
Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу
- Комментарии
- Форум
-
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
1 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
10 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
4 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
4 -
Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
7
Сегодняшняя индустрия переживает настоящий кризис — хорошего контента хватает, но игровые студии одна за другой сталкиваются с сокращениями, а некоторые и вовсе закрываются, так и не сумев оправдать сделанные в годы пандемии инвестиции. Однако есть одна серьёзная проблема, которая стоит особняком на фоне всех остальных — игр стало слишком много. Издатели не знают, что с этим делать и как вообще существовать в новой реальности, пишет журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
По данным SteamDB, в 2024 году в Steam вышло рекордное количество игр — 18,626. Это примерно на 93% больше, чем в 2020 году, когда Valve одобрила 9,656 релизов. Такой поток новинок объясняется целым рядом факторов, в том числе растущим интересом к геймингу, появлением более дешёвых и простых инструментов создания контента, а также общим снижением барьеров для входа разработчиков в индустрию.
"Когда-то создать и донести игру до аудитории было невозможно без издателя, который договаривался о рекламе и добивался появления новинки на полках GameStop или Walmart. Но с массовым переходом на цифровую дистрибуцию правила игры изменились, и мы столкнулись с новым кризисом.
Он не похож на кризис начала 1980-х, когда рынок США рухнул из-за засилья низкокачественных продуктов. Сегодня проблема в другом - игр просто стало слишком много, и среди них есть очень много действительно хороших... Но они тонут в общем информационном потоке. Рынок не просто перенасыщен - он практически непроходим", - пишет Шрайер.

Собеседники Шрайера из индустрии отмечают, что сегодняшний процесс выпуска новых проектов всё больше походит на игру в рулетку — нет никаких гарантий, что на качественную игру обратят внимание. Пробить стену из информационной повестки и достучаться до аудитории порой не могут даже крупные компании с большими рекламными бюджетами — в итоге проваливается не только мусорные тайтлы, но и хорошие игры. И что со всем этим делать — непонятно.
Давление на разработчиков при этом колоссальное, особенно если речь идёт о разработчиках ААА-игр.
"Команды из сотен человек тратят годы жизни на создание игр, которые в итоге просто теряются в море новинок. Сегодня уже недостаточно сделать качественный проект. В 2025 году более 120 игр получили на Metacritic оценку выше 80, но далеко не все из них смогли заявить о себе. У набравших больше 90, как правило, больше шансов на успех, но многие другие в любом случае остаются незамеченными.
Для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в игры, которым нужны огромные продажи ради окупаемости, это становится очень серьёзной проблемой. И с каждым годом ситуация только усложняется".
Еще одна сложность заключается в необходимости конкурировать с сервисными играми за время аудитории, которое ограничено. Некоторые сервисные игры уже обходят по популярности целые отдельные платформы.
"4 сентября независимая студия Team Cherry выпустила долгожданную Hollow Knight: Silksong. Критики сразу назвали игру одной из лучших в 2025 году.
25 сентября свою премьеру отметила другая независимая студия - Supergiant Games, выпустившая полную версию Hades II. Этот проект также получил высочайшие оценки и вошёл в число лучших игр года.
Между этими двумя премьерами на рынок ворвалась целая серия громких релизов от именитых компаний - ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, новая часть популярной серии Borderlands, кооперативная головоломка о двух деталях Lego. К ним добавились свежая зомби-игра во вселенной Dying Light, атмосферное и новый эпизод культовой франшизы Silent Hill. И это был только сентябрь.
Ситуация осложняется тем, что сегодня новые релизы конкурируют не только друг с другом, но и с бесчисленными старыми сервисными мультиплеерными проектами, которые изначально были нацелены на долгосрочное удержание игроков. В Steam тройка лидеров почти всегда одна и та же - Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. Все это многопользовательские хиты, живущие на рынке уже не первый год. К ним можно смело добавить таких гигантов, как League of Legends или Roblox - будь они представлены в Steam, они бы сразу оказались в топе".
Шрайер считает, что решения у проблемы перенасыщения рынка нет. Демократизация геймдева подарила рынку множество действительно креативных и интересных проектов. Для игроков этот поток может выглядеть пугающе, но в то же время демонстрирует широкое разнообразие.
Журналист рекомендует аудитории не пытаться бросаться на каждую новинку в день её выхода и не бежать покупать что-то просто потому что о нём много говорят в интернете — свои вкусы и интересы важно ставить на первое место.
Издателям же остаётся просто смириться с таким положением дел и искать новые способы взаимодействия с аудиторией.
Читайте также: Sega представила полноценный ремейк Yakuza 3 с новым сюжетным контентом на русском языке — первые скриншоты и трейлер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
Копеечного говна стало слишком много. А крутых AAA-игр выходит так мало, что ни EA, ни Ubisoft, ни другим издателям нечего показывать на конференциях, которые раньше каждый год устраивали.
Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что не прошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))
Он же из этих, "моя правда, моя вера итд"
У них и вейлгард солидная игра. И причем вполне возможно он не прошел ни одну игру за последние 10 лет. Потому что он не геймер, он обозреватель игр.
Они не понимают что все прогрессивные ценности засунутые в фэнтези игру не делают ее лучше. Они с удивлением спрашивают в чем проблема если магический персонаж признается в игре о своей небинарности.
Ральность такова что большинство игр с большим бюджетом имеют невероятно низкое качество. Это включает и сюжет, и графику и все остальное. Хотя не прав, графику они обычно вывозят (слава анриелу 5).
Игру скучные, плохо птимизированны. "Но ведь бюджет нормальный?" они говорят. "мы же провели анализ, прочитали всек тренды, изучили каждый кустик из прошлой удачной игры." Значит игра гуд. Просто для этих образованных левых, качественная игра совсем не то что для обычного геймера.
Я знаю что нужно делать издателям:
1) Добавлять много трендовых, популярных вещей у прогрессивной молодежи. Такие как поддержка ЛГБТ, воук-движений, а также фиолетовый цвет.
2) Не слушать старых фанатов серий, если сама игровая франшиза существует много лет. Пещерные фанаты никуда не уйдут, а возможность получить новых стоит всего негатива старых фанатов.
3) Делать как можно больше микротранзакции, маленьких длс и сезонпассов, чтобы точно отбить бюджет, а также заработать сверхприбыль. Особенно популярно делать разного рода кроссоверы с другими франшизами или добавлять разного рода знаменитостей в игру.
4) Выпускать игру несмотря на её состояние, начав допиливать (в случае успеха) после релиза. Игроки смирятся с качеством и всё равно возьмут игру.
5) Делать как можно больше сервисных игр, пусть и в ущерб синглпеерным. Сервисные игры могут генерировать прибыль на постоянной основе. Чтобы точно удержать игроков, сделать прогрессию в игре как можно более сложной без возможности доната. Игроки либо заплатять, либо будут играть в игру 24 на 7.
Пока что хватить и этих пунктов, но в будущем можно будет посмотреть в сторону NFT, созданию метавселенной, привязки игры к собственным лаунчерам без выхода игры в Steam и т.д.
Я более чем уверен что если действовать по такой схеме, прибыль только будет расти. Метрики не врут и такой подход будет успешен. С вас 100к долларов за консутальцию.
Это клёво конечно но зачем копить игры и играть потом в старьё? Представь какие крутые игры будут в старости. Тот же халф лайф 3
Джейсон, а вот эти "хорошие игры" которые проваливаются. Они сейчас с нами? В это комнате?
ну хз..мне норм игр не хватает, а в инди шлак, 2д, пиксели, вид сверху, выживачи, симы, говноонлайн я не играю-душа не принимает..
Соевый куколд этот Джеси Швабра. Которому плохо стало от фото новой студии разработчика Raccoon Logic где были одни белые мужики. Наверно на двух коленях стоит перед черными и вообще лежит перед лгбтрбл этой. И все секреты распиз..т, даже если всех поувольняют. А он поднимется в рейтинге. Мразота пакостная вобщем он.
Мда... Очень много... за год 4 игры достойные внимания.
@RIDDICK_2 не знаю, пока старьё сто очеов вперед даёт современным тупым графонистым играм. Покажи мне хоть один хоть бледный аналог Vagrant story? Нету и не будет. Благо сейчас куча римейков игр прошлых лет выходит без потери качества - недавно Контру Галугу прошел - отличный римейк такой старой игры. И таких примеров хватает. В том и дело сто сейчас кризис идей в геймдеве - капитализм жрет своих детей.
Какую же чушь пишут в комментариях. За последние три года у меня скопилось минимум шесть игр которые я очень хочу пройти но не успеваю, при том что прошёл за это время до фига. Игр действительно много, они в большинстве своём длинные и играя два-три часа в день за месяц успеваешь пройти одну - две, а выходит минимум три приличных..... Другое дело что насчёт того что это усложняет жизнь разрабам я не верю, большинство хороших игр хорошо продаются и приносят прибыль, просто их покупают и откладывают в долгий ящик из которого возможно никогда не достанут.....
если у тебя "скопились игры" и ты "дофига проходишь", то разрабы просто супер довольны, потому что это значит что ты их купил, а пройдешь ты или даже ни разу не запустишь - это уже для них вопрос десятого порядка.
Покупаю штук 10 игр в год, интерес вызывают гораздо больше. Просто теперь я часть игр отсеиваю и перекладываю их на подписку, что рано или поздно их там выложат. Скопилось очень много игр, возникают даже мысли, чтобы не покупать новинки год, чтобы разгрести завал. Но 26 год слишком жирный на мощные релизы для меня: RE9, 007, Saros, Wolferine, GTA6, Exodus, Экспансия, Война миров Сибирь, Atomic Heart 2 возможно, Onimusha, Lord of the Fallen 2, Mortal shell2.
Издатели столкнулись с перенасыщением рынка - повесточкой!
Ну они сами (разрабы) виноваты, что все свои релизы в сентябре (осенью) вываливают плотным потоком. Что мешает, в течении всего года разбивать релизы, не понимаю. А то так и получается, что летом вышла Мафия для одних, а Кодзима 2 для других и больше играть не в чего. Зато сентябрь глаза разбегаются. Не успел пройти Хронос, включил Борду 4, а рядом новый Сайлент Хилл ждет. Hell is us в вишлисте, Silksong куплен, Маскарад 2 предзаказан, а еще не пройден Инди с длс, Метафор и Экспедиция 33. А впереди Ooter words 2 и Ninja Gaiden 4. И это я еще равнодушек к мультиплеерным играм. Друзья уже накупили БФ 6 и ждут Опс 7.
Да потому что сама игра кал, но повестки нет
ГДЕ ты видел хорошие игры, Шрайер?
@kro44i согласен, но доступность игр раньше тоже имела значение
Я в целом не жалуюсь на работу и доходы, но покупать Бананзу за 9.000 принципиально не готов
Ой, бедные-несчастные, сначала слили всю репу в унитаз, увлеченно засирая свои проекты краткотрендовым говном, потому что за него выдавались бесплатные бабки из инвестфондов, а теперь и краник прикрутили, и игроки отвернулись. И ходят, бедолаги, в растерянности с грустными лицами, пока АА и инди гребут кассу.
.
@box360 ты проспал. Даже Гамак уже выложил об этом новость.
Расработка ж падаражала. Или что? Может это просто жадность? А также просерание тонн денег на непонятные статьи расходов. В итоге мы видим новости про бюджеты игор в 500+ миллионов долларов, которая на самом деле стоит от силы 50, да и ту отменяют. Мы видим новости про повышения цен на игры и устараевающие консоли. Так а че вы удивляетесь издатели, что у вас баланс не сходится, продажи падают, расходы растут. Игр на рынке хватает, а жадные издатели платформодержатели в конце концов обдурят только себя.
Игр много, это правда. Но если игра действительно хорошая и игроки о ней наслышаны, то и от недостатка продаж она страдать не будет. А если Шраер сейчас говорит про всякие Вейлгуарды, Форспокены, Конкорды с Марафонами и прочие помойки - то туда им и дорога