Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
28 Комментарии: 50

Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

Автор: Deacon
Дата: 26.03.2026 12:00
16 4 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    123 26.03.2026 22:47 от VanBesss
  • The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass

    1 26.03.2026 22:47 от Habeniht
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    50 26.03.2026 22:46 от Phaelot
  • Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass

    12 26.03.2026 22:43 от SJey
  • Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5

    18 26.03.2026 22:38 от BloodRayne4ever
  • Resident Evil: Revelations

    304 26.03.2026 22:30 от ED007
  • Аниме (японская анимация)

    7609 26.03.2026 22:27 от Dragn
  • Наши фотки

    18288 26.03.2026 22:16 от El Shadda1
  • Лучшие сериалы

    57620 26.03.2026 21:39 от Ozu
  • Resident Evil 6

    5808 26.03.2026 21:34 от JIe0H

Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.

Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек. 

"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".

Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.

"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".

Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов

Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.  

Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.

"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.

Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех.

Читайте такжеОбсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Hakkuren
Hakkuren 65.61 26.03.2026 12:31 удалён
17

Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:

100.000 х 500 х 5 = 250.000.000

Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:

100.000 х 150 х 3 = 45.000.000

Вот и будет вам нормальный бюджет.

tedeika
tedeika 18.73 26.03.2026 12:42 (изменен) удалён
13

300 миллионов им нужно, потому что американцы себе раздули зарплаты до небес. 

Чехи на эти деньги 7 Kingdom come выпустят.

Комментарии (50)
NightWind
NightWind 63.55 26.03.2026 17:26 удалён
-1

@NightWind ухахахаха привел примеры с самой худшей графикой. Зельда графика почти пс2. кольцо графика почти икс бокс 360. в экспедиции графика не ахти, непонятно какие ааа ты играешь, что там хуже и приводишь самые убогие игры ещё в пример...

Для тебя графика видимо ограничивается path tracing 

lil_heathen
lil_heathen 10.21 26.03.2026 17:41 удалён
1

Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов

Дайте 300 лямов мне, и вы не увидите ни одной игры.laugh

Так ладно тебе, тут через новость объявление, что мы деляли деляли, ну и вот, зякливаимся, игор нет, вам хорошего настроения.

Andy3721
Andy3721 36.06 26.03.2026 17:51 удалён
1

@Hakkuren 

скоро будут делать игры за 3 года, с помощью ИИsad

LNZX
LNZX 29.3 26.03.2026 18:08 (изменен) удалён
0

@NightWind ухахахаха привел примеры с самой худшей графикой. Зельда графика почти пс2. кольцо графика почти икс бокс 360. в экспедиции графика не ахти, непонятно какие ааа ты играешь, что там хуже и приводишь самые убогие игры ещё в пример...

Для тебя графика видимо ограничивается path tracing 

Забей на этого умника, не слышал про стилизацию.

Nyase
Nyase 0.03 26.03.2026 18:32 (изменен) удалён
0

Значит кому-то пора закатывать губу. Это относится и к разработчикам, и к игрокам. laugh В первую очередь американским.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.14 26.03.2026 18:37 удалён
0

@NightWind нет вообще. там и полигонов мало и текстуры убогие. графика это детализация. ну я не беру субьективное "красота". мы же всё таки бюджеты обсуждаем.

kro44i
kro44i 355.29 26.03.2026 19:31 удалён
0

А готовили, что хорошие инструменты для разработчиков только упрощают разработку... 

Зарплату они не упрощают.

Hakkuren
Hakkuren 65.61 26.03.2026 20:18 удалён
0

@Hakkuren 

скоро будут делать игры за 3 года, с помощью ИИsad

No Nooo GIF - No Nooo Nooooo - Discover & Share GIFs

Hakkuren
Hakkuren 65.61 26.03.2026 20:21 (изменен) удалён
0

@Hakkuren 30-40 тысяч в год зарплата у уборщиков в США. 

Вот тут чел пишет что лид уборщик 31$ в час, это ~60к

https://www.reddit.com/r/Custodians/comments/1gb4h11/what_is_the_average_rate_of_pay_for_a_custodian/

 
Phaelot
Phaelot 2.29 26.03.2026 22:46 удалён
0

Очевидно, что штаты компаний слишком раздуты. Doom 3 делало 135 человек. Это вместе с тестировщиками, пиарщиками и тд. Последнюю часть делало 1537 человек. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!