Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
28 Комментарии: 49

Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

Автор: Deacon
Дата: 26.03.2026 12:00
16 4 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass

    4 26.03.2026 21:48 от Habeniht
  • Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер

    18 26.03.2026 21:47 от kro44i
  • Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея

    13 26.03.2026 21:31 от xaker89
  • Warframe вышла на Nintendo Switch 2 с рядом улучшений

    1 26.03.2026 21:26 от Z1SS
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    120 26.03.2026 21:19 от cergei1805
  • Resident Evil: Revelations

    304 26.03.2026 21:45 от Ozu
  • Лучшие сериалы

    57620 26.03.2026 21:39 от Ozu
  • Resident Evil 6

    5808 26.03.2026 21:34 от JIe0H
  • Final Fantasy Series

    1394 26.03.2026 21:33 от dozensnake
  • Повышение цен на игры

    2937 26.03.2026 21:31 от Madari

Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.

Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек. 

"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".

Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.

"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".

Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов

Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.  

Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.

"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.

Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех.

Читайте такжеОбсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Hakkuren
Hakkuren 65.61 26.03.2026 12:31 удалён
17

Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:

100.000 х 500 х 5 = 250.000.000

Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:

100.000 х 150 х 3 = 45.000.000

Вот и будет вам нормальный бюджет.

tedeika
tedeika 18.72 26.03.2026 12:42 (изменен) удалён
13

300 миллионов им нужно, потому что американцы себе раздули зарплаты до небес. 

Чехи на эти деньги 7 Kingdom come выпустят.

перейти к непрочитанному
Комментарии (49)
LNZX
LNZX 29.3 26.03.2026 12:15 (изменен) удалён
-4

Я думаю, что графика отъедает солидный бюджет. Так что виноваты графодрочеры среди игроков.

Ozu_sensei
Ozu_sensei 220.2 26.03.2026 12:18 удалён
3

Все студии сидят в ЛА - вот и результат.

j3143
j3143 -1.6 26.03.2026 12:31 удалён
7

Из этих 300млн$     200 идут в карманы пиарщикам типа того же Шраера. 

Hakkuren
Hakkuren 65.61 26.03.2026 12:31 удалён
17

Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:

100.000 х 500 х 5 = 250.000.000

Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:

100.000 х 150 х 3 = 45.000.000

Вот и будет вам нормальный бюджет.

NightWind
NightWind 63.55 26.03.2026 12:35 удалён
4

Полный bs, вот я сейчас в экспедицию эту играю. Она выглядит даже лучше современных ААА. Они до сих пор не раскрывают свой бюджет, но даже если им дать фору в 30 млн баксов - это вообще то то, к чему мы привыкли на пс3. Игры по 30 - 50 млн, продающие 3-5 млн копий - и это нормально.

Всякие Зельды и Эллен ринги очень извратили то, к чему нужно стремиться, хоть это и лучшие представители и игры хорошие.

NightWind
NightWind 63.55 26.03.2026 12:38 (изменен) удалён
2

Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:

100.000 х 500 х 5 = 250.000.000

Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:

100.000 х 150 х 3 = 45.000.000

Вот и будет вам нормальный бюджет.

Надо нанять же чела, чтобы сделал яйца коня, а записки сюжетные, чтобы нейронка написала.

tedeika
tedeika 18.72 26.03.2026 12:42 (изменен) удалён
13

300 миллионов им нужно, потому что американцы себе раздули зарплаты до небес. 

Чехи на эти деньги 7 Kingdom come выпустят.

vincent_palmer
vincent_palmer 148.15 26.03.2026 12:54 удалён
3
Я думаю, что графика отъедает солидный бюджет. Так что виноваты графодрочеры среди игроков.

может тебе просто перестать фигню молоть

Pixoris
Pixoris 6.03 26.03.2026 12:55 удалён
2

Хм, а выглядят обычно лямов на 10...

Почему-то бюджеты вижу только в каких-то старых играх (даже если прохожу их впервые). А вот новые больше на индюшки похожи. Но Шрайеру виднее. 

AraymNC
AraymNC 17.64 26.03.2026 13:04 удалён
1

Естественно, пока сектор it-мартышек рос и никто не понимал что они делают зарплаты улетели выше справедливых значений. Теперь потихоньку ситуация корректируется и от лишних избавляются.

Voodoo
Voodoo 2.12 26.03.2026 13:09 удалён
5

@Hakkuren из текста получается, что самое логичное это снижать зп, потому что они себя не окупают, а следовательно не являются рыночными

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.77 26.03.2026 13:23 удалён
2

дада, 300 миллионов и далеко не факт что продастся. ААА не гарантия качества. 

prikolist
prikolist 111.58 26.03.2026 13:28 (изменен) удалён
2

половина зарплат еще и всяким бинарным (или как их там?) и цветноволосым..

SaBOTeur
SaBOTeur 0 26.03.2026 13:31 удалён
0

@NightWind бюджет известен:

10 000 000 $

Как у "Смуты"

Conqres
Conqres 85.48 26.03.2026 13:41 удалён
0

Разработку перевезти из США и особенно из их Калифорнии в более бюджетные места и бюджеты сразу в разы сократятся 

SkyerIst
SkyerIst 1365.3 26.03.2026 13:51 удалён
3

Полный bs, вот я сейчас в экспедицию эту играю. Она выглядит даже лучше современных ААА. Они до сих пор не раскрывают свой бюджет, но даже если им дать фору в 30 млн баксов - это вообще то то, к чему мы привыкли на пс3. Игры по 30 - 50 млн, продающие 3-5 млн копий - и это нормально.

Всякие Зельды и Эллен ринги очень извратили то, к чему нужно стремиться, хоть это и лучшие представители и игры хорошие.

 

На Экспедицию 33 потратили менее $10 миллионов.

Tigger
Tigger 633.69 26.03.2026 14:12 удалён
1

Вот это я понимаю распил.

videoman
videoman 1.47 26.03.2026 14:19 удалён
1

Я думаю, что графика отъедает солидный бюджет. Так что виноваты графодрочеры среди игроков.

не, не графика, а реклама

поэтому те кто занимается рекламой маркетингом получают куда больше чем те кто занимается графикой

videoman
videoman 1.47 26.03.2026 14:21 удалён
0

Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов

Дайте 300 лямов мне, и вы не увидите ни одной игры.laugh

дайте 300 лимонов мне и вы увидите и даже получите хорошие проценты по ним через год т.к. я их положу в банки а не стану тратить на угадайку

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!