


"Скорее бы закончить и пойти напиться": Автор NieR: Automata Ёко Таро рассказал о своей работе над SINoALICE
- Комментарии
- Форум
-
Состоялся релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
19 -
Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
21 -
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
37 -
Китайская аномалия: Xbox-версия Black Myth: Wukong радикально отличается от PlayStation-порта
11 -
Вот кто подарил внешность Грейс и Алиссе Эшкрофт в Resident Evil Requiem
41
Сценарист Ёко Таро, знакомый миллионам геймеров благодаря своей работе над сериями Drakengard и NieR, трудится над несколькими проектами. Один из них - это игра SINoALICE, общемировой запуск которой состоялся буквально пару дней назад.
По такому случаю портал Siliconera взял интервью у Таро и попросил разработчика поведать о самых интересных момента своей творческой жизни. Ниже мы выписали для вас самые любопытные части интервью.
Siliconera: SINoALICE предлагает уникальный взгляд на традиционные сказки, поданные через мрачные сюжеты. Главным героиням приходится много убивать в надежде воскресить авторов, которые и породили их на свет. Почему в качестве идеи для своей игры вы выбрали именно такую повествовательную тему?
Ёко Таро: За последнее время я отвечаю на огромное количество интервью и электронных писем, вот лично вы задали мне 77 вопрос. До этого многие интересовались, почему игра о сказках... это меня немного утомило. Поэтому постараюсь максимально упростить ответ - я хочу заработать очень много денег.
Siliconera: Каких героев вам понравилось создавать больше всего?
Ёко Таро: Поскольку речь идет о моей работе, то удовольствия от нее я не получал вообще. Ощущаю себя чернорабочим, копошащимся в грязи. Печатаю текст и про себя думаю - быстрее это все закончилось, чтобы можно было пойти и напиться, вот здорово-то будет.
Siliconera: Вы говорили, что мобильным гача-проектам для того, чтобы приносить больше денег, нужно обязательно добавлять больше героинь, не стесняющихся показывать свои тела. Но в SINoALICE один из персонажей, Дороти, имеет альтернативный образ, представляющий из себя водолазный скафандр, где с трудом получается разглядеть лишь часть ее лица. Почему же вы решили остановиться на таком дизайне?
Ёко Таро: Разработчики мобильных игр объясняют мне, что плавательные костюмы делают деньги. Вот мы и решили нарисовать для Дороти пляжный наряд. Но на продажах это хорошо не сказалось. Тогда мне попытались объяснить, что делать нужно было не скафандр, а открытый купальник. Тогда мы все переделали и создали для нее еще один образ - менестреля в наряде мишки. Только цифры продаж вверх опять не пошли. Как после такого вообще можно доверять этим разработчикам?
Siliconera: И повлияла ли на вас вся эта ситуация?
Ёко Таро: Мне в этом году исполнилось 50 лет. Я теперь старик - мне уже ничего не страшно. Люди лишь издалека окидывают меня взглядом, как безнадежного деда.
Siliconera: Известно, что когда вы начинаете писать сценарий, то предпочитаете это делать в состоянии алкогольного опьянения, особенно если дело касается эмоциональных сцен и эпизодов. Сколько вы пили при создании SINoALICE? И на каком напитке решили остановиться?
Ёко Таро: Я пил пиво, белое вино и мешал виски с газировкой. Многие не верят мне, когда я объясняю, что покупаю в магазинах самый дешевый алкоголь. Потому что когда я пьян, я вообще не могу вкуса различать.
Уже сейчас SINoALICE доступна любому желающему на цифровых площадках App Store и Google Play.
Что же касается следующего большого проекта Ёко Таро, то им обещает стать полноценное переосмысление оригинальной игры NieR - Replicant ver.1.22474487139...
Читайте также: "Легко впасть в крайность": Авторы Cyberpunk 2077 рассказали о своем подходе к созданию сюжетных миссий.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.08.2025 Очень широкое поле боя: Новый трейлер Battlefield 6 посвятили ПК-версии
- 28.08.2025 Император доставил контент: Saber Interactive анонсировала второй год поддержки Space Marine 2
- 28.08.2025 Мёртвый интернет от Amazon: Четверть зрителей Twitch оказалась ботами
- 28.08.2025 Konami регистрирует товарный знак Silent Hill в России
- 28.08.2025 Загубленный кадр: Обзор Dead Take
- 28.08.2025 Официально: Final Fantasy VII Remake Intergrade работает на Nintendo Switch 2 при 30 FPS
Не понимаю я эти (его) игры, мне медведь на понялку наступил не с той стороны.
Это нормально, автор к этому и не стремился, Ёко Таро делает странные вещи для странных людей и это кому-то нравится.
Вот и хорошо, а то я думал, что я странный, а теперь знаю, что странный не я, а другая часть человеков. Отлично, можно бухануть и не боятся, что стану странным...
Про алкашку норм
норм чувак, без понтов
Иди иди а сюда забудь тогда дорогу
Вот Таро офигенный мужик, радует что с юмором и над собой поугарать может! Уважуха ему за это, я бы с ним набухался бы в рванину!
Настоящий гений.
Добрейшей ты души человек, сразу видно, такие нужны стране, не теряймся.
Да он явно прибедняется. Ведь японцы всегда делают игры будучи бухими или накуренными. А потом в их игры играют столь же нетрезвые геймеры.
Скачал, музыка вроде ничего, дизайн простой особенно ничем не примечателен, "геймплей" мне показалось полная шляпа
Этот меланхоличный алкоголик делает одни из лучших игр в индустрии. Automata - шедевр.
Сколько сарказма и пофигизма(я бухаю и мне все пох..ю), он случайно не русский?))
@Nai1inDaAss первый Nier тоже
Оч порадовал его ответ про то, что он просто работает и не кайфует)) Взял и правду сказал)
Веселый дед
Во-во... Я два раза садился проходить Automata и всё бестолку. Не зашла она мне пипец как... Хз, почему
Говори за себя. Не все разделяют с тобой это мнение.
@Cocodrillo ну я таки поддержу человека: Автомата внезапно в списке лучших за поколение лично для меня. И я такой не один.
именно за стори и дизайн. Драки и графика весьма средние, но не портят впечатление.
а на финальной миссии я прям вообще ликовал! Эххх какая же игрушка прекрасная.
@Cocodrillo одни из лучших игр в индустрии, которым нравятся игры такого формата. Кто то Saint Row и Assasin creed считает топом. вкусы разные. Automata действительно шедевр в плане нарратива и затрагиваемых тем, но только для тех, кому нравится заморачиваться на эти "наружние" темы