
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
- Комментарии
- Форум
-
Джейсон Шрайер: Guerrilla Games бросила все силы на сервисную игру Horizon Hunters Gathering — до выхода Horizon 3 далеко
27 -
Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
11 -
Тодд Говард честно объяснил ситуацию с разработкой Fallout 5
5 -
Софи Тёрнер в новом образе Лары Крофт на фото со съемочной площадки сериала по Tomb Raider
10 -
Звезда The Last of Us Изабела Мерсед сыграет главную роль в экранизации The House of the Dead
12
Производственный бюджет нашумевшей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 не превысил 10 миллионов долларов — по меркам современного западного геймдева это сущие копейки. Информация была раскрыта в беседе разработчиков с изданием The New York Times.
Как объяснил геймдиректор проекта Гийом Брош, его команде удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Sandfall Interactive опиралась на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Брош также активно пользовался услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
"На всех этапах разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия вела открытую политику и выкладывала демонстрации в соцсетях, что помогло привлечь поклонников с самого начала. Когда появилась отполированная версия, геймплейные ролики разошлись по всему интернету и вызвали ещё больший интерес", - говорится в материале The New York Times.
До этого бюджет Clair Obscur: Expedition 33 никогда не раскрывался. При этом летом глава издательского направления Kepler Interactive Мэтт Хандраган рассказывал, что не самые амбициозные игры эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 стоили дороже — в пример, в частности, были приведены Mirror's Edge от Electronic Arts и Vanquish от PlatinumGames. Тогда игроки предположили, что на Clair Obscur: Expedition 33 потратили как минимум несколько десятков миллионов долларов, но оказалось, что нет — не потратили и 10 миллионов.
В сегодняшние ААА-блокбастеры издатели вкладывают буквально сотни миллионов долларов — например, Spider-Man 2 оценивается в $315 миллионов, Horizon Forbidden West — в $212 миллионов. Бюджеты Call of Duty уже пробили отметку в $500-700 миллионов.
За первые полгода Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Миллионы игроков также оценили её по подписке на Xbox Game Pass.
Читайте также: Famitsu: Nintendo Switch 2 обходит PlayStation 5 в японском недельном чарте продаж со счётом 8:1.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.02.2026 Саботаж и «Файлы Эпштейна»: Скандал вокруг провала MindsEye получил сюжетные повороты
- 06.02.2026 Прирост для хранения данных: Обзор SSD Silicon Power XPower XS90 на 1 ТБ
- 06.02.2026 Официально: Epic Games Store готовится к дебюту на консоли Xbox следующего поколения
- 06.02.2026 СМИ: NVIDIA впервые за 30 лет не выпустит ни одной игровой видеокарты в 2026 году
- 06.02.2026 Алан Ричсон против смертоносного робота в трейлере фильма "Военная машина"
- 06.02.2026 СМИ: Кооперативный режим для Assassin's Creed Shadows отменили — он оказался слишком дорогим для Ubisoft
То есть даже не 30, про который ходило столько слухов. Ну ещё больше молодцы значит
Когда все деньги ушли на подкуп всего мира - на игру можно много не тратить
2 дошика тут бюджет.
Ну игра выглядит и играется на эти деньги
Тем временем на манеже одни и те же и все никак не успокоятся
Ведьмак на момент 3 части был игрой уже крупной фирмы,а Балдур Гейтс 3 и Экспедиция 33 нет.
Ну не зря я её дропнул через пару часов,из говна шедевр раздули!
Сколько же желчи у хейтеров)) А завтра значит их ещё больше порвет, когда игра ГОТИ возьмет
Ребята старались, но эти 10млн лезут изо всех щелей.
Хоспади, ну сколько можно об этот говорить на всех углах. Уже по-моему каждый человек знает об этом что она обошлась не дорого. Столько хейпа по этому поводу. Игра классная. Море удовольствия получил играя в неё.
Кто-то не может НЕ приплетать Финалку, которая так-то круче Экспедиции
@reuzassetov , я ни слова не написал про Финалку, только про глупые траты Скваре непонятно на что.
Вообще не понимаю хайпа вокруг игры
Там одна музыка только на уровне мирового шедевра.
Ну фиг знает. Спорить не буду, так как каждому свое.
Но скажу только за боевку: она душная. И сюжет нарочито трагичный. Больше похоже на фарс. Арт у игры отличный, это да. Может конечно игра под настроение, которое я не словил. Но осилить больше 3-4 часов я не смог.
Сославшись на новость про Финалку
И на что "непонятное" "глупо" тратится Сквара, кроме Финалки, от которой хатерочки горят? 
10 лямов на игру, остальные 90 - чемоданы журналистам
Например, Скваря знатно обдристалась с Форспокеном, о чём в статье есть.
60 и 30 все равно очень маленький бюджет и по играм Hazelight видно куда вложена работа.
Новость скорее о том что для хорошей игры на 50 часов не нужно тратить 100лямов и делать там суперреалистичный открытый мир. Просто это тренд и разработчики думают что для игрока количество-важнее качества, хотя уже много лет им доказывают что это не так.
Вот в том же Хорайзоне 2 легко можно увидеть работу на 200 лямов. Наверное самый красивый живой мир на данный момент. Там колоссальная работа дизайнеров.
А вот в ЧП2 ну где там 300 лямов? Там буквально же половина ассетов из первой части, высотки не активны, враги клоны и тупые миниигры. Ну вот не верю я в такое раздутие.
Колда за 500 лямов.. офигеть.
Стоит только упомянуть скварю - ты тут как тут. Приманка отлично работает))
Ну это как хайп вокруг Андертейла: типа индюшатина типа нагнула индустрию, хотя игра сама по себе очень средняя. Это такая постметаирония, что-то типа самосбывающегося пророчества.
Да, ведь другие крупные издатели не косячат, рождая одни шедевры на века. Господи, какие же угарные хатерочки