Последние события
Последние комментарии
-
19:17
а состав противников определяется случайным образом
А разве буквально во всех играх этого жанра, где есть эндгейм, враги не спавнились случайно из опеределённого набора, имея случайные модификаторы? Неужели эти клоуны хотят изобрести велосипед, чтобы заскамить боссов Microsoft на "инновационную" генерацию локации?
-
13:43
Я правильно понимаю: раньше, когда у студии было гораздо меньше финансов, сотрудников, времени на разработку, удобных инструментов программирования, отсуствие крупного издателя и т.д. они не боялись создавать игры в открытом мире с "множеством взаимосвязанных механик", но сейчас они не способны даже пересоздать существующие игры? Никто не просит их условно переиздать Arena в стиле TES 6, достаточно хотя-бы перенести TES 1-3 под движок Skyrim фанаты были бы довольны. Какая именно часть "множества взаимосвязанных механик" была в этих играх, которою сложно сейчас реализовать? Генерируемый пустой открытый мир в Daggerfall? Это буквально просто рельеф, где случайно спавняться растительность, изредка монстры и всё - можно просто удалить этот элемент и мало что поменятся.
Единственнная причина, почему Bethesda боиться делать ремейке классических игр - все более менее компететные (если они реально есть) разработчики заняты TES 6, а остальные с помощью Starfield доказали свою неспособность создавать игры.
-
18:12
@TamTam Согласен. Я давно из принципа перестал запускать новые игры, пока в них не закончиться поток нового контента, чтобы не пришлось перепроходить или переустанавливать эти игры.
История репутации
- 14:27
- 13:09
- 11:28
- 16:15
- 16:15