
Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
49 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
7 -
Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
1 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
19 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
40
Возможность переключения на вид от третьего лица была добавлена в Resident Evil Requiem после изучения отзывов покупателей Resident Evil 7: Biohazard. Многим было слишком страшно играть с видом от первого лица — некоторым настолько, что они не решались пройти хоррор до конца. Об этом в интервью порталу GamesRadar+ рассказал геймдиректор Коси Наканиси.
Чтобы фанатам было более комфортнее играть, разработчики решили добавить в девятую часть Resident Evil возможность переключения между видом от первого и третьего лица. По сути, они создали две отдельные версии ужастика.
"Я реализовал в Resident Evil 7 вид от первого лица, чтобы сделать игру более захватывающей и пугающей, чем когда-либо прежде за всю историю серии. Большинство критиков и игроков соглашались, что это невероятно страшная игра - даже слишком.
В результате некоторые игроки так и не смогли пересилить свой страх и не стали проходить её до конца, а другие совсем не начинали. Так что оглядываясь на этот опыт, я хочу, чтобы на этот раз фанаты получили больше удовольствия.
Если вы начали игру с видом от первого лица и обнаружили, что для вас это слишком, то вид от третьего лица - это как бы способ немного отойти от всепоглощающего ужаса и немного снизить градус. Некоторым проще, когда они видят персонажа со стороны, другое восприятие", - рассказал руководитель разработки.
За разработку Resident Evil Requiem отвечает команда создателей Resident Evil 7. Премьера нового хоррора состоится 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: "Есть план": Разработчики Hollow Knight: Silksong уже готовят пострелизную поддержку долгожданной метроидвании.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
- 26.03.2026 91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
- 26.03.2026 Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
.
Что ты этим хотел сказать?
Гу тут опять же кому что и у всех восприятие по-разному работает. Я не то чтобы от страха писался,в РЕ7, но чувство дискомфорта было постояено, особенно в ВР. В СХ2Р с начали до финала совершенно спокойно, ноль эмоций, только осознание того, наскоьько игра морально устарела, даже не смотря на то, как старательно и качественно её осовременели.
А так, на сколько я помню, и первый РЕ задумывался от первого лица, да технологии того времени не позволили это сделать.
Блин, я завидую людям, которые боятся играть в хорроры. Последний раз я боялся играть в ужастики ещё во времена Scratches и старых резидентов. Но уже во времена выхода первого Dead Space заметил, что как-то уже не то. Играл в ВР в восьмой резидент и тоже никакого особого страха нет. Всё равно чувствуешь, что это всё нереально и опасности никакой нет. Играю в наушниках ночью, с выключенным светом, с заштореннными окнами блекаут, чтобы хоть как-то атмосферу поддерживать, но никакой речи об откладывании кирпичей давно не идёт.
Что серия изначально была не от третьего лица.