
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
- Комментарии
- Форум
-
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
35 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
5 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
10 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
71 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
8
Производственный бюджет нашумевшей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 не превысил 10 миллионов долларов — по меркам современного западного геймдева это сущие копейки. Информация была раскрыта в беседе разработчиков с изданием The New York Times.
Как объяснил геймдиректор проекта Гийом Брош, его команде удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Sandfall Interactive опиралась на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Брош также активно пользовался услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
"На всех этапах разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия вела открытую политику и выкладывала демонстрации в соцсетях, что помогло привлечь поклонников с самого начала. Когда появилась отполированная версия, геймплейные ролики разошлись по всему интернету и вызвали ещё больший интерес", - говорится в материале The New York Times.
До этого бюджет Clair Obscur: Expedition 33 никогда не раскрывался. При этом летом глава издательского направления Kepler Interactive Мэтт Хандраган рассказывал, что не самые амбициозные игры эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 стоили дороже — в пример, в частности, были приведены Mirror's Edge от Electronic Arts и Vanquish от PlatinumGames. Тогда игроки предположили, что на Clair Obscur: Expedition 33 потратили как минимум несколько десятков миллионов долларов, но оказалось, что нет — не потратили и 10 миллионов.
В сегодняшние ААА-блокбастеры издатели вкладывают буквально сотни миллионов долларов — например, Spider-Man 2 оценивается в $315 миллионов, Horizon Forbidden West — в $212 миллионов. Бюджеты Call of Duty уже пробили отметку в $500-700 миллионов.
За первые полгода Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Миллионы игроков также оценили её по подписке на Xbox Game Pass.
Читайте также: Famitsu: Nintendo Switch 2 обходит PlayStation 5 в японском недельном чарте продаж со счётом 8:1.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
То есть даже не 30, про который ходило столько слухов. Ну ещё больше молодцы значит
Когда все деньги ушли на подкуп всего мира - на игру можно много не тратить
2 дошика тут бюджет.
Ну игра выглядит и играется на эти деньги
Тем временем на манеже одни и те же и все никак не успокоятся
Ведьмак на момент 3 части был игрой уже крупной фирмы,а Балдур Гейтс 3 и Экспедиция 33 нет.
Ну не зря я её дропнул через пару часов,из говна шедевр раздули!
Сколько же желчи у хейтеров)) А завтра значит их ещё больше порвет, когда игра ГОТИ возьмет
Ребята старались, но эти 10млн лезут изо всех щелей.
Хоспади, ну сколько можно об этот говорить на всех углах. Уже по-моему каждый человек знает об этом что она обошлась не дорого. Столько хейпа по этому поводу. Игра классная. Море удовольствия получил играя в неё.
Кто-то не может НЕ приплетать Финалку, которая так-то круче Экспедиции
@reuzassetov , я ни слова не написал про Финалку, только про глупые траты Скваре непонятно на что.
Вообще не понимаю хайпа вокруг игры
Там одна музыка только на уровне мирового шедевра.
Ну фиг знает. Спорить не буду, так как каждому свое.
Но скажу только за боевку: она душная. И сюжет нарочито трагичный. Больше похоже на фарс. Арт у игры отличный, это да. Может конечно игра под настроение, которое я не словил. Но осилить больше 3-4 часов я не смог.
Сославшись на новость про Финалку
И на что "непонятное" "глупо" тратится Сквара, кроме Финалки, от которой хатерочки горят? 
10 лямов на игру, остальные 90 - чемоданы журналистам
Например, Скваря знатно обдристалась с Форспокеном, о чём в статье есть.
60 и 30 все равно очень маленький бюджет и по играм Hazelight видно куда вложена работа.
Новость скорее о том что для хорошей игры на 50 часов не нужно тратить 100лямов и делать там суперреалистичный открытый мир. Просто это тренд и разработчики думают что для игрока количество-важнее качества, хотя уже много лет им доказывают что это не так.
Вот в том же Хорайзоне 2 легко можно увидеть работу на 200 лямов. Наверное самый красивый живой мир на данный момент. Там колоссальная работа дизайнеров.
А вот в ЧП2 ну где там 300 лямов? Там буквально же половина ассетов из первой части, высотки не активны, враги клоны и тупые миниигры. Ну вот не верю я в такое раздутие.
Колда за 500 лямов.. офигеть.
Стоит только упомянуть скварю - ты тут как тут. Приманка отлично работает))
Ну это как хайп вокруг Андертейла: типа индюшатина типа нагнула индустрию, хотя игра сама по себе очень средняя. Это такая постметаирония, что-то типа самосбывающегося пророчества.
Да, ведь другие крупные издатели не косячат, рождая одни шедевры на века. Господи, какие же угарные хатерочки