Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
28 Комментарии: 43

Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица

Дата: 28.08.2025 22:47
9 6 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    49 26.03.2026 20:21 от Hakkuren
  • Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер

    7 26.03.2026 20:18 от rudeguy5
  • Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом

    1 26.03.2026 20:06 от Fleisch88
  • 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи

    19 26.03.2026 20:00 от RedGrAg
  • Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам

    40 26.03.2026 19:57 от biblbrux

Возможность переключения на вид от третьего лица была добавлена в Resident Evil Requiem после изучения отзывов покупателей Resident Evil 7: Biohazard. Многим было слишком страшно играть с видом от первого лица — некоторым настолько, что они не решались пройти хоррор до конца. Об этом в интервью порталу GamesRadar+ рассказал геймдиректор Коси Наканиси.

Чтобы фанатам было более комфортнее играть, разработчики решили добавить в девятую часть Resident Evil возможность переключения между видом от первого и третьего лица. По сути, они создали две отдельные версии ужастика.

"Я реализовал в Resident Evil 7 вид от первого лица, чтобы сделать игру более захватывающей и пугающей, чем когда-либо прежде за всю историю серии. Большинство критиков и игроков соглашались, что это невероятно страшная игра - даже слишком.

В результате некоторые игроки так и не смогли пересилить свой страх и не стали проходить её до конца, а другие совсем не начинали. Так что оглядываясь на этот опыт, я хочу, чтобы на этот раз фанаты получили больше удовольствия.

Если вы начали игру с видом от первого лица и обнаружили, что для вас это слишком, то вид от третьего лица - это как бы способ немного отойти от всепоглощающего ужаса и немного снизить градус. Некоторым проще, когда они видят персонажа со стороны, другое восприятие", - рассказал руководитель разработки.

За разработку Resident Evil Requiem отвечает команда создателей Resident Evil 7. Премьера нового хоррора состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S

Читайте также: "Есть план": Разработчики Hollow Knight: Silksong уже готовят пострелизную поддержку долгожданной метроидвании.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 591.21 29.08.2025 00:00 (изменен) удалён
19

.

Комментарии (43)
Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 30.08.2025 03:32 удалён
-1
RE изначально игра от 3-го лица.#
RE изначально игра от 3-го лица.

Статичкая камера в оригинальной трилогии.

Что ты этим хотел сказать?

Ну не настолько 7ка страшна

Ты за всех решил? Не задумывался, что у людей разное восприятие? Меня вот тоже давно не пугают ни фильмы, ни игры, при этом я знаю девушку, которую пугает даже Веном своими зубами. Виталик с IXBT постоянно говорит, что его пугают хорроры, а ему 45. Куплинов взрослый дядька часто на хоррорах визжит от страха. Не суди всё только по себе.

Возможно речь о том что привыкаешь

Если в первый час мне было жутковато (первая игра в вр, а сним ещё страшнее), то где-то после второй или третьей встречи с Джеком, я уже спокойно бегал по дому.

Другое дело СХ2р, там я даже в пансионате дёргался от сраных маникенов (это комлимент что это работает до самого конца)

Гу тут опять же кому что и у всех восприятие по-разному работает. Я не то чтобы от страха писался,в РЕ7, но чувство дискомфорта было постояено, особенно в ВР. В СХ2Р с начали до финала совершенно спокойно, ноль эмоций, только осознание того, наскоьько игра морально устарела, даже не смотря на то, как старательно и качественно её осовременели.

А так, на сколько я помню, и первый РЕ задумывался от первого лица, да технологии того времени не позволили это сделать.

SJey
SJey 155.94 30.08.2025 07:49 (изменен) удалён
0

Блин, я завидую людям, которые боятся играть в хорроры. Последний раз я боялся играть в ужастики ещё во времена Scratches и старых резидентов. Но уже во времена выхода первого Dead Space заметил, что как-то уже не то. Играл в ВР в восьмой резидент и тоже никакого особого страха нет. Всё равно чувствуешь, что это всё нереально и опасности никакой нет. Играю в наушниках ночью, с выключенным светом, с заштореннными окнами блекаут, чтобы хоть как-то атмосферу поддерживать, но никакой речи об откладывании кирпичей давно не идёт.

kro44i
kro44i 355.27 31.08.2025 01:41 удалён
0
RE изначально игра от 3-го лица.#
RE изначально игра от 3-го лица.

Статичкая камера в оригинальной трилогии.

Что ты этим хотел сказать?

Что серия изначально была не от третьего лица.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!