Xbox не такой уж и SeX? Инженер Crytek уверен, что PlayStation 5 лучше
-
Слух: Ремейк Resident Evil находится в разработке, в Resident Evil 9 появится 48-летний Леон Кеннеди
50 -
Эксперт оценил шансы Microsoft на реабилитацию в глазах игроков после закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin
43 -
Инсайдер: Dragon Age 4 почти готова, BioWare довольна игрой и скоро ее полноценно покажет
14 -
"Планета обезьян: Новое царство" показала второй лучший старт во франшизе
7 -
Джейсон Шрайер: Слухи о Sly Cooper 5 — неправда, Sucker Punch делает только Ghost of Tsushima 2 для PlayStation 5
10
За прошедший месяц было сказано и написано много о спецификациях обеих консолей. Теоретически, Xbox Series X имеет явное преимущество, когда речь заходит о необработанных вычислительных мощностях, но, по словам инженера рендеринга Crytek Али Салехи, не всё так, как кажется.
В интервью изданию Vigiato Салехи раскрыл, что разрабатывать для PlayStation 5 чрезвычайно просто. Примечательно, что об этом неоднократно говорил ведущий архитектор PlayStation Марк Церни. Также, по словам Салехи, достичь максимальной производительности на PlayStation 5 легче, чем на Xbox Series X.
Инженер Crytek заявил, что несмотря на терафлопсы, достижение максимальной производительности на Xbox Series X будет возможно только при самых идеальных условиях. Если все компоненты внутри консоли Microsoft могут эффективно работать вместе с графическим процессором, консоль сможет достичь максимальной производительности в 12 терафлопс, но Салехи это просто не представляется возможным. В то же время он сказал, что PlayStation 5 почти всегда работает на пиковых 10,28 терафлопс.
Также Салехи объяснил, что разработка для Xbox Series X может быть довольно сложной задачей. Одна из причин этого — ОС консоли. Другая заключается в использовании двух разных частей ОЗУ, различающихся по пропускной способности. И последнее играет большую роль для разработчиков.
ПРОДОЛЖЕНИЕ: Разработчик DICE сомневается в подлинности слов инженера Crytek о PS5 и Xbox Series X.
Читайте также: Microsoft уже совсем скоро начнет рассказывать про игры для Xbox Series X.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.05.2024 Джейсон Шрайер: Слухи о Sly Cooper 5 — неправда, Sucker Punch делает только Ghost of Tsushima 2 для PlayStation 5
- 12.05.2024 "Планета обезьян: Новое царство" показала второй лучший старт во франшизе
- 12.05.2024 Адские игрища: Обзор Solium Infernum
- 12.05.2024 Слух: Ремейк Resident Evil находится в разработке, в Resident Evil 9 появится 48-летний Леон Кеннеди
- 12.05.2024 Создатель Helldivers 2 не успокоится, пока его хит не станет доступен на ПК во всех странах — недавно Sony ограничила продажи
- 12.05.2024 Фрэнк Грилло встретится с Джоном Синой во втором сезоне сериала "Миротворец"
Почитал ту статью в переводе на английский он там такого наговорил, во всех аспектах Хбокс гавно а ПС5 супер. Человек ваще не палится :D Интересно его за это уволят из Крайтек или эта студия сейчас какой-то экз для ПС5 делает и по этому он так восхваляет ее :)
То ли инженер совсем не инженер, то ли переводчики с персидского кривые. Такую ерунду инженеры не пишут. Выдумал какие-то две части RAM, которых нет и сравнил это с xbox one, где физически два разных типа памяти было. Про какие-то теоретические минимумы рассказывает, которые почему-то на пс5 достижимы, а на боксе уже нет. Зачем-то пс3 приплел, где вполне себе достигаются эти теоретические минимумы (может у крайтек не достигались, да). Ну и теже самые кулстори, которые Церни рассказывал про число CU vs частоты.
Что касается последнего, все эти кулстори актуальны для GCN. И есть вероятность, что сони именно на это делали упор. В GCN очень большая разница между терафлопсами и реальной игровой производительностью. Это видно, что с нвидией сравнивать. Именно из-за ботлнеков за пределами CU. Эту проблему частоты и смягчают. RDNA даже первой версии показала, что там очень хороший баланс, из-за чего у нее терафлопсы и не бьются с GCN. Ну раз тут инженер начал про растеризаторы говорить, как-то он забыл, что с числом блоков CU у бокса вырастает и число растеризаторов.
Щас начнётся, пойду чайник поставлю :-D
P. S. SONY WINS
@Zilenj я рад, что мы нашли общий язык.)
Maximum Exclusives.
Я даже про пс5 ничего не говорил. Бомбит что "инженер из Crytek", просто несёт какую-то ахинею.
@Hakkuren почему ахинею-то? У приставок разные API, разный софт в целом, компоновка иная, даже система памяти отличается. По каждому из этих параметров могут быть свои нюансы - что-то может затруднить работу, что-то наоборот облегчить.
@Dangerous_and_M Не спорю, но ты сам фанбоишь по Crytek (кстати, что за проект, опередивший время - Crysis 3?), ну и мнение одного разработчика - не показатель, слишком мало для статистики.
Нет там такого. Он более детальные вещи говорит, которые ты явно не осилил.
Ыксперта может обидеть каждый.
@Dasler если я обозначил факт заслуг студии, значит, я фанбою? Забавно. Что до проекта, опередившего время, то я о первом круизисе. Даже запоздалый консольный порт не смог в тот самый феномен 2007 года. Касательно моего отношения к их играм, то из всей трилогии мне действительно понравилась только вторая. Первая - бенчмарк, в третьей с механикой напортачили. А Ryse вообще не зашел, я в него, кстати, на старте на хуане играл, который притащил с Германии.
Да, слова какого-то Али действительно не показатель. Но тогда чем можно назвать слова местных экспертов? Кстати, не так давно разработчик из Ready at Dawn тоже высказался в защиту PS5, но его тоже в комментариях обзывали и клеймили заслуженные консологи гейммага.
Инженеры гамака такие забавные, по 10 с + лет диванных холиваров за спиной и они считают себя профи в разработке игр, уже даже под некст-ген консоли. Только никто из них не работает ни в Ремеди, ни в Крайтек, ни в какой бы то нибыло другой студии, которая делает игры на консоли. Шёл третий час их экспертных высказываний и понимания игростроения под некс-ген и вообще в целом, продолжайте)
12 терафлопс это производительность видеокарты, причем тут оперативная память? и т.е. сейчас разработчики могут на one x выдать более лучшую картинку просто из-за того что он мощнее, а в новом поколении вдруг нет, потому что Майкрософт все усложнила, гениально.
Будем откровенны, чувак из крайтек набросил как ноунейм мега тролль с форума. За такие бредовые, притиворечащие всем извесным фактам набросы, на приличных форумах как бы банально банят. Повторюсь, видимо с финансами катастрофа у компании.
@Svexi я осилил его бред про разделенную оперативку, например. У бокса 10 гб более быстрых, чем у пс5, предназначенные чисто для ГПУ. Остальные 6 - это 2,5 под систему, а 3,5 под игры для нужн менее требовательных и не для ГПУ (для звука, например). 10 гб для видео - более чем достаточно, учитывая объемы памяти у современных видеокарт. Об этом говорили DF вроде бы. И это не создаёт проблем разработчикам, о которых выдумывает этот инженер.
Ещё смешной факт: Крайтеки хвалили разделенную оперативку в Хбох1 на старте консолей. У них как раз был контракт с Майками: делали Райз.
Друзья, кто правильно ответит почему в новой Финалке есть такие текстуры, получит пирожок. Из-за терафлопсов, ПС4 не потянула?
@Agent ерунду ты про ОС пишешь. Для начала начнем с того, что в пс4 ОС основана на freebsd. В этом плане от МС никаких отличий - у них тоже взята за основу Windows. В плане игр идут отличия. В отличие от пс3, где был гипервизор и разные ОС, в пс4 игры это обычные ELF файлы и исполняются они прямо в их ОС. Гипервизора у них нет, про виртуализацию информации нет. На боксе же совсем иначе. Снизу гипервизор на основе HyperV. Дашборд это измененный Windows. Игры это пакет со встроенным в него образом специальной GameOS. Каждая игра это полноценная ОС, которая запускается на гипервизоре параллельной другой ОС. Так что и здесь товарищ инженер пишет ерунду. Если уж кого критиковать за "настольную ОС", так это сони.
И что за манера апеллировать к авторитетам? На том уровне, на котором мы обсуждаем архитектуру, нет никакой проблемы критиковать решения Церни и его команды. Это все не какие-то тайные знания и многие люди примерно понимают, насколько важны теже частоты и число CU. Для этого простых бенчмарков достаточно. Поэтому видят в этом манипуляцию со стороны Церни, может даже которую он и не хотел делать. Просто они выбрали такой путь. МС выбрали другой. Только вот говорить, что у последних недостижимые цифры, это безосновательная ерунда. Как уже говорил, такое было актуально для GCN, но не сейчас. У него CU были настолько мощные, что fixed-function блоки не могли их обеспечить работой. Поэтому в играх они были слабые, а в вычислениях растирали нвидию в порошок. В RDNA именно эта проблема была исправлена. По этой же причине RDNA пошла в игровой сектор, а в серверном сегменте останется GCN.
А про программирование, если у тебя проблемы в массив файл прочитать в С, то у меня для тебя плохие новости. Особенно после С++.
О чем я ранее и писал, у икс бокса и у пс5 есть свои преимущества и нюансы.
@fedozzi
А разве видеочип сам все рисует, обрабатывает, формирует массивы данных, сам все в себе хранит? Никак не взаимодействует с другими компонентами системы?
Ну там как бы этот разраб из Крайтек уже удалил свои твиты, попросил удалить ту статью и все упоминания с переводом этой статьи на английский. Я думаю это о много говорит. Он очень жидко обосрался. Надо было лучше готовиться чтобы обосрать Хбокс и восхвалить ПС5. А то любой человек который чуточку понимает в желез смог сказать что это лютый фейк :)
@Svexi еще как выдумал. Общий пул памяти как раз означает, что никаких проблем разрабам это не доставит. Разные пулы памяти означают разную адресацию, различия в API и т.д. и т.п. Так и было на пс3, xbox 360, xbox one. Вот это сложности. А иметь общее адресное пространство, в котором какие-то адреса быстрее работают - это не сложность. Это элементарщина. И это не называется разными частями ОЗУ.
Посмотри на RDNA диаграмму и поймешь о чем речь. CU организованы в блоки, в каждом из которых есть растеризатор, ROP и прочие элементы общие для CU в этом блоке. На данный момент информации о числе ROP нет, не знаю откуда ты это выдумал. Но если мы судим по тому, как организованы блоки CU в RDNA 1.0, то у бокса этих блоков будет банально больше, а с этим он получит больше этих самых растеризаторов, ROP и остальных плюшек.
омммм, маркетинговые терафлопсы, оммммм)
забыл написать про "чудо-ссд"
Кстати говоря, чтобы совсем разбить веры во все эти сказки про простоту пс5 и сложность памяти бокса. Если мы вспомним пс4, то там память хоть и была общая, у нее было несколько шин доступа с очень разной скоростью и разной спецификой доступа к данным (garlic, onion, onion+). Разрабам необходимо было правильно выбирать эту шину для каждого блока данных, иначе были жуткие тормоза. Т.е. это примерно идентично тому, что им придется делать на боксе. Правда тут жутких тормозов они не получат, к счастью. Как бы, если это было для них просто (а пс4 именно такой была для всех разрабов), то решение бокса ничуть не сложнее. Еще посмотрим, что будет на пс5. Возможно эти шины вернутся, они там не просто так были, т.к. Церни сильно заботится о совместимости железа и минимальных отличиях для разрабов.