


Только три человека из команды создателей Clair Obscur: Expedition 33 работали в Ubisoft, остальные — абсолютные новички
- Комментарии
- Форум
-
Bloomberg: Microsoft уволит в июле тысячи сотрудников
3 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июле — успейте поиграть
1 -
Nintendo провела презентацию Donkey Kong Bananza для Switch 2 — подтвердили кооперативный режим и показали много интересного
27 -
"Ачивка" быстро распродала первую партию консолей Nintendo Switch 2 в России
31 -
Объявлена дата премьеры фильма "Возвращение в Сайлент Хилл" — экранизации Silent Hill 2
21
В сети часто пишут, что Clair Obscur: Expedition 33 (наш обзор) создали люди из Ubisoft, уставшие от корпоративной культуры французской компании. Однако в действительности только три члена студии Sandfall Interactive работали в Ubisoft — остальные никогда не трудились над другими играми и являются абсолютными новичками в индустрии. Интересным фактом поделился геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош.
Всего студия состоит из 33 человек. В разработке RPG ей помогали аутсорсинговые специалисты.
"Нас часто называют "беженцами из Ubisoft". Но это три человека из 33 - ровно 10%. Так что нет, мы не все ветераны индустрии, и основную часть команды составляют молодые специалисты. У нас очень, очень молодая команда", - рассказал Брош, которому только исполнилось 33 года.
Геймдиректор также опроверг слухи о разработке DLC для Clair Obscur: Expedition 33 — сейчас студия сосредоточена исключительно на улучшении текущей игры.
Sandfall Interactive заключила издательское соглашение с Kepler Interactive после второй презентации Clair Obscur: Expedition 33, в ходе которой разработчикам удалось чётко представить свою концепцию. Издательство оказалось под большим впечатлением от увиденного и вскоре договорилось об участии в игре голливудских звёзд Чарли Кокса ("Сорвиголова") и Энди Сёркиса ("Властелин колец"), а также признанных актёров озвучки Дженнифер Инглиш и Бена Старра. Кроме того, компания смогла быстро добиться поддержки Microsoft и уже заключила соглашение о производстве киноадаптации.
Читайте также: Официально: Мультиплатформенный план развития Square Enix вступил в силу, Kingdom Hearts: Missing Link отменили.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2025 Ветер перемен: WB Games разделят на четыре ключевые направления
- 17.06.2025 Игры июня для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony
- 17.06.2025 Sony приняла решение: Marathon от Bungie перенесли на неопределенный срок — шутер будут тестировать и дорабатывать
- 17.06.2025 Microsoft подтвердила работу над следующей консолью Xbox в партнерстве с AMD — с упором на Windows и обратную совместимость
- 17.06.2025 "Он очень молодой, ему всего 26 лет": Главный герой 007: First Light будет сильно отличаться от классического Джеймса Бонда
- 17.06.2025 Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
Вот сколько людей нужно чтобы сделать отличную игру. Сразу вспоминаются текущие AAAA-тайтлы с 1000+ эффективными менеджерами и экспертами по разнообразию на разработке
Ну красавцы!
33 человека. 33 года. 33-я экспедиция
Дим, дим, дам, да-да, дим, дам, дам
Трындят и не краснеют...
Экспедиция из офиса Юбисофт.
И сотни три на аутсорсе. Дело обычное. Впрочем, заслуг не умаляет
Ровно 10%
Директор у них даже элементарными подсчётами не владеет
Hollow Knight вообще можно сказать 2,5 человека сваяли. Могу представить как они пахали, чтобы создать такую великолепную и совсем не маленькую игру.
Но это не мешает местным комментаторам изливать свою душу в адрес Ubisoft и Square Enix) которые вообще не имеют отношения к этой игре и живут в другой лиге.
А так - чудеса unreal engine
Кто нибудь скажет ему что 3 из 33 это не ровно 10%?
А сколько по твоему? Ты сам считал?
10.3% если точнее.
Ещё один необразованный
Ближе к 9%, но человеков в коллективе обычно даже половинами не считают, не то что долями. Так что считаю логичней округлять к 3 человекам, к 10%.
Орнул ещё, когда проходил игру в своём темпе и после титров увидел на счётчике 33 часа и 33 открытых ачивки. Игра реально какое-то чудо магическое
Молодые и новички - разные вещи. Плюс, на аутсорсе там наверняка прилично народа сидела.
33 молодых парней смогли сделать игру которая круче, красивее и интереснее в тыщу раз всяких рдр2 над которой работали 2000 с лишним человек. Как выяснилось количество не о чем не говорит, главное качество и талант. Там один только музыкант с вокалисткой чего только стоят, не говоря уже о сюжете и длине игры
@NightWind да юбисофт и square enix до этих ребят как до луны теперь