
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
- Комментарии
- Форум
-
PlayStation 5 Pro готовится показать свои мускулы на примере Marathon от Bungie
9 -
Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
21 -
В Минцифры прокомментировали идею создания отечественного аналога Call of Duty — проект может обойтись в 10 миллиардов рублей
25 -
Quantic Dream резко взвинтила цены на свои игры в российском Steam — за Detroit: Become Human просят 3 тысячи рублей
10 -
Посмотрите на красоты мира новой Fable от Microsoft и Playground Games — в сети появились ранние концепт-арты
24
Производственный бюджет нашумевшей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 не превысил 10 миллионов долларов — по меркам современного западного геймдева это сущие копейки. Информация была раскрыта в беседе разработчиков с изданием The New York Times.
Как объяснил геймдиректор проекта Гийом Брош, его команде удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Sandfall Interactive опиралась на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Брош также активно пользовался услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
"На всех этапах разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия вела открытую политику и выкладывала демонстрации в соцсетях, что помогло привлечь поклонников с самого начала. Когда появилась отполированная версия, геймплейные ролики разошлись по всему интернету и вызвали ещё больший интерес", - говорится в материале The New York Times.
До этого бюджет Clair Obscur: Expedition 33 никогда не раскрывался. При этом летом глава издательского направления Kepler Interactive Мэтт Хандраган рассказывал, что не самые амбициозные игры эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 стоили дороже — в пример, в частности, были приведены Mirror's Edge от Electronic Arts и Vanquish от PlatinumGames. Тогда игроки предположили, что на Clair Obscur: Expedition 33 потратили как минимум несколько десятков миллионов долларов, но оказалось, что нет — не потратили и 10 миллионов.
В сегодняшние ААА-блокбастеры издатели вкладывают буквально сотни миллионов долларов — например, Spider-Man 2 оценивается в $315 миллионов, Horizon Forbidden West — в $212 миллионов. Бюджеты Call of Duty уже пробили отметку в $500-700 миллионов.
За первые полгода Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Миллионы игроков также оценили её по подписке на Xbox Game Pass.
Читайте также: Famitsu: Nintendo Switch 2 обходит PlayStation 5 в японском недельном чарте продаж со счётом 8:1.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.01.2026 Глава Razer Razer Мин-Лян Тан назвал ИИ благом для игроков — разработчики смогут выпускать блокбастеры быстрее
- 20.01.2026 В Минцифры прокомментировали идею создания отечественного аналога Call of Duty — проект может обойтись в 10 миллиардов рублей
- 20.01.2026 Точно не Concord: Marathon от Sony и Bungie уверенно дебютировал в чарте продаж Steam после открытия предзаказов
- 20.01.2026 Посмотрите на красоты мира новой Fable от Microsoft и Playground Games — в сети появились ранние концепт-арты
- 20.01.2026 Animal Crossing: New Horizons взлетела в британском чарте с выходом версии для Switch 2, Clair Obscur: Expedition 33 держится высоко
- 19.01.2026 СМИ: Microsoft тестирует бесплатный доступ к Xbox Cloud Gaming с рекламой
То есть даже не 30, про который ходило столько слухов. Ну ещё больше молодцы значит
Когда все деньги ушли на подкуп всего мира - на игру можно много не тратить
То есть даже не 30, про который ходило столько слухов. Ну ещё больше молодцы значит
Когда все деньги ушли на подкуп всего мира - на игру можно много не тратить
Невероятные молодцы! Очень сильно.
@LegionSoviet это сарказм?
Я думаю там бюджет был 3.3 млн
Тем временем


Те 200 и 300 хотя бы видно. давно пора в пример приводить 500 и 700 у КоДа,вот там они где?)
Даа...куда там Финалкам по 100млн баксов и выше, так ещё 3ёх серийным, как FF7
Скворцы то, за такие смешные деньги, разве что инди ремейк в 2D потянут
При этом сами говорят, что актеров, маркетинг и некоторые другие вещи оплачивал издатель. Настоящая инди игра 🤣
Это было видно
Заметно
Молодцы, хорошую игру сделали за небольшие деньги.
Вот, что бывает, когда игру делают по-настоящему талантливые и трудолюбивые люди, а не вечно ущемлённые воук-бездельники.
Бюджет игры 10 миллионов. Оставшиеся 500 миллионов ушли на подкуп людей журналистов политиков и геологов написал tishena
Split fiction стоила 60 млн, it takes two 30. Что вы хотите сказать этой информацией? Надо теперь бюджеты всех игр резать, чтобы они были как эта вонючая экспедиция. 100 млн это нормальный бюджет игры.
@THP.LP там можно и меньшей суммой обойтись, чтобы запустить нытье о том, что они какая та тру жрпг истоков, а фф говно.
Шедевры, порой, рождаются и за копейки даже по современным меркам с раздутыми бюджетами. Хороший пример того для Сони, что не всегда бабло решает. Оно и хорошо так, меньше влил бабла, больше шансов на окупаемость, так-то. Но так, когда игру делают за копейки мёртвыми и пустыми, жалуясь на то, как платят, так и работаем - делая игру такой, то, это бред же. И Экспедиця 33 хороший тому пример, так как тут люди фанаты RPG её делали с любовью, а не как платят, так и работаем значит находя своей криворукости, лени и пофигизму оправдания для этого - гнать таких работничков надо!
Маркетинг, разрабы говноэкспедиции не говорят сколько на маркетинг ушло
У кода рекламные компании стоят дофига денег + игры вылизаны
Там его не было много просто игра хайпанула как Балдур 3 ннапример.
Ага, прям как арк райдерс хайпанул, разрабы которого каждому стримеру и ютуберу занесли
и ведьмак 3 хайпанул, у которого рекламный бюджет был в 2 раза больше чем бюджет игры, расскажешь да. У бг3 тоже бюджет рекламный был большой, не могут игры продаваться без рекламы