
Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
- Комментарии
- Форум
-
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
27 -
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
4 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
21 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
51 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
6
Возможность переключения на вид от третьего лица была добавлена в Resident Evil Requiem после изучения отзывов покупателей Resident Evil 7: Biohazard. Многим было слишком страшно играть с видом от первого лица — некоторым настолько, что они не решались пройти хоррор до конца. Об этом в интервью порталу GamesRadar+ рассказал геймдиректор Коси Наканиси.
Чтобы фанатам было более комфортнее играть, разработчики решили добавить в девятую часть Resident Evil возможность переключения между видом от первого и третьего лица. По сути, они создали две отдельные версии ужастика.
"Я реализовал в Resident Evil 7 вид от первого лица, чтобы сделать игру более захватывающей и пугающей, чем когда-либо прежде за всю историю серии. Большинство критиков и игроков соглашались, что это невероятно страшная игра - даже слишком.
В результате некоторые игроки так и не смогли пересилить свой страх и не стали проходить её до конца, а другие совсем не начинали. Так что оглядываясь на этот опыт, я хочу, чтобы на этот раз фанаты получили больше удовольствия.
Если вы начали игру с видом от первого лица и обнаружили, что для вас это слишком, то вид от третьего лица - это как бы способ немного отойти от всепоглощающего ужаса и немного снизить градус. Некоторым проще, когда они видят персонажа со стороны, другое восприятие", - рассказал руководитель разработки.
За разработку Resident Evil Requiem отвечает команда создателей Resident Evil 7. Премьера нового хоррора состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: "Есть план": Разработчики Hollow Knight: Silksong уже готовят пострелизную поддержку долгожданной метроидвании.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
.
Да то что прогнулись под реддит быдло это гигантский такой ред флаг
То есть, сделали вид для геймеров и для ссыкунов?
Да какая разница какой вид. Главное чтоб концепцию сурв-хоррора реализовать смогли, головоломки там, нехватка патронов, сюжетные ходы. А в показанном отрывке оба подхода выглядят неплохо пока.
Еще б как в Overblood на пс1 добавили б переключение на вид с фиксированных камер)))
причина ясна- сиськи и рекламка на этом.
Самое главное, чтобы VR-режим добавили после. Resident Evil в VR-режиме начиная с седьмой части просто невероятны
прямо такое страшное при страшное что люди боялись играть, дауж.
Вот так же должны были поступить разработчики Киберпанка
Ты за всех решил? Не задумывался, что у людей разное восприятие? Меня вот тоже давно не пугают ни фильмы, ни игры, при этом я знаю девушку, которую пугает даже Веном своими зубами. Виталик с IXBT постоянно говорит, что его пугают хорроры, а ему 45. Куплинов взрослый дядька часто на хоррорах визжит от страха. Не суди всё только по себе.
Наоборот от первого лица была абсолютная клоунада, не страшно от слова совсем со всеми этими рожами лезущими в камеру. Я уж надеялся что после всего негатива по поводу камеры от первого лица, они удалят ее насовсем. Но нет, по прежнему это считается "основной" версией. Ну хоть вроде на этот раз реально вроде делают нормальный вид от третьего, не как в 8ке...
Правильное и мудрое решение, конечно требующее больше ресурсов и времени на разработку. Надеюсь такая двойная перспектива будет появляться во всех следующих играх серии, включая и ремейки (те что еще не вышли)
Кстати может это и есть объяснение того что 7-ка и 8-ка для меня прям шедевры а ремейки 2,3,4 просто хорошие игры, а для дочки ровно наоборот.
@Dim4ik
Для третьего лица это фиксится грамотной настройкой плана камеры и локом на гг.
Первое лицо работает на погружение только с немым гг, при этом добавляя кринжа в других аспектах.
Так я и писал о себе, исключительно
...в остальном всё верно
Так они изначально задумывали как микс, вне от первого лица.
Чел рассказывает, кто и что кому должен
спойлер, никто никому ничего не должен.
Реквием говно полное, как с визуальной точки зрения так и с геймплейной судя по тому что показали.
Так в том-то и прикол что для тертьего лица в игре совершенно другие решения
Прилично. Бесплатная обнова это просто вид с другого ракуса, а здесь под каждую перспективу какие-то свои особенности, сценки добавляли. Имхо от 1 лица основная версия всё равно, но и 3 лицо не на "отвали" делали.
Возможно речь о том что привыкаешь
Если в первый час мне было жутковато (первая игра в вр, а сним ещё страшнее), то где-то после второй или третьей встречи с Джеком, я уже спокойно бегал по дому.
Другое дело СХ2р, там я даже в пансионате дёргался от сраных маникенов (это комлимент что это работает до самого конца)