
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
120 -
Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
6 -
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
15 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
43 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
55
Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.
Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек.
"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".
Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.
"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".
Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов.
Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.
Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.
"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.
Читайте также: Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
- 26.03.2026 Warframe вышла на Nintendo Switch 2 с рядом улучшений
- 26.03.2026 Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
- 26.03.2026 Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:
100.000 х 500 х 5 = 250.000.000
Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:
100.000 х 150 х 3 = 45.000.000
Вот и будет вам нормальный бюджет.
300 миллионов им нужно, потому что американцы себе раздули зарплаты до небес.
Чехи на эти деньги 7 Kingdom come выпустят.
Для тебя графика видимо ограничивается path tracing
Так ладно тебе, тут через новость объявление, что мы деляли деляли, ну и вот, зякливаимся, игор нет, вам хорошего настроения.
@Hakkuren
скоро будут делать игры за 3 года, с помощью ИИ
Забей на этого умника, не слышал про стилизацию.
Значит кому-то пора закатывать губу. Это относится и к разработчикам, и к игрокам.
В первую очередь американским.
@NightWind нет вообще. там и полигонов мало и текстуры убогие. графика это детализация. ну я не беру субьективное "красота". мы же всё таки бюджеты обсуждаем.
Зарплату они не упрощают.
Вот тут чел пишет что лид уборщик 31$ в час, это ~60к
https://www.reddit.com/r/Custodians/comments/1gb4h11/what_is_the_average_rate_of_pay_for_a_custodian/