
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- Комментарии
- Форум
-
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
20 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
12 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
112 -
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
5 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
36
Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.
Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек.
"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".
Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.
"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".
Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов.
Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.
Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.
"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.
Читайте также: Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
- 26.03.2026 Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку The Mortuary Assistant для ПК
- 26.03.2026 Психопат Тэрон Эджертон преследует Шарлиз Терон в трейлере фильма "На вершине"
- 26.03.2026 Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
- 26.03.2026 "Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
- 26.03.2026 Типичная игра от Spiders: Обзор GreedFall: The Dying World
Я думаю, что графика отъедает солидный бюджет. Так что виноваты графодрочеры среди игроков.
Все студии сидят в ЛА - вот и результат.
Из этих 300млн$ 200 идут в карманы пиарщикам типа того же Шраера.
Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:
100.000 х 500 х 5 = 250.000.000
Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:
100.000 х 150 х 3 = 45.000.000
Вот и будет вам нормальный бюджет.
Полный bs, вот я сейчас в экспедицию эту играю. Она выглядит даже лучше современных ААА. Они до сих пор не раскрывают свой бюджет, но даже если им дать фору в 30 млн баксов - это вообще то то, к чему мы привыкли на пс3. Игры по 30 - 50 млн, продающие 3-5 млн копий - и это нормально.
Всякие Зельды и Эллен ринги очень извратили то, к чему нужно стремиться, хоть это и лучшие представители и игры хорошие.
Надо нанять же чела, чтобы сделал яйца коня, а записки сюжетные, чтобы нейронка написала.
300 миллионов им нужно, потому что американцы себе раздули зарплаты до небес.
Чехи на эти деньги 7 Kingdom come выпустят.
Дайте 300 лямов мне, и вы не увидите ни одной игры.
может тебе просто перестать фигню молоть
Хм, а выглядят обычно лямов на 10...
Почему-то бюджеты вижу только в каких-то старых играх (даже если прохожу их впервые). А вот новые больше на индюшки похожи. Но Шрайеру виднее.
Естественно, пока сектор it-мартышек рос и никто не понимал что они делают зарплаты улетели выше справедливых значений. Теперь потихоньку ситуация корректируется и от лишних избавляются.
@Hakkuren из текста получается, что самое логичное это снижать зп, потому что они себя не окупают, а следовательно не являются рыночными
дада, 300 миллионов и далеко не факт что продастся. ААА не гарантия качества.
половина зарплат еще и всяким бинарным (или как их там?) и цветноволосым..
@NightWind бюджет известен:
10 000 000 $
Как у "Смуты"
Разработку перевезти из США и особенно из их Калифорнии в более бюджетные места и бюджеты сразу в разы сократятся
На Экспедицию 33 потратили менее $10 миллионов.
Вот это я понимаю распил.
не, не графика, а реклама
поэтому те кто занимается рекламой маркетингом получают куда больше чем те кто занимается графикой
дайте 300 лимонов мне и вы увидите и даже получите хорошие проценты по ним через год т.к. я их положу в банки а не стану тратить на угадайку