
«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
17 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
89 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику технологии DLSS 5, анонсированной на конференции GTC 2026. В интервью порталу Tom’s Hardware глава компании заявил, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».
Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга».
«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии... Всё это находится под прямым контролем разработчика. Это генеративный ИИ с контролем контента», — подчеркнул Хуанг.
Топ-менеджер отметил, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.
Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.
Читайте также: Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
.
У Грейс, конечно, не супер яркая внешность, но она и близко не Обри Плаза, в которую ее превратила нейронка. Не говоря уже об эффекте нейрослопа "reimagined with AI" с ютуба.

Кстати, ты не задумывался, какой уровень детализации смогли бы позволить себе разработчики, если бы им нужно было оптимизировать свои игры исключительно под две RTX 5090? Ну так, вдруг?
@dulcineaamber
Где-то в любой ААА геймдев студии:
- Оказывается, если выставить минимальные системные требования в пару RTX 5090, то на движке можно добиться потрясающих результатов детализации
- Ооооо бл*, а мы и не думали!
Помниццо, лет 15 назад, на гамаге обитал наглухо упоротый боярин.
99% его постов было: "Паеграю в 3Д Vision на максималках в 60 фпс 1080р на своей %печканейм% за 100500$. Вы все тупые нищеброды, за 3д - будущее, 2д изображение - устаревший кал". И постоянно пруфы сета кидал.
Лол.
Я к тому, что пека-мамонту, можно продать любую дичь за любые деньги, во все времена.
Вот эта шляпа, запущенная на двух 5090, она же выглядит как бесплатные фильтры для Инсты, или Снапчата из 2015.
пекагейминг в 2030 если не купил за карточку за 2-3к$ баксов, гонна би лайк:

Ну и вопли Хуанга: вы все дебилы и не лечитесь, это прям вишенка на торте. Эта стратегия всегда срабатывает, ога)
@rudeguy5 речь в посте не о яркой внешности, а об уникальных чертах. если посмотреть на женские лица от капком, то это подчас одинаковые лица манекены = грейс, ешли, девка из концовки 8 резика, девка из прогматы - все просто клоны манекены никакой разницы. это или стиль такой аля дед ор алайв где лица все одинаковые или движок убогий. вполне можно даже на пс5 сделать лица отличные в том числе по детализации. а уж если взять 5090 то тем более и я об этом писал в комментариях к другому посту. но конкретно если взять данное сравнение в посте два лица из реквиема нейронка намного лучше. но я сомневаюсь, что это всё будет нормально работать.. надо дождаться вообще свободного доступа, чтоб люди проверили сами, сейчас вообще тяжело судить о технологии. вприницпе, если как о дополнительно развлечение, то почему нет. главное, чтоб это не было по умолчанию единственным вариантом)))
Мнение игроков давно не учитывается
Не ИИ-фильтр, а нейрослоп-фильтр Хуанчик.
@Ilya_sss
Ты же в курсе, что их внешность - это сканы с реальных людей? Причем с довольно разными лицами.
С Леоном, Алиссой или Адой никаких проблем нет, например
Потому что нейронка работает на двух 5090, а оригинальный графен в сравнении вообще неизвестно на чем запускали. Это что до технической базы.
По самому визуалу с "лучшей нейронкой" - на дтф был разбор технологии от концептера с художественным образованием и опытом работы 10 лет:
Лица детальные? Да. Реалистичные? С точки зрения человека, для которого ИИ картинки реалистичные - да. С точки зрения человека, который уже видел сотни таких ИИ картинок - нет. У них у всех есть этот налет идеализированности - выставленный свет, проставленные блики как от направленного света, равномерная подсветка лица как от отражателей, повышенная контрастность теней - вылезающие носогубные складки и врезка форм нижнего века и скулы. И именно здесь возникает вопрос. А н***я они сделали обработку персонажей именно так? Ответ простой, большая часть людей не видят разницу. Они видят возросшую детализацию, видят типа более живое лицо. Однако это все действительно ощущается как ультра-пупер 4K HD текстуры на игру из 2005 года. Когда база у тебя остается одна в виде корявенькой мимики, топорных анимаций, иногда лезущей на силуэтах объектов полигональностью и другими условностями, которые в не фотореалистичной графике легко игнорируются. Это та самая "перерисовка" и "дорисовка", о которой все говорят. В динамике это заметно еще сильнее.
Так что ты, наверное, просто еще мало повидал результатов нейроулучшений. Со временем их начинаешь выкупать на изи и реагировать как на серо-коричневую гамму игр эпохи ps3.
Переводя с буллшита на русский: можно не только реалистичные бимбо-унитазы рисовать, но и мультяшные аниме категории Гэ.
что-то Куртка засуетился, неужели инвесторы вилочкой тыкают?)
Куртке насрать глубоко и на гейминг и на видеокарты, Нвидиа всё основное бабло делают на ИИ, а это так, для имиджа.
Но имидж надо сохранять и вот тут они подобосрались
@Ilya_sss @rudeguy5 если бы даже ее лицо выглядело как c PS1 - это результат графического пайплайна. Как вы будете контроллировать результат? И даже если там будет точное предсказание. Зачем тогда художникам стараться над текстурами, которые этот фильтр просто сотрет? Можно поставить заглушку стоковую - и играй в свою картошку без DLSS5.
Если они не хотят платить деньги за свою работу - я тем более. Нет ничего хорошего в том, чтобы рушить сложившийся бизнес нейрослопом.
Короче, на реддите подробно разобрались, что не так - геометрия лиц действительно не меняется, а проблема состоит во пересатурации изображения, как будто на картинку наложили всратый псевдоHDR студио-лайк фильтр. Автор поста пофиксил проблему и стало сильно гармоничнее.
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/
Нет, мне даже больше чем в 2 раза больше чем это и я сам совершенно презираю лгбт и иже с ними, но я не понимаю при чем тут эта мерзость и ИИ.
Но в принципе как я и сказал, ИИ все равно победит, беситесь не беситесь, а никуда не денетесь. Сначала орали про пальцы, теперь еще про что-то там, а ИИ тем временем очень даже быстренько развивается.
Надо просто было показывать технологию на разных играх, а не добавлять реалистичности в и так реалистичную картинку.
@rudeguy5 ну я тебе и написал неизвестно как это в динамике будет выглядеть. одно дело картинки. и очень подозрительно, что много картинок с экрана снято. \ херого значит снимали у капком. мне не нравится у них графика. щас играю рез4 в геймплее у леона ухи квадратами, волосы квадратами, ужас просто, а враги селяне ну просто как будто с пс3 если не хуже... Ада в роликах тоже кукла, чуть посимпатичнее, но всё равно абсолютная кукла, нет ни одной отличительной черты... ну там хоть одна родинака где нибюдь есть блин.. нет. никаких деталей на лице нет. причём мужчинам они могут такое сделать, а женщины у них что ли неприкосаемые... \я видел много ии картинок, но в данном случае ии реалистичнее в статике.
@NightWind на пс1 два полигона на бошке, там просто куб подчас почти))) ты уж перебрал совсем. ага у амд и консолей будет заглушка, а у нвидии нет. понимаешь, никто не мешает разработчикам сделать тоже самое, но на своём уровне, дать команду ИИ и оно сделает лицо само ну трехмерную модельку и её запихнут в игру изначально. а тут хотя бы можно отключить.
Уж прям никому? Или тебе?
Сколько фепесов на 5090 в реквиеме при трассировке пути? Тот уровень теней которые накладывает нейронка в длсс5- и не снился сегодняшним технологиям если говорить от рендеренге таких теней а не генерации.
Не разрабы, а часть из особенно громких, которых Хуанг лично забыл предупредить. Как же так без ведома каждого конкретного сотрудника Хуанг посмел включить свой новый длсс в их игре.
именно так у нее трясутся в длс для TR Underworld, особенно у двойника, даже соски просвечиваются, что у Лары, что у Шедоу
Хуанг много что забыл, убрать косоглазых уродцев из видео хотя бы