первые скриншоты и трейлер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.11.2025 Новая Mass Effect всё ещё в разработке, сценаристы BioWare трудятся над историей и романами — Amazon снимет сериал
- 07.11.2025 СМИ: Microsoft может пострадать сильнее других компаний от переноса Grand Theft Auto VI на конец 2026 года
- 07.11.2025 Borderlands 4 стартовала хуже, чем ожидалось — помешали проблемы ПК-версии, хотя Рэнди Питчфорд ранее их оспаривал
- 07.11.2025 Демогоргон преследует Уилла Байерса в отрывке пятого сезона "Очень странных дел"
- 07.11.2025 Не только аниме: Создатели Genshin Impact готовят реалистичный фэнтезийный проект на Unreal Engine 5
- 07.11.2025 Представлены первые кадры мультсериала "Очень странные дела: Истории из 85-го"
Копеечного говна стало слишком много. А крутых AAA-игр выходит так мало, что ни EA, ни Ubisoft, ни другим издателям нечего показывать на конференциях, которые раньше каждый год устраивали.
Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что не прошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))
Он же из этих, "моя правда, моя вера итд"
У них и вейлгард солидная игра. И причем вполне возможно он не прошел ни одну игру за последние 10 лет. Потому что он не геймер, он обозреватель игр.
Они не понимают что все прогрессивные ценности засунутые в фэнтези игру не делают ее лучше. Они с удивлением спрашивают в чем проблема если магический персонаж признается в игре о своей небинарности.
Ральность такова что большинство игр с большим бюджетом имеют невероятно низкое качество. Это включает и сюжет, и графику и все остальное. Хотя не прав, графику они обычно вывозят (слава анриелу 5).
Игру скучные, плохо птимизированны. "Но ведь бюджет нормальный?" они говорят. "мы же провели анализ, прочитали всек тренды, изучили каждый кустик из прошлой удачной игры." Значит игра гуд. Просто для этих образованных левых, качественная игра совсем не то что для обычного геймера.
С 2020 года действительно стоящих игр вышло столько сколько у фрезеровщика пальцев на обеих руках
Раньше игры были доступным развлечением для школьников и студентов у которых было очень много свободного времени.
Сейчас игры стали дорогим развлечением для дядек у которых очень мало свободного времени
Когда подрастут нынешние пновоклассники, консоли станут чем-то вроде проигрывателей винила - дорогущей роскошью для состоятельных эстетов
Что толку от лавины игр, если на 90% это ремастеры/ремейки, инди шлак, онлайн/кооп/мульти мусор, уже молчу о гачах и мобилах
Сами себя загнали в яму, из которой уже не выбраться, ну и бог с ним...полностью гейминг не загнётся, крах 1983 тому доказательство, просто начнут с чистого листа, всё к лучшему
Статья про инди? И холоу и хадес получат свою аудиторию, как и прочие упомянутые. Шраер, ты куда воюешь?
@Habeniht не соглашусь, если вещь достойна - можно и уделить время, но когда последний раз выходило то, на что не жалко потратить время и ресурсы?
Дальше заголовка не читал,но так и есть.
пс3 была последней консолью когда успевал пройти всё что интересовало.
на пс4 скопилась гора.
на пс5 оставил всякую надежду всё разгребсти. на санкции была надежда,думал от всего нас отрежут,а у меня запасы на годы. не вышло)
но это проблемы олдов,у которых лет за 30 накопилась огромное количество серий без которых никак. а их ещё по второму,третьему кругу переделывают.
у молодёжи всё проще,они только знакомятся и открывают. а то и вовсе спокойно сидят в паре игр и всем довольны.
@BonJovy да на самом деле нет, я уверен, что есть смысл копить и скупать игры, ибо после выхода гта 6, многие известные студии просто вымрут, ибо придётся предлагать что то новое и интересное, но цена в 80-90$ убьёт любую студию, так как любой провальный проект считай = смерть. Все заполонится инди мусором и сомнительными AА. Поэтому пока можно кайфовать и играть в остатки ААА, ибо потом такого уже не будет.
Копеечного говна стало слишком много. А крутых AAA-игр выходит так мало, что ни EA, ни Ubisoft, ни другим издателям нечего показывать на конференциях, которые раньше каждый год устраивали.
Ага только по какому-то очень странному совпадению все эти "хорошие игры" которые проваливаются обычно залиты повесткой по самые уши.
Единственная более-менее приличная провалившаяся игра без повестки которая приходит на ум это Стражи Галактики.
Он же из этих, "моя правда, моя вера итд"
У них и вейлгард солидная игра. И причем вполне возможно он не прошел ни одну игру за последние 10 лет. Потому что он не геймер, он обозреватель игр.
Они не понимают что все прогрессивные ценности засунутые в фэнтези игру не делают ее лучше. Они с удивлением спрашивают в чем проблема если магический персонаж признается в игре о своей небинарности.
Ральность такова что большинство игр с большим бюджетом имеют невероятно низкое качество. Это включает и сюжет, и графику и все остальное. Хотя не прав, графику они обычно вывозят (слава анриелу 5).
Игру скучные, плохо птимизированны. "Но ведь бюджет нормальный?" они говорят. "мы же провели анализ, прочитали всек тренды, изучили каждый кустик из прошлой удачной игры." Значит игра гуд. Просто для этих образованных левых, качественная игра совсем не то что для обычного геймера.
Надо возвращать "поколения" консолей. А Стим задавить, объединившись всем вместе. Тогда можно будет как и раньше, с выходом новой консоли обрезать старые игры от потребителя. Что там у сони раньше выходило каждый раз на старте поколения? Ридж Рейсер, Династи вориорс, Генжи, Фольклор, Резистанс 1 и ТД. И ведь покупали, и играли, и хвалили. Потому что ничего другого ещё не вышло. Страшное время. Думаю и Эпик стор сони и другие финансировали инвистициями чтобы стим ущемить, но не вышло.
А если серьезно. Думаю игр много потому что игроков стало много. База выросла в разы. Благодаря чему даже игра с противоречивыми отзывами и обзорами все равно отбивает кратно затраты. Раньше playstation и xbox с трудом делили рынок, а теперь на рынке спокойно уживаются 5 платформ и платфочек.
Шрайер врёт. Последние годы только ленивый издатель не хвастался что его игра окупилась. И Борда 4 заработает как бы ее не хейтили. И другие. Рынок огромный, а риски закладываются с запасом в цену игр. Да да, та самая пресловутая "разработка подорожала". Издатели сегодня скорее мучаются выбором в какую аудиторию метить, где больше срубить получится.
Все проще. Раньше было время, но не было денег, теперь есть деньги, но нет времени.
Вы не правы. Никакого роста нет. И причем давно.
игры очень плохо окупаются.
Под отличными играми, которые провалились, он подразумевает стопроцентов что-то типа веилгарда или стар ворс аутлоус.
Смешно, игр так много что даже отказались от Е3. Говна у них там много а не игр.
С начала лета я прошёл DLC Lies of P, Death Stranding 2, Hollow Knight 2: Silksong, дальше планирую играть в Hades 2. И очень хотел пройти новую Mafia, Gears of War перепройти на PS5, и поиграть в Silent Hill: F. Но на это все нету времени. Очень насыщенный график релизов.
У меня 2 коллеги (22 и 26 лет), и они не играют не в одну новинку. Для них предел крутого гейминга - это выживачи. И таких сейчас большинство. Им скучно следить за сюжетом, им нужен быстрый дофамин здесь и сейчас.
В случае с инди-играми всё не так плохо, их всё больше выходит успешных. А вот с ААА есть очевидная проблема - дико раздутые бюджеты и сроки разработки. В нулевые игры делали за 1-3 года, от 4 лет уже долгостроем игра считалась. Сейчас могут и пять, и семь, и больше лет делать, но чтобы что? Чтобы в итоге трёхкопеечная инди с простым графоном оказалась куда изобретательнее и оригинальнее в плане геймплея?
Самое забавно, что издатели сами загоняют себя в эту ловушку, создавая вездесущие опенворлды на 100 часов и накидывая огромное количество лишнего контента вместо того, чтобы создавать сфокусированную сингл-игру на 8-15 часов, которая может оказаться уже куда дешевле в производстве.
Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что не прошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))