21 Комментарии: 19

"Представьте FIFA, но от BioWare": Разработка Anthem стала травмирующей для создателей Dragon Age и Mass Effect — оправиться не смогли

Автор: Deacon
Дата: 14.01.2026 17:11
10 4 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    28 22.03.2026 11:42 от NightWind
  • Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии

    8 22.03.2026 11:39 от Bolerman
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    46 22.03.2026 11:39 от Doug
  • Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

    24 22.03.2026 10:56 от MarsOne
  • Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона

    4 22.03.2026 10:50 от Kart

Создание кооперативной мультиплеерной игры Anthem стало для сотрудников BioWare травмирующим опытом, от которого они так и не смогли оправиться. Об этом сообщил бывший продюсер студии Марк Дарра в четырехчасовом разборе разработки на YouTube. 

"Если честно, я не уверен, что оправился после Anthem. И думаю, это справедливо для очень многих моих коллег. Последствия оказались куда глубже, чем просто неудачный релиз. Anthem нанёс реальный ущерб карьерам множества разработчиков, нанёс вред ментальному здоровью огромного количества людей.

Я думаю, что даже проблемы, с которыми BioWare сталкивалась в последние годы, отчасти берут начало именно в этом периоде. Именно в период разработки Anthem были посеяны семена ущерба, которые продолжают прорастать до сих пор".

Ветеран индустрии указал, что студия фактически была уничтожена общим трендом Electronic Arts на выпуск мультиплеерных игр с развитием по сервисной модели. Разработчиков одиночных RPG, по сути, заставили покорять сегмент рынка, в котором они ничего не понимали.

При этом автором оригинальной идеи Anthem был создатель Mass Effect Кейси Хадсон — стараясь соответствовать взглядам издательства, он предложил боссам концепцию "новой BioWare", которая начнёт проявлять свои таланты по-новому — с учётом мультиплеера и онлайна.

"Кейси Хадсон обрисовал Electronic Arts концепцию "новой BioWare" - студии, которая вместо выпуска одиночных RPG с ограниченным коммерческим потенциалом выйдёт на перспективное на тот момент поле онлайновых сервисных игр. Звучало это примерно так: "Представьте FIFA, но от BioWare", - вспомнил Дарра.

Процесс трансформации BioWare оказался очень болезненным, и помимо создания Anthem подразумевал перенос Dragon Age на сервисные рельсы. Разработка самой Anthem проходила хаотично, и в определённый момент студию решил покинуть сам Хадсон. 

"Он называл Anthem "будущим сторителлинга", но никто в студии не понимал, что это на самом деле значит, и я не знаю, понимал ли он это сам", - рассказал Дарра.

Финальная версия Anthem предлагала ряд неплохих идей, но в целом страдала от серьёзных недостатков, считает Дарра. BioWare была готова к прохладному приёму, но оценки оказались ниже всех прогнозов.  

"Версия для PlayStation 4 получила 54 балла на Metacritic, а для Xbox One - 65. Мы надеялись на оценки в районе 70. У нас получилась игра с большим количеством неплохих элементов и рядом откровенно неудачных - в жанре, где от таких элементов ожидают гораздо большего, чем просто "нормально".

После релиза Anthem небольшая команда в BioWare начала работать над мягким перезапуском проекта под кодовым названием Anthem Next, делая упор на эндгейм и социальные элементы с учётом критики сообщества. Однако в феврале 2021 года разработка была официально свёрнута, так как студии требовались рабочие руки на создание следующей Dragon Age.

Когда Electronic Arts стало понятно, что у BioWare не получается создавать сервисные игры, студии снова позволили заниматься одиночными RPG, что в конечном итоге привело к выпуску Dragon Age: The Veilguard и последовавшими за этим увольнениями. 

Сейчас BioWare создаёт Mass Effect 5, но даже примерных сроков выпуска этой игры нет. Сам Кейси Хадсон анонсировал на The Game Awards 2025 одиночную Star Wars Fate of the Old Republic.

Читайте такжеNintendo может заняться выпуском аниме по мотивам своих игровых серий.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (19)
Steax
Steax 40.46 14.01.2026 17:32 удалён
-2

Геймлей там хорошой вышел (еще бы 60 фпс...). В целом на сюжет плевать, но из-за того что 30 фпс, бросил.

Xopek
Xopek 218.62 14.01.2026 17:35 (изменен) удалён
2

Прям как у всех Sony-разработчиков с отменененными играми-сервисами от Bend Studio (Mirror Pond), Bluepoint Games (по God of War), Insomniac (Spider-Man Online) и Naughty Dog (TLoU Online) heart

LostGhost
LostGhost 131.08 14.01.2026 17:42 удалён
2

Потому что нельзя резко научить людей делать онлайн игры после одиночных, везде опыт нужен и грамотный руководитель, но да ладно, посмотрим, что там BioWare выдавит под названием "Mass Effect 5", ох чувствую, что если не стрельнет, BioWare точно прикроют

Rzhevscky
Rzhevscky 83.89 14.01.2026 17:44 (изменен) удалён
3
Разработчиков одиночных RPG, по сути, заставили покорять сегмент рынка, в котором они ничего не понимали

Да после инквизиции, андромеды и гейгарда можно констатировать, что они и в одиночных РПГ ничего не понимают. 

Звучало это примерно так: "Представьте FIFA, но от BioWare"

Да выглядело так же. ФИФА (это, блин надоже сделать 5 ошибок в слове "говно") от биоваре. Только без "но".

После релиза Anthem небольшая команда в BioWare начала работать над мягким перезапуском проекта под кодовым названием Anthem Next, делая упор на эндгейм и социальные элементы с учётом критики сообщества. 

Ну в этом и проблема. Во время, когда все получали "вторые шансы" у игроков взять и забить во всеуслышанье на игру. 

З.ы.: все, кто ноет а-ля "какую игру потеряли" - идите в аутрайдерс. Она геймплейно лучше сделана. Билдостроение и арены с врагами/боссами прям топ. Фейлы игры - малое количество (в плане разнообразия) этих врагов в принципе, экраны загрузки на любой пук и дрожащая камера.

xenosaga81
xenosaga81 197.55 14.01.2026 18:07 удалён
1

Бедные соевые киборги, такая травма ужасная. И так были ментальными инвалидами, а стали совсем нутыми.indecision

ThrashBoat
ThrashBoat 21.92 14.01.2026 18:11 удалён
2

Всё еще лучшие анимации и графика в целом, не устану повторять. То как выглядела игра в хабе просто отвал челюсти. Жалко игру не завезли, лутинг через задницу, квесты и стычки как в худших ММО, даже само управление и боевая система чувствовались отлично, но опять же негде было с этим развернуться, сырая и пресная постановка боев и арен.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.21 14.01.2026 18:16 (изменен) удалён
0

Ну теперь-то студия shitдевры сингла выдает)) 

LeonStrife
LeonStrife 664.21 14.01.2026 18:22 (изменен) удалён
2

 Anthem интересный феномен в плане того что об этой посрдественной пустышке последние лет пять говорят и пишут больше - объемное раследование Шрайера, постоянные откровения бывших разработчиков -  чем о других игра BioWare
Ведь проблемы у BioWare начались раньше - Dragon Age Inqusition, Mass Effect Adromeda Не было такого что вот успешный Mass Effect 3 а потом Anthem.

Habeniht
Habeniht 157.14 14.01.2026 18:38 удалён
0

Виноваты основатели Биоваров, Зещук и Музика, сбагрившие студию ЕА и свалившие в закат      Проблемы ещё с Dragon Age 2 начались, Электроники их планомерно уничтожали, но они ещё умели в по настоящему сильные ролевые игры...увы, к данному моменту Bioware уже не существует

Alucinor
Alucinor 11.23 14.01.2026 18:53 удалён
1

от bioware мне всегда нравилась только jade empire laugh

ThrashBoat
ThrashBoat 21.92 14.01.2026 19:17 удалён
0

 Anthem интересный феномен в плане того что об этой посрдественной пустышке последние лет пять говорят и пишут больше - объемное раследование Шрайера, постоянные откровения бывших разработчиков -  чем о других игра BioWare
Ведь проблемы у BioWare начались раньше - Dragon Age Inqusition, Mass Effect Adromeda Не было такого что вот успешный Mass Effect 3 а потом Anthem.

так а какие проблемы у инквизиции? Она буквально Готи. У Андромеды были проблемы на старте, гэги из глюков, но опять же игра не была плохой. Там были видны улучшения по сравнению с прошлыми частями, даже онлайн был довольно веселым. Персонажи разве что были не такие харизматичные, но это вкусовщина.

Kart
Kart 204.12 14.01.2026 19:23 (изменен) удалён
1
Разработчиков одиночных RPG, по сути, заставили покорять сегмент рынка, в котором они ничего не понимали

Да после инквизиции, андромеды и гейгарда можно констатировать, что они и в одиночных РПГ ничего не понимают. 

Так они изначально не были одиночными. Это в процессе уже онлайн состовляющую выпиливали, делая игру сингловой. С Kingdom of Amalur схожая проблема была

Kart
Kart 204.12 14.01.2026 19:33 (изменен) удалён
0

 Anthem интересный феномен в плане того что об этой посрдественной пустышке последние лет пять говорят и пишут больше - объемное раследование Шрайера, постоянные откровения бывших разработчиков -  чем о других игра BioWare
Ведь проблемы у BioWare начались раньше - Dragon Age Inqusition, Mass Effect Adromeda Не было такого что вот успешный Mass Effect 3 а потом Anthem.

так а какие проблемы у инквизиции? Она буквально Готи. У Андромеды были проблемы на старте, гэги из глюков, но опять же игра не была плохой. Там были видны улучшения по сравнению с прошлыми частями, даже онлайн был довольно веселым. Персонажи разве что были не такие харизматичные, но это вкусовщина.

Лично у меня с ходу проблемы возникли в абсолютной кастрации всего, что касается управлением боя со стороны твоих напарников. Если в первой части ты мог тончайше настроить использование скиллов\действий\предметов под определённые ситуации, коих множество, что твоя банда могла сама захватить весь континент, то во второй части эту систему радикально урезали. В инквизиции же просто ловишь шок, открывая меню настройки поведения напарников, ибо буквально не можешь поверить, что можно было ещё сильнее упростить столь важный аспект.

В итоге ты наблюдаешь картину, когда на харде дворф с арбалетом нухает пах паладина, резво бoнькающего малыша двухметровым дрыном по голове и у тебя кожа на лице вместе с мышцами сползает от тупости происходящего. В тактическом меню разрулить ситуацию нельзя, потому что в нём нет мультитаскинга. Ты можешь задать юниту только одно действие, типа отбежать туда-то или атаковать того-то, но нельзя сделать цепочку действий, даже если они в силу определённых событий будут не выполнимы. А казалось бы, дайте хотя бы цепочку из трёх действий, уже можно было бы прожать выбрасывание шипов для замедления врага, отбегания на дальнее растояние и использование выстрела, наносящего тем больше урона, чем дальше ты от врага. Но нет, это забытые технологии предков, нам такое не под силу. И от этого ЛЮТО обидно, ибо в Инквизицию то как раз хотелось нормально поиграть. Но видя это безобразие, всё желание как корова языком слизала.

TorAdinWodo
TorAdinWodo 176.13 14.01.2026 19:40 удалён
0

"Представьте FIFA, но от BioWare" я б его сразу уволил прям там.

AraymNC
AraymNC 17.71 14.01.2026 20:03 удалён
1

Нашли на кого свалить. Эта параша вышла в 19-м, а хороших игр от них не было уже после 12-го. Как-то там третий масс еле закрыли просто на краю шит-пропасти,  а дальше только беспросветное падение.

araik
araik 6.01 14.01.2026 23:18 удалён
0

@AraymNC Согласен. Можно ругать издателя когда он ставит слишком низкий срок - но когда студия за 7 лет смогла лишь придумать ранный протопип игры - позор студии, а не издателя. 

bender
bender 46.87 15.01.2026 00:35 удалён
0

представил фифу от биоварей. покупаешь игрока в команду, а он тебе в первом же диалоге вываливает свои местоимения и ориентацию, а во время матча можно заговорить с вратарем команды соперника и запугать/убедить его пропустить мяч 

sad

TamTam
TamTam 89.44 15.01.2026 01:54 (изменен) удалён
1

Ну я верю, что они кранчили последние полтора года, ибо до этого несколько лет балду гоняли, демонстрируя сырые прототипы. Руководство и команду не просто так сменили спустя 2 года.

В любом случае, у них было достаточно времени после релиза. Тот же Катаклизм мог многое исправить, но увы. И да, могли бы хотя бы превести игру в оффлайн, благо возможность играть одному была, хоть и реализована через задницу при выходе из города. Теперь даже сюжетку пройти не могу, если захочется. Хотя в целом и графика была хороша, и арт местами необычный, и механики полетов, и даже лор и сеттинг интересный был, но мир за стеной пустой для своих небольших размеров (пускай и красивый), а миссии/враги/пушки однообразны.

 

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 59.81 15.01.2026 05:27 удалён
2

Да че уже мусолить, Bioware RiP. Такого как было в ME1/2/3 уже не будет.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!