Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
araik 0 gms 6.07 gmp Пользователь
✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация

Последние события

Последние комментарии

03.10.2026
  • 13:28

    Если крупные студии будут продавать свой ААА мусор за $80, то это даже к лучшему: больше людей заинтересуются качественными АА и инди играми.

23.09.2026
  • 19:17

    а состав противников определяется случайным образом

    А разве буквально во всех играх этого жанра, где есть эндгейм, враги не спавнились случайно из опеределённого набора, имея случайные модификаторы? Неужели эти клоуны хотят изобрести велосипед, чтобы заскамить боссов Microsoft на "инновационную" генерацию локации?

04.08.2026
  • 16:55

    У меня вопрос к тем кто играл: в чём смысл игры про исследование мира, когда весь мир - скучный реализм? В Big Walk есть скрытое дно, или в локациях есть куча активностей с друзьями, или игра чиста про сам процесс преодолении препятствии без интересной цели? 

29.03.2026
  • 13:43

    Я правильно понимаю: раньше, когда у студии было гораздо меньше финансов, сотрудников, времени на разработку, удобных инструментов программирования, отсуствие крупного издателя и т.д. они не боялись создавать игры в открытом мире с "множеством взаимосвязанных механик", но сейчас они не способны даже пересоздать существующие игры? Никто не просит их условно переиздать Arena в стиле TES 6, достаточно хотя-бы перенести TES 1-3 под движок Skyrim фанаты были бы довольны. Какая именно часть "множества взаимосвязанных механик" была в этих играх, которою сложно сейчас реализовать? Генерируемый пустой открытый мир в Daggerfall? Это буквально просто рельеф, где случайно спавняться растительность, изредка монстры и всё - можно просто удалить этот элемент и мало что поменятся. 

    Единственнная причина, почему Bethesda боиться делать ремейке классических игр - все более менее компететные (если они реально есть) разработчики заняты TES 6, а остальные с помощью Starfield доказали свою неспособность создавать игры.

27.02.2026
  • 18:12

    @TamTam Согласен. Я давно из принципа перестал запускать новые игры, пока в них не закончиться поток нового контента, чтобы не пришлось перепроходить или переустанавливать эти игры.

История репутации

31.03.2026
  • 14:27
    BesKATLetov оценил(a) araik в комментарии.
30.03.2026
  • 13:09
    hally6 оценил(a) araik в комментарии.
  • 11:28
    xenosaga81 оценил(a) araik в комментарии.
29.03.2026
  • 16:15
    BLOODec оценил(a) araik в комментарии.
18.03.2026
  • 16:15
    Jane95 оценил(a) araik в комментарии.

Информация

Регистрация: 14.11.2024 21:39
Последний вход: 05.08.2026 15:13
Предупреждения:
0

Статистика

Фокус
0
Статьи
0
Коменты
116
Получил:
65
15
Выдал:
1223
65
Любимый автор:
Habeniht

Фанаты

Gankutsuou
6
ssjRED_army
6
ag151993
6
deo1234
6
hally6
5
Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑

Мы используем файлы cookie и аналогичные технологии для работы сайта, аналитики и показа рекламы. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с их использованием. Политика конфиденциальности.