"Представьте FIFA, но от BioWare": Разработка Anthem стала травмирующей для создателей Dragon Age и Mass Effect — оправиться не смогли
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
7 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
35 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
85
Создание кооперативной мультиплеерной игры Anthem стало для сотрудников BioWare травмирующим опытом, от которого они так и не смогли оправиться. Об этом сообщил бывший продюсер студии Марк Дарра в четырехчасовом разборе разработки на YouTube.
"Если честно, я не уверен, что оправился после Anthem. И думаю, это справедливо для очень многих моих коллег. Последствия оказались куда глубже, чем просто неудачный релиз. Anthem нанёс реальный ущерб карьерам множества разработчиков, нанёс вред ментальному здоровью огромного количества людей.
Я думаю, что даже проблемы, с которыми BioWare сталкивалась в последние годы, отчасти берут начало именно в этом периоде. Именно в период разработки Anthem были посеяны семена ущерба, которые продолжают прорастать до сих пор".
Ветеран индустрии указал, что студия фактически была уничтожена общим трендом Electronic Arts на выпуск мультиплеерных игр с развитием по сервисной модели. Разработчиков одиночных RPG, по сути, заставили покорять сегмент рынка, в котором они ничего не понимали.
При этом автором оригинальной идеи Anthem был создатель Mass Effect Кейси Хадсон — стараясь соответствовать взглядам издательства, он предложил боссам концепцию "новой BioWare", которая начнёт проявлять свои таланты по-новому — с учётом мультиплеера и онлайна.
"Кейси Хадсон обрисовал Electronic Arts концепцию "новой BioWare" - студии, которая вместо выпуска одиночных RPG с ограниченным коммерческим потенциалом выйдёт на перспективное на тот момент поле онлайновых сервисных игр. Звучало это примерно так: "Представьте FIFA, но от BioWare", - вспомнил Дарра.
Процесс трансформации BioWare оказался очень болезненным, и помимо создания Anthem подразумевал перенос Dragon Age на сервисные рельсы. Разработка самой Anthem проходила хаотично, и в определённый момент студию решил покинуть сам Хадсон.
"Он называл Anthem "будущим сторителлинга", но никто в студии не понимал, что это на самом деле значит, и я не знаю, понимал ли он это сам", - рассказал Дарра.
Финальная версия Anthem предлагала ряд неплохих идей, но в целом страдала от серьёзных недостатков, считает Дарра. BioWare была готова к прохладному приёму, но оценки оказались ниже всех прогнозов.
"Версия для PlayStation 4 получила 54 балла на Metacritic, а для Xbox One - 65. Мы надеялись на оценки в районе 70. У нас получилась игра с большим количеством неплохих элементов и рядом откровенно неудачных - в жанре, где от таких элементов ожидают гораздо большего, чем просто "нормально".
После релиза Anthem небольшая команда в BioWare начала работать над мягким перезапуском проекта под кодовым названием Anthem Next, делая упор на эндгейм и социальные элементы с учётом критики сообщества. Однако в феврале 2021 года разработка была официально свёрнута, так как студии требовались рабочие руки на создание следующей Dragon Age.
Когда Electronic Arts стало понятно, что у BioWare не получается создавать сервисные игры, студии снова позволили заниматься одиночными RPG, что в конечном итоге привело к выпуску Dragon Age: The Veilguard и последовавшими за этим увольнениями.
Сейчас BioWare создаёт Mass Effect 5, но даже примерных сроков выпуска этой игры нет. Сам Кейси Хадсон анонсировал на The Game Awards 2025 одиночную Star Wars Fate of the Old Republic.
Читайте также: Nintendo может заняться выпуском аниме по мотивам своих игровых серий.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
Геймлей там хорошой вышел (еще бы 60 фпс...). В целом на сюжет плевать, но из-за того что 30 фпс, бросил.
Прям как у всех Sony-разработчиков с отменененными играми-сервисами от Bend Studio (Mirror Pond), Bluepoint Games (по God of War), Insomniac (Spider-Man Online) и Naughty Dog (TLoU Online)
Потому что нельзя резко научить людей делать онлайн игры после одиночных, везде опыт нужен и грамотный руководитель, но да ладно, посмотрим, что там BioWare выдавит под названием "Mass Effect 5", ох чувствую, что если не стрельнет, BioWare точно прикроют
Да после инквизиции, андромеды и гейгарда можно констатировать, что они и в одиночных РПГ ничего не понимают.
Да выглядело так же. ФИФА (это, блин надоже сделать 5 ошибок в слове "говно") от биоваре. Только без "но".
Ну в этом и проблема. Во время, когда все получали "вторые шансы" у игроков взять и забить во всеуслышанье на игру.
З.ы.: все, кто ноет а-ля "какую игру потеряли" - идите в аутрайдерс. Она геймплейно лучше сделана. Билдостроение и арены с врагами/боссами прям топ. Фейлы игры - малое количество (в плане разнообразия) этих врагов в принципе, экраны загрузки на любой пук и дрожащая камера.
Бедные соевые киборги, такая травма ужасная. И так были ментальными инвалидами, а стали совсем нутыми.
Всё еще лучшие анимации и графика в целом, не устану повторять. То как выглядела игра в хабе просто отвал челюсти. Жалко игру не завезли, лутинг через задницу, квесты и стычки как в худших ММО, даже само управление и боевая система чувствовались отлично, но опять же негде было с этим развернуться, сырая и пресная постановка боев и арен.
Ну теперь-то студия shitдевры сингла выдает))
Anthem интересный феномен в плане того что об этой посрдественной пустышке последние лет пять говорят и пишут больше - объемное раследование Шрайера, постоянные откровения бывших разработчиков - чем о других игра BioWare
Ведь проблемы у BioWare начались раньше - Dragon Age Inqusition, Mass Effect Adromeda Не было такого что вот успешный Mass Effect 3 а потом Anthem.
Виноваты основатели Биоваров, Зещук и Музика, сбагрившие студию ЕА и свалившие в закат
Проблемы ещё с Dragon Age 2 начались, Электроники их планомерно уничтожали, но они ещё умели в по настоящему сильные ролевые игры...увы, к данному моменту Bioware уже не существует
от bioware мне всегда нравилась только jade empire
так а какие проблемы у инквизиции? Она буквально Готи. У Андромеды были проблемы на старте, гэги из глюков, но опять же игра не была плохой. Там были видны улучшения по сравнению с прошлыми частями, даже онлайн был довольно веселым. Персонажи разве что были не такие харизматичные, но это вкусовщина.
Так они изначально не были одиночными. Это в процессе уже онлайн состовляющую выпиливали, делая игру сингловой. С Kingdom of Amalur схожая проблема была
Лично у меня с ходу проблемы возникли в абсолютной кастрации всего, что касается управлением боя со стороны твоих напарников. Если в первой части ты мог тончайше настроить использование скиллов\действий\предметов под определённые ситуации, коих множество, что твоя банда могла сама захватить весь континент, то во второй части эту систему радикально урезали. В инквизиции же просто ловишь шок, открывая меню настройки поведения напарников, ибо буквально не можешь поверить, что можно было ещё сильнее упростить столь важный аспект.
В итоге ты наблюдаешь картину, когда на харде дворф с арбалетом нухает пах паладина, резво бoнькающего малыша двухметровым дрыном по голове и у тебя кожа на лице вместе с мышцами сползает от тупости происходящего. В тактическом меню разрулить ситуацию нельзя, потому что в нём нет мультитаскинга. Ты можешь задать юниту только одно действие, типа отбежать туда-то или атаковать того-то, но нельзя сделать цепочку действий, даже если они в силу определённых событий будут не выполнимы. А казалось бы, дайте хотя бы цепочку из трёх действий, уже можно было бы прожать выбрасывание шипов для замедления врага, отбегания на дальнее растояние и использование выстрела, наносящего тем больше урона, чем дальше ты от врага. Но нет, это забытые технологии предков, нам такое не под силу. И от этого ЛЮТО обидно, ибо в Инквизицию то как раз хотелось нормально поиграть. Но видя это безобразие, всё желание как корова языком слизала.
"Представьте FIFA, но от BioWare" я б его сразу уволил прям там.
Нашли на кого свалить. Эта параша вышла в 19-м, а хороших игр от них не было уже после 12-го. Как-то там третий масс еле закрыли просто на краю шит-пропасти, а дальше только беспросветное падение.
@AraymNC Согласен. Можно ругать издателя когда он ставит слишком низкий срок - но когда студия за 7 лет смогла лишь придумать ранный протопип игры - позор студии, а не издателя.
представил фифу от биоварей. покупаешь игрока в команду, а он тебе в первом же диалоге вываливает свои местоимения и ориентацию, а во время матча можно заговорить с вратарем команды соперника и запугать/убедить его пропустить мяч
Ну я верю, что они кранчили последние полтора года, ибо до этого несколько лет балду гоняли, демонстрируя сырые прототипы. Руководство и команду не просто так сменили спустя 2 года.
В любом случае, у них было достаточно времени после релиза. Тот же Катаклизм мог многое исправить, но увы. И да, могли бы хотя бы превести игру в оффлайн, благо возможность играть одному была, хоть и реализована через задницу при выходе из города. Теперь даже сюжетку пройти не могу, если захочется. Хотя в целом и графика была хороша, и арт местами необычный, и механики полетов, и даже лор и сеттинг интересный был, но мир за стеной пустой для своих небольших размеров (пускай и красивый), а миссии/враги/пушки однообразны.
Да че уже мусолить, Bioware RiP. Такого как было в ME1/2/3 уже не будет.