Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
10 Комментарии: 18

Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица

Дата: 28.08.2025 22:47
4 2 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица

    18 29.08.2025 02:59 от BonJovy
  • Чарли Ханнэм размахивает бензопилой на постере сериала "Монстр: История Эда Гейна"

    1 29.08.2025 02:51 от lex
  • Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме

    28 29.08.2025 02:41 от RIVETCHAIN
  • Джеймс, медсестры и Пирамидхед в тизере фильма "Возвращение в Сайлент Хилл" — экранизации Silent Hill 2

    44 29.08.2025 02:41 от Karabas_Vasily
  • Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы

    12 29.08.2025 02:31 от lex
  • Фильмы (часть 3)

    27564 29.08.2025 02:51 от SENEL
  • Star Citizen

    350 29.08.2025 02:44 от A_Resnais
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 29.08.2025 00:17 от Metroid
  • Gears of War

    2635 28.08.2025 23:52 от Shubkin
  • Руки прочь от DINO CRISIS!

    40 28.08.2025 23:52 от Shibito

Возможность переключения на вид от третьего лица была добавлена в Resident Evil Requiem после изучения отзывов покупателей Resident Evil 7: Biohazard. Многим было слишком страшно играть с видом от первого лица — некоторым настолько, что они не решались пройти хоррор до конца. Об этом в интервью порталу GamesRadar+ рассказал геймдиректор Коси Наканиси.

Чтобы фанатам было более комфортнее играть, разработчики решили добавить в девятую часть Resident Evil возможность переключения между видом от первого и третьего лица. По сути, они создали две отдельные версии ужастика.

"Я реализовал в Resident Evil 7 вид от первого лица, чтобы сделать игру более захватывающей и пугающей, чем когда-либо прежде за всю историю серии. Большинство критиков и игроков соглашались, что это невероятно страшная игра - даже слишком.

В результате некоторые игроки так и не смогли пересилить свой страх и не стали проходить её до конца, а другие совсем не начинали. Так что оглядываясь на этот опыт, я хочу, чтобы на этот раз фанаты получили больше удовольствия.

Если вы начали игру с видом от первого лица и обнаружили, что для вас это слишком, то вид от третьего лица - это как бы способ немного отойти от всепоглощающего ужаса и немного снизить градус. Некоторым проще, когда они видят персонажа со стороны, другое восприятие", - рассказал руководитель разработки.

За разработку Resident Evil Requiem отвечает команда создателей Resident Evil 7. Премьера нового хоррора состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S

Читайте также: "Есть план": Разработчики Hollow Knight: Silksong уже готовят пострелизную поддержку долгожданной метроидвании.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (18)
aflestat
aflestat 56.96 28.08.2025 22:51 удалён
1

Интересно, сколько времени и сил затрачено на этот вид. Не проще было все силы кинуть на игру, а потом допилить бесплатныю обнову? Если изначально задумывалась игра от первого лица, то и нужно, как семерку выпускть с данным видом. В восьммерке добавили вроде от третьего лица после и норм.

BonJovy
BonJovy 207.86 28.08.2025 22:59 удалён
2

Мне было не страшно,а я наоборот связи не чувствовал с персонажем. кто это,что это,почему он руку на скотч приклеивает обратно...

Habeniht
Habeniht 101.91 28.08.2025 23:19 удалён
1

Ну не настолько 7ка страшна, просто "вид из глаз" даёт эффект присутствия, сильнее погружает в атмосферу игры и добавляет напряжения, того самого саспенсаcool        Но сам ход мыслей правильный и выбор всегда лучше, чем его отсутствиеyes

Citizenfour
Citizenfour 152.37 28.08.2025 23:27 удалён
-1

Интересно, сколько времени и сил затрачено на этот вид. Не проще было все силы кинуть на игру, а потом допилить бесплатныю обнову? Если изначально задумывалась игра от первого лица, то и нужно, как семерку выпускть с данным видом. В восьммерке добавили вроде от третьего лица после и норм.

RE изначально игра от 3-го лица. Какая же фигня этот вид от 1-го лица в последних частях 

xaker89
xaker89 27.33 28.08.2025 23:31 удалён
1

Будет повод два раза пройти 

Kaitsn
Kaitsn 9.31 28.08.2025 23:32 удалён
3

Какое тупое объяснение, просто не хотели тратить время+деньги на анимацию и проработку главного героя, у него даже лица в семерке не было

kro44i
kro44i 322.75 28.08.2025 23:52 удалён
3
RE изначально игра от 3-го лица.

Статичкая камера в оригинальной трилогии.

gomi
gomi 4.3 28.08.2025 23:54 удалён
1

В 7 и 8 ГГ мужик - вид от первого лица. В 9 ГГ баба - вид от третьего лица. Думайте сами

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 488.34 29.08.2025 00:00 удалён
0

Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица

 

smiley

rudeguy5
rudeguy5 19.93 29.08.2025 00:02 удалён
0
Я реализовал в Resident Evil 7 вид от первого лица, чтобы сделать игру более захватывающей и пугающей, чем когда-либо прежде за всю историю серии. Большинство критиков и игроков соглашались, что это невероятно страшная игра - даже слишком

А были какие-то сравнения с видом от третьего лица в 7ке?

Dim4ik
Dim4ik 144.76 29.08.2025 00:03 удалён
0

В итоге для каждого вида у нас есть уникальные ситуации, и выбрав один вид мы получаем одно, но упускаем другое.

Согласен с первым комментарием, что лучше всё все усилия были изначально под одну камеру

rudeguy5
rudeguy5 19.93 29.08.2025 00:05 удалён
0

@aflestat 

Не проще было все силы кинуть на игру, а потом допилить бесплатныю обнову?

Не факт, что так получилось бы все нюансы учесть. По анимациям много разлиций, например.

В восьммерке добавили вроде от третьего лица после и норм

Прям шляпа, которая максимально костыльно ощущалась.

rudeguy5
rudeguy5 19.93 29.08.2025 00:07 удалён
0

@Dim4ik 

В итоге для каждого вида у нас есть уникальные ситуации, и выбрав один вид мы получаем одно, но упускаем другое

Какие уникальные ситуации при виде от первого лица, кроме орущего в камеру монстра, ты заметил в трейлере геймплея?

rudeguy5
rudeguy5 19.93 29.08.2025 00:09 удалён
0

@Habeniht 

просто "вид из глаз" даёт эффект присутствия, сильнее погружает в атмосферу игры и добавляет напряжения, того самого саспенса

Насколько сильный эффект присутствия дает вид из глаз при постоянных стонах и комментариях женского гг?laugh

Dim4ik
Dim4ik 144.76 29.08.2025 00:11 (изменен) удалён
0

@Dim4ik 

В итоге для каждого вида у нас есть уникальные ситуации, и выбрав один вид мы получаем одно, но упускаем другое

Какие уникальные ситуации при виде от первого лица, кроме орущего в камеру монстра, ты заметил в трейлере геймплея?

Если опустить те же анимации, то при том же преследовании и прятках у тебя совершенно другой контроль за монстром. Так как никакого зеркала заднего и боквого вида нет, а разворот, чтобы посмотреть, будет отнимать скорость. Что будет давать иное восприятие геймплея, от чего разработчики должны отталкиваться.

И меня, например, это уже будет озадачивать при выборе под какую камеру изначально затачивали поведение монстра 

kro44i
kro44i 322.75 29.08.2025 02:19 удалён
0

Новостник не спи. Там по Джудасу первый ltd лог вышел.

https://www.judasthegame.com/news/dev-log-1

RIVETCHAIN
RIVETCHAIN 8.93 29.08.2025 02:27 удалён
0

Особо смысла в третьем лице нет, так как первое лицо на 100% лучше для погружения в игру, а добавили его точно не из-за пугливых игроков, а чтобы отмахнуться от воняющего меньшинства, которое всех задолбало на релизе RE7 и Village

BonJovy
BonJovy 207.86 29.08.2025 02:59 удалён
0

При любом раскладе и вкусах,7 и 8 сосут у 2 и 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!