Глава GOG предупредил о серьёзных рисках принудительного сохранения онлайн-игр на фоне закрытия Anthem
16 Комментарии: 15

Глава GOG предупредил о серьёзных рисках принудительного сохранения онлайн-игр на фоне закрытия Anthem

Дата: 16.01.2026 16:31
7 3 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Настоящая Little Nightmares 3: Появились первые оценки Reanimal

    9 12.02.2026 04:15 от BestOfTheWorld
  • Concord 2: Дизайнер Highguard сообщил о массовых увольнениях в Wildlight Entertainment через три недели после релиза игры

    11 12.02.2026 04:06 от eraslive93
  • Хардкорная экономика и невозможность зачистить карту — появились впечатления от закрытого показа Marathon

    18 12.02.2026 03:21 от kro44i
  • Внезапно: Diablo II: Resurrected получила новое сюжетное дополнение и вышла в Steam

    6 12.02.2026 03:09 от AlexFomi
  • Ещё один инсайдер подтвердил существование нового DLC для «Ведьмака 3» — анонс скоро

    22 12.02.2026 03:04 от kro44i

Управляющий директор магазина GOG.COM Мацей Голембевски высказался по поводу общественной кампании Stop Killing Games, направленной на защиту онлайн-проектов от полного отключения. Поводом для комментария стало окончательное закрытие серверов экшена Anthem от BioWare, состоявшееся 12 января.

В интервью Eurogamer топ-менеджер заявил, что поддерживает дискуссию о сохранении игрового наследия, однако чрезмерное давление на разработчиков может негативно сказаться на индустрии.

«Мы хотим, чтобы игры жили вечно. Но в то же время, если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец жизненного цикла, мы можем получить меньше игр. Создатели контента будут бояться: "Окей, теперь мне нужно заложить средства на создание, продвижение, а потом ещё и на поддержку в течение 10-20 лет, потому что так сказал регулятор". Это, в свою очередь, может привести к тому, что крутых игр для геймеров станет меньше», — пояснил Голембевски.

Руководитель GOG отметил, что вопрос «справедливого жизненного цикла» для сервисных игр остаётся сложным. С одной стороны, закрытие проектов вроде The Crew или Anthem лишает доступа к ним навсегда, что несправедливо по отношению к покупателям и разработчикам. С другой — техническая и финансовая поддержка инфраструктуры требует колоссальных ресурсов.

Голембевски признал, что у индустрии пока нет идеального ответа, но сам факт обсуждения проблемы, поднятой инициативой Stop Killing Games, является позитивным знаком.

Напомним, что движение Stop Killing Games возникло в 2024 году после отключения серверов гоночной игры The Crew. Активисты требуют обязать издателей предусматривать возможность офлайн-игры или создания частных серверов после прекращения официальной поддержки. 

Читайте также: «Решение о продаже Activision Blizzard было абсолютно правильным»: Бобби Котик сообщил об обрушении спроса на Call of Duty

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (15)
WolfFenrir
WolfFenrir 48.93 16.01.2026 16:38 удалён
18

Ну речь об офлайне и самопальных серверах, а не о "поддерживайте 20 лет игру", господин что-то путает

Krelian
Krelian 281.14 16.01.2026 16:40 удалён
18

если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец жизненного цикла, мы можем получить меньше игр
 

если мы получим меньше всякой сервисной залупы типо anthem то где минусы?

tishena
tishena 26.45 16.01.2026 16:41 удалён
9

Так можно же просто не препятствовать, созданию пиратских серверов.

Fixat_
Fixat_ 41.41 16.01.2026 17:09 удалён
3

А нельзя просто делать игры чтобы там был нормальный сюжет?! Без привязки онлайн помоек

Если разработчик специально завязывает игру на одном онлайне и принудительно завязывает на этом Весь сюжет игры

То это гнилая игра и такого разработчика нужно гнать ССАНОЙ ТРЯПКОЙ 

Glok501
Glok501 2.29 16.01.2026 17:22 удалён
7

Понять не могу, почему они не видят слона в комнате? Вот типа взять, и не делать в игре анальной привязки к онлайну?
В Crew этот онлайн и не нужен был для прохождения сюжета...

WolfFenrir
WolfFenrir 48.93 16.01.2026 17:28 (изменен) удалён
0

Так можно же просто не препятствовать, созданию пиратских серверов.

Ну а как же принцип собаки на сене)) Вон вдруг ты захочешь поиграть в купленную тобой игру, которую они уже списали в налоговом вычете после закрытия)))

Xopek
Xopek 213.85 16.01.2026 17:32 удалён
6

Я нашел куда более простой выход из ситуации - просто не покупаю эту онлайн-парашу и все sad

Breoreus
Breoreus 135.14 16.01.2026 19:05 удалён
0

Лул, серверную часть для сингла и мп сделать аля П2П не могут давать выкачать купившим игру? Не ну это серьезные проблемы чоsad

ThenForSo
ThenForSo 10.5 16.01.2026 19:13 (изменен) удалён
4

Вот опять главная проблема, что эту инициативу толком не читают нефига адекватно и этот Мацей Голембевски тому лишнее подтверждение. 

Там нет речи даже про вечную поддержку и вечную жизнь офф серваков за которую он так боится. В инициативе довольно доходчиво разложено, что нужно просто заранее прикладывать инструментарий, чтобы игра могла жить после остановки официальной поддержки, типа оффлайн режимов или наличия функционала для приватных сервов.

Им бы читать научиться сначала, а потом свои 5 копеек вставлять. И как уже отметили комментаторы "лул меньше таких клевых игр, как Anthem и The Crew, тоже мне проблема". Мне кажется каждый нормальный игрок будет только за, если игр будет выходить меньше, но все они будут толковее и лучше продуманы, вместо повсеместного скама и разводилова. 

"Игру продаем сейчас, нормально доделаем потом" вот чем живут 90% этих сервисных игр - такая шляпа никому не нужна.

rudeguy5
rudeguy5 25.61 16.01.2026 19:29 удалён
1

Вот опять главная проблема, что эту инициативу толком не читают нефига адекватно и этот Мацей Голембевски тому лишнее подтверждение. 

Там нет речи даже про вечную поддержку и вечную жизнь офф серваков за которую он так боится. В инициативе довольно доходчиво разложено, что нужно просто заранее прикладывать инструментарий, чтобы игра могла жить после остановки официальной поддержки, типа оффлайн режимов или наличия функционала для приватных сервов.

Им бы читать научиться сначала, а потом свои 5 копеек вставлять. И как уже отметили комментаторы "лул меньше таких клевых игр, как Anthem и The Crew, тоже мне проблема". Мне кажется каждый нормальный игрок будет только за, если игр будет выходить меньше, но все они будут толковее и лучше продуманы, вместо повсеместного скама и разводилова. 

"Игру продаем сейчас, нормально доделаем потом" вот чем живут 90% этих сервисных игр - такая шляпа никому не нужна.

Кста, попробуй найти почту господина Голембевски или его соцсети и пульни ему туда этот тейк.

Tuurngait
Tuurngait 78.72 16.01.2026 19:58 удалён
0

Поразительно, но закрываются.... (барабанная дробь) ПЛОХИЕ игры! Та-даам! enlightened

Lambdass
Lambdass 72.46 16.01.2026 21:26 (изменен) удалён
0
Но в то же время, если мы поставим перед создателями игр слишком много барьеров и требований к тому, как выглядит конец жизненного цикла, мы можем получить меньше игр

В контексте Anthem это как раз аргумент в пользу инициативы.
Меньше слопа, больше игр, которые проектируют не ради стартовых продаж.

FrostM
FrostM 40.74 16.01.2026 23:11 удалён
0

С другой — техническая и финансовая поддержка инфраструктуры требует колоссальных ресурсов

 

Да да, расскажи это миллионам пираток WoW, Линейки.

Достаточно просто не юлозить жопой и дать исходный код для онлайна, что бы люди могли делать свои серверы.

lil_heathen
lil_heathen 9.19 17.01.2026 01:14 удалён
0

Да всё проще гораздо, но почему-то никто не озвучивает настоящую причину. Геймеров и их времени ограниченное количество, и если они по привычке будут играть в переставшие поддерживаться онлайн-дрочильни с отключенной монетизацией, кто будет покупать скинчики и баттл пасики в новых играх.

Условный Фортнайт никто закрывать не будет, пока он приносит сумасшедшие бабки, но если захотят выпустить вторую форточку, будет то же, что и с Овервотчем, КС Го и т.д., и никто ни у кого разрешения спрашивать не будет, как бы грустно это не было.

ASPIRIN-v2
ASPIRIN-v2 26.58 19.01.2026 08:10 удалён
0

Ээх..
Скучаю по многим старым закрытым онлайнам: Killzone 3, MAG, BF1943

И самая боль и тоска, - это Battlefield Bad Company 1

Была бы она хотя бы на ПК, мб как-то подняли пиратские сервера как в bad Company 2

А так, похоронена на веки..(
А там такой уникальный геймплей и картыno

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!