
Square Enix обвинили в системном управленческом кризисе — Forspoken, по слухам, обошлась компании дороже Final Fantasy XVI
- Комментарии
- Форум
-
Продюсер Metroid Prime Кэнсукэ Табабэ покидает Nintendo
7 -
Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо
5 -
Ubisoft рассматривает продажу активов на фоне убытков в 1 миллиард евро — какие франшизы могут уйти с молотка?
17 -
Игра 1348 Ex Voto о странствующей девушке-рыцаре в средневековой Италии выйдет 12 марта — версию для Xbox Series X|S отменили
2 -
Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
36
Являющаяся одним из крупнейших акционеров Square Enix компания 3D Investment Partners обвинила японское издательство в системном управленческом кризисе, который длится уже много лет, и потребовала срочных изменений.
Группа инвесторов считает, что анонсированный президентом Square Enix Такаси Кирю в 2024 году среднесрочный план развития не способен устранить фундаментальные проблемы. Компания призывает других держателей ценных бумаг присоединяться к разрешению ситуации и требовать от менеджмента большей прозрачности.
3D Investment Partners провела анализ рынка и пришла к выводу, что ААА-игры Square Enix являются слишком дорогими — по сути, самыми дорогими в японской индустрии — и при этом продаются в последние годы недостаточно высокими тиражами. Они также очень долго делаются.
В качестве примера Square Enix противопоставляют Capcom — ААА-игры этой компании ощутимо дешевле в производстве, выходят гораздо чаще и приносят куда больший доход.

Согласно оценкам 3D Investment Partners, в последние годы Square Enix в среднем тратила на ААА-игры по 15,6 миллиарда йен, что эквивалентно 111 миллионам долларов. Самой дорогой выпущенной за период с 2020 по 2025 годы игрой называют Final Fantasy VII Remake с бюджетом в 20,9 миллиарда йен или 153 миллиона долларов. Создававшаяся с использованием ассетов предшественницы Final Fantasy VII Rebirth якобы стоила 18,5 миллиарда йен, а Final Fantasy XVI обошлась в относительно скромные 9,1 миллиарда йен.
И если Final Fantasy ещё могут похвастаться миллионами игроков (хотя этого недостаточно), огромные траты на производство проектов уровня Forspoken вызывают у держателей ценных бумаг недоумение. Из таблицы выше следует, что на Forspoken потратили 13,7 миллиарда йен или в районе 100 миллионов долларов — больше, чем на Final Fantasy XVI, — но в итоге, как известно, она с треском провалилась.
Для сравнения, бюджеты ААА-игр Capcom, согласно оценкам 3D Investment Partners, варьируются от 2,8 миллиарда йен у Monster Hunter Rise до 10,5 миллиарда йен у Dragon's Dogma 2 — в среднем компания тратит на одну крупную игру по 6,6 миллиарда йен или 50 миллионов долларов. При этом одна только Monster Hunter Rise разошлась тиражом в 17 миллионов копий — больше, чем любая игра в истории Square Enix. За последние 5 лет Capcom также выпустила три части Resident Evil с продажами выше 10 миллионов копий.
Известно, что за первые три с половиной года Final Fantasy VII Remake нашла 7 миллионов покупателей, Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth продаются заметно хуже.
"Square Enix владеет одними из самых известных игровых брендов в мире, включая Final Fantasy и Dragon Quest. Это ценная японская компания, которая славится выдающейся историей и сильнейшими интеллектуальными активами, будучи одним из ведущих игровых разработчиков у себя в стране. Но несмотря на такой статус, она уже на протяжении многих лет сталкивается с низкими темпами роста выручки и демонстрирует низкую маржинальность бизнеса.
Будучи одним из крупнейших акционеров Square Enix, мы подготовили презентацию, в которой изложили управленческие проблемы, преследующие эту компанию на протяжении многих лет. Мы стремимся к конструктивному диалогу с руководством ради повышения корпоративной ценности Square Enix. В связи с этим мы обращаемся ко всем держателям ценных бумаг с просьбой ознакомиться с презентацией и поделиться с нами честным мнением относительно управленческих проблем Square Enix", - говорится в сообщении 3D Investment Partners.
Полный отчёт 3D Investment Partners занимает 112 страниц. Из документа следует, что по итогам работы в 2022-2025 годах Square Enix стала единственной показавшей отрицательный рост японской игровой компанией. Операционная маржинальность издательства с учётом мобильных игр не превышает 13%, что примерно вдвое ниже среднего показателя шести японских компаний-аналогов.
"Square Enix столкнулась с серьёзным ухудшением способности генерировать прибыль. Более того, за последние 10 лет компания понесла огромные убытки от обесценения активов, что поставило её в крайне тяжёлое положение. Между игровым и неигровым направлением работы издательства наблюдается недостаток синергии. Мобильный бизнес падает, аркадный практически встал и сильно уступает конкурентам, компании не хватает компетенции для глобальной экспансии".
Отдельно 3D Investment Partners раскритиковала среднесрочный план развития Такаси Кирю, анонсированный в 2024 году. Отмечается, что он не содержит конкретного видения будущего.
"Цели по марже на этот и следующий годы значительно ниже уровня конкурентов. Нет финансовых целей на следующую перспективу, меры по решению проблем указаны в очень общих чертах, нет количественных целей, реалистичных планов исполнения. Нет анализа провалов предыдущего плана. Нет стратегии по неигровому бизнесу и политике распределения капитала.
С июля 2024 года мы ведём диалог с руководством Square Enix. В октябре 2025 года мы представили президенту Кирю и внешнему директору Абдулле анализ проблем. Мы также предложили меры по росту корпоративной ценности и попросили создать структуру для фундаментального пересмотра плана управления. Однако президент Кирю ответил лишь кратким письмом, не затронув ни одну из озвученных проблем и заявив без пояснений, что текущего плана достаточно, а пересмотр не нужен. В ноябре 2025 года мы обратились к внешним директорам, подчеркнув их обязанность представлять интересы акционеров, и запросили встречи. Мы стремимся стимулировать их активное участие в процессе повышения корпоративной ценности".
После релиза Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth руководство Square Enix приняло решение уйти от эксклюзивности крупных ААА-хитов для PlayStation 5. Летом компания объявила, что третья и финальная часть Final Fantasy VII Remake будет доступна на всех актуальных платформах, в том числе ПК и Nintendo Switch 2.
Стоит отметить, что представленная 3D Investment Partners информация о бюджетах игр не озвучивалась Square Enix или Capcom официально, поэтому может быть неточной — например, многие считают, что на Forspoken не могли потратить больше, чем на Final Fantasy XVI. При этом данные о маржинальности и финансовом состоянии издательства базируются на цифрах из официальных открытых отчётов.
Читайте также: Хидео Кодзима решил привлечь к работе над PHYSINT группу профессионалов из мира кино — боевик ожидается на PlayStation 6.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.01.2026 Продюсер Metroid Prime Кэнсукэ Табабэ покидает Nintendo
- 21.01.2026 Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S и ПК предложит самый сильный и эмоциональный сюжет во всей серии
- 21.01.2026 Nintendo внезапно обновила Donkey Kong Country Returns HD под Switch 2 — бесплатный патч доступен всем владельцам игры
- 21.01.2026 Инженер из Китая удивила созданием Ningtendo PXbox 5 — работающего гибрида PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2
- 21.01.2026 Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time — у компании огромные проблемы
- 21.01.2026 "Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда
.
Даже инвесторы видят, в какой канализации находится Squere, хотя вменяемые поклонники давно это поняли, но некоторые индивиды никак не уймутся и продолжают с пеной у рта защищать...феноменальный фанатизм, упрямство и бескомпромиссность
А как буряты дали зеленый свет форспокену? Там даже тян не аниме
@DoctorNet типа, для глобальной аудитории
Надеюсь, Square Enix ещё сможет зажечь, но для этого нужны как минимум новые креативные геймдизайнеры и толковые продюсеры, а их пока не прослеживается... Старички уже на последнем издыхании работают, и просвета не видно
Разительный контраст с упомянутой Capcom (не говоря уже о гигантах типа Nintendo)
@Habeniht ну знаешь в чем есть определённые сомнения, скорее всего в том, что где гарантия, того, что следующий план не будет хуже нынешнего, как бы сквари сейчас сыпят своими 2д 3д пиксель ремейками и остальным, а исходя из заявлений инвесторов, сквари вообще перестанут, что либо делать и станут как бандай с их чудо рамастерами tales of или как конами, что ещё страшнее. Наверное для скварей лучший итог, это реально открывать чулан и пилить сотни ремейков и ремастеров раз их эксперименты не нравятся никому.
@DoctorNet хайп трейн был в виде спонсоров dei. Вроде как надеялись получить бабки от блек кок, ну и иллюзия про современную аудиторию на западе, что всем поголовно нравится инклюзивность. На эту чушь купились майки, сони и ea, а ты чего то хочешь от современных бурятов )
У энвесторов бомбануло от продаж Экспедиции? Еще и наград насували, вот и нервы сдали
финалка 12 хороша, моя любимая jrpg, да даже 13 часть выглядит круто, последние игры этой конторки эмоций уже не вызывают.
Кошмар
.
Если добавлять шоколад во все блюда то со временем он начинает вызывать отторжение. Это если что про Форспокен.
@Habeniht весь блин в один вареник. Тут говорится о форспокене - детище команды фф15, которые многие неадекваты считали каким то исправлением 13 части. Вне завистмости от отчета ремейки фф7 являютяся высококлассными играми, фф16 неплоха, хоть и не такая крутая как rebirth. А так да, бренд неочень продвигался у новой аудитории. Очень много метанарратива, отссылочек. Обычный человек в этом разбираться не будет.
Capcom > Square Enix
У Скварэникс гигантские проблемы с пониманием целевой аудитории их проектов.
Делаете ремейк культовейшей FFVII - ну не нужно, блин, пилить его на три растянутых куска, да ещё и полностью коверкать и переделывать сюжет оригинала, причем ключевые его моменты. Отсюда и сильное падение продаж у второго "эпизода". Игроки еще на первом поняли как их обманули, переписав полюбившуюся историю.
Ну или вот "Forspoken" - игра ну очевиднейше сделанная для девушек. С очень красивым дизайном одежды и вообще окружения. Причем не без души игра, есть там хорошие моменты, особенно во вступлении - ну так зачем, вы, блин, в очевидную игру для девушек пихаете очень странный, дерганный, наполненный гриндом, геймплей со всеми этими бесконечными забегами по огромным пустоватым локациям. Компактный, уютный и камерный опенворлд а'ля "Hogwarts Legacy" здесь был бы куда уместнее, а также больший упор на диалоги, выполнение интересных квестов, поиск "котиков", а не беготню и паркур ради беготни и паркура.
FFXVI - великолепный сюжет, особенно душераздирающее вступление, охренительно масштабные, величественные сражения "монстров". Геймплей а'ля слешер вполне сильная идея. Но зачем тогда было настолько боевку упрощать, превращая её в прожимание трех кнопок по кд. Для слешера это слишком быстро приедается, а для jrpg это слишком "не то".
И так во всех играх. Сквари не понимают целевую аудиторию своих игр, отсюда провалы по части продвижения и продаж. И никакие мегабюджеты тут не спасут.
Тем временем Капком шарит, всё грамотно делает, чтобы её игры понравились именно ключевой аудитории, для которой эти игры и сделаны.
P.S. Ну а продажа прав на "Deus Ex" и "Tomb Raider" это вообще колоссальная ошибка руководства Скварей. Чудовищная ошибка.
Полноценный ремейк такой огромной игры, как ФФ7, невозможно запилить одним релизом.
Dei повестка нынче дорого обходится , туда ИМ и дорога:)
странно, а местные сквареугодники говорят что всё хорошо, а если не хорошо, то контролируемо, ведь помимо спорных триплэй есть ещё всякие пиксельные ремастеры и вот они продаются норм, наверное
кажется любому адекватному человеку заметно, что скварешня делает дичь, ладно бы она окупалась, но судя по показаниям инвесторов всё гораздо хуже
что тут сказать, надеюсь сквари одумаются и исправят ситуацию, это одна из контор, которая делала крутые игры моей юности, надеюсь они возьмут себя в руки и ещё покажут как надо делать крутые игры
@AlexanderWake777
Это да. Нужно быть тупым ослом в руководстве Square Enix, чтобы слить такую серию за такие копейки, за какие они продали. При этом каким бы ущербным ни был Shadow of TR, но даже он сделал без малого 9 млн. проданных копий.
Итого, руководство Скварей - ослы.
Предлагаю свой кризис менеджмент:
- видишь sjw-повесточное говно - отменяй!
- видишь сервисное-мультиплеерное-дрочево - отменяй
- качественное сингл-плеер сюжетное приключение- вот сюда даем деньги
профит!
Это смотря какой ремейк и как он спланирован на стадии концепции. Делали бы игру отдельными локациями, как в ФФ12, либо с ворлдмапой, как в недавней Экспедиции, и не злоупотребляли новвоведениями, можно было бы и сделать.
В принципе, ФФ7, как и любая другая финалка, не такие уж и огромные игры.