«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
42 Комментарии: 81

«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5

Дата: 19.03.2026 14:57
28 6 5 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    86 23.03.2026 02:55 от RIVETCHAIN
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    8 23.03.2026 02:50 от euro
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    19 23.03.2026 02:31 от Tigger
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    21 23.03.2026 02:20 от Buierton
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    91 23.03.2026 02:18 от Buierton
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику технологии DLSS 5, анонсированной на конференции GTC 2026. В интервью порталу Tom’s Hardware глава компании заявил, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».

Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга».

«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии... Всё это находится под прямым контролем разработчика. Это генеративный ИИ с контролем контента», — подчеркнул Хуанг.

Топ-менеджер отметил, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.

Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.

Читайте также: Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Seth
Seth 34.7 19.03.2026 15:14 удалён
23

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.19 19.03.2026 15:21 (изменен) удалён
19

.

Комментарии (81)
SupaDupa
SupaDupa 161.51 22.03.2026 01:21 удалён
0

Ржу с челиков, которые зацепились за две 5090 в демонстрации. Пацаны не в курсе просто, что на стадии сырого продукта так делают чуть более чем всегда. Любую технологию, которая потом идёт в массы, крутят на дорогих компах. Никого почему-то не смущает, когда игры демонстрируются на топовых компах или что девкитов мощнее домашних консолей. Или когда условный ртх или длсс (когда они только выходили) крутились на дорогущих Титанах, которые стоят ещё дороже, чем эта ваша 5090, а теперь эти же самые ртх и длсс каждый Васян на своей 4060 запустить может. Никто не будет выкатывать мейнстрим технологию, для работы который нужны две хайэнд видеокарты. Вроде бы очевидная вещь, но очень сложная для "масс".

Бла-бла-бла

Факт в том, что DLSS 5 будет жрать ресурсы видеокарты и видеопамять, поэтому с высокой вероятностью владельцы 5070 с их 12гб памяти в определенных играх просто будут сосать лапу.

Либо будут какие-то пресеты и настройки этого dlss5, если у тебя условно 5090, то получишь такой вот результат при этом пресете, а если лоу энд с 8-12гб, то иди гуляй.

 

Если бы не кризис видеопамяти, то сейчас уже на полках бы лежали RTX 5080 Super с 24гб памяти и народная за 550баксов  RTX 5070 Super с 18гб памяти.

 

Блаблабла.

Факт в том, что новые технологии всегда требуют дополнительных ресурсов и разрабатываются под новое железо. Всегда так было. Но пипл продолжает удивляться, что на Riva TNT нельзя запустить игру 2026 года выпуска.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!