
«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
17 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику технологии DLSS 5, анонсированной на конференции GTC 2026. В интервью порталу Tom’s Hardware глава компании заявил, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».
Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга».
«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии... Всё это находится под прямым контролем разработчика. Это генеративный ИИ с контролем контента», — подчеркнул Хуанг.
Топ-менеджер отметил, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.
Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.
Читайте также: Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
.
.
@Ilya_sss
А в катсценах?

А теперь представь, что они смогут себе позволить с оптимизацией исключительно под связку 5090.
Т.е. Аду ты от Эшли не отличаешь визуально. Правильно понял?
Ну да, поскольку это что-то типа фотографии, которую натянули на модель, если утрировать. И получается вот это: "выставленный свет, проставленные блики как от направленного света, равномерная подсветка лица как от отражателей, повышенная контрастность теней".

Даже вот тут, если не обращать внимания на то, что Грейс теперь вместо Обри Плазы стала похожа на молодую Наоми Уоттс (а это говорит о том, что нейронка херово держит постоянство), появился дополнительный источник света перед лицом как у киношников, которого в игре быть не может. Точнее, так можно сделать для катсцен, но тогда смена света при переходе в геймплей будет сильно заметна.
И опять же с минимальными требованиями в пару 5090 Кепки и сами такое качество моделей и текстур смогут выдать, которые при этом при каждой смене кадра будут одинаковы.
А вторую 5090 ты куда дел?
Очень хорошее определение "массы" если бы это не считалось оскорблением можно было бы ещё и добавить какие именно.
Не расскажешь как видеокарта может повлиять на ИИ у ботов в играх? Или по твоему Nvidia игры выпускает а не видеокарты?
Почитав мнения большей части игроков несколько лет на этом сайте хочется сказать - и слава богу что не учитывается.
Зачем их убирать, если их такими в оригинале нарисовали?
Ржу с челиков, которые зацепились за две 5090 в демонстрации. Пацаны не в курсе просто, что на стадии сырого продукта так делают чуть более чем всегда. Любую технологию, которая потом идёт в массы, крутят на дорогих компах. Никого почему-то не смущает, когда игры демонстрируются на топовых компах или что девкитов мощнее домашних консолей. Или когда условный ртх или длсс (когда они только выходили) крутились на дорогущих Титанах, которые стоят ещё дороже, чем эта ваша 5090, а теперь эти же самые ртх и длсс каждый Васян на своей 4060 запустить может. Никто не будет выкатывать мейнстрим технологию, для работы который нужны две хайэнд видеокарты. Вроде бы очевидная вещь, но очень сложная для "масс".
Это видео для публичного показа, которое должно было пройти не одну редактуру перед публикацией. Это можно было просто вырезать. В итоге потребитель видит, что косоглазые уродцы после нейрообработки становятся еще более косоглазыми и уродливыми
+15 нейрокадров
А третью? А пятую? Чего все до этих 5090 докопались? Если технология не сможет работать на 5050+, то ее просто сделают эксклюзивом 6000 или вообще 7000 серии. Но она при этом будет работать на всем начиная с самой младшей модели. В чем ваша проблема? Новые разработки всегда демонстрируются на самом мощном из доступного железе.
На данный момент технология требует для работы пару 5090. Челик спросил сколько фепесов на одной 5090 в реквиеме при трассировке пути в контексте того, что показанная технология гораздо лучше справляется с задачей. Т.о. он сравнивает производительность пары 5090 в одном случае и соло 5090 в другом. Понятно объяснил суть претензии или еще раз?
@rudeguy5 в кат сценах, видимо, другая моделька, так как уши закрыты волосами. но я не могу там прибрилизить, так что о детализации сказать тяжело. у капком устарелый движок, им какую мощь не дай всё равно не будет ничего выдающегося. \ так минималка под игры 5090 будет лет через 10. будущие консоли будут слабее, скорее всего намного слабее. а по заверению нвидии уже в этом году с длсс 5 будет такая картинка. надо посмотреть что будет в итоге, мы же видим только зачатки технологии. первый длсс был мягко сказать так себе и что теперь имеем. надо подождать и посмотреть.
Нет. На момент демонстрации ртх и длсс в продаже была только 1080ти, которая эти технологии не тянули и в принципе не поддерживала, а сами технологии обкатывал и показывали на Titan V, потому что RTX 2000 ещё в природе не существовало. Что вообще никак не помешало ни выходу технологий, ни выходу 2000 серии, ни их нормальную работу на младшей 2060.
Понятно объяснил суть претензии или ещё раз? ©
@SupaDupa
Че нет, когда да? Ты вообще сути не понял.
Мы не знаем сколько будет фепесов в длсс5 НА РЕЛИЗЕ. Но мы знаем что на релизе трассировка путей жрет все силы ртх5090.
Аааа, т.е. длсс5 НА РЕЛИЗЕ будет выдавать графен уровня ртх5090, загруженной под 100%, а то и превосходить его, сжирая при этом значительно меньше, хотя сейчас требуется две ртх5090 даже для статичных сцен. Я понял.
Бла-бла-бла
Факт в том, что DLSS 5 будет жрать ресурсы видеокарты и видеопамять, поэтому с высокой вероятностью владельцы 5070 с их 12гб памяти в определенных играх просто будут сосать лапу.
Либо будут какие-то пресеты и настройки этого dlss5, если у тебя условно 5090, то получишь такой вот результат при этом пресете, а если лоу энд с 8-12гб, то иди гуляй.
Если бы не кризис видеопамяти, то сейчас уже на полках бы лежали RTX 5080 Super с 24гб памяти и народная за 550баксов RTX 5070 Super с 18гб памяти.
@BloodRayne4ever она ксатити сиси засветила полностью в фильмах