
Бюджет Clair Obscur: Expedition 33 оказался крошечным по современным меркам — на игру потратили менее 10 миллионов долларов
- Комментарии
- Форум
-
Ubisoft отменила шесть игр, включая ремейк Prince of Persia: Sands of Time — у компании огромные проблемы
56 -
Ubisoft увеличивает инвестиции в генеративный ИИ — игроков собираются удивлять умными виртуальными компаньонами и NPC
9 -
Игра 1348 Ex Voto о странствующей девушке-рыцаре в средневековой Италии выйдет 12 марта — версию для Xbox Series X|S отменили
8 -
Джейсон Шрайер раскрыл причины отмены ремейка Prince of Persia: Sands of Time — с ним всё было очень плохо
8 -
Звезда God of War Кристофер Джадж оценил выбор актера на роль Кратоса в сериале Amazon и Sony
1
Производственный бюджет нашумевшей ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 не превысил 10 миллионов долларов — по меркам современного западного геймдева это сущие копейки. Информация была раскрыта в беседе разработчиков с изданием The New York Times.
Как объяснил геймдиректор проекта Гийом Брош, его команде удалось уложиться в скромную сумму благодаря игнорированию тренда на игры с открытыми мирами. Sandfall Interactive опиралась на классическую формулу японских RPG — великолепно проработанные уровни, которые, по сути, представляют собой широкие коридоры, и пошаговую боевую систему с переносом персонажей на отдельный экран после столкновения с врагами.
Основная группа разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 изначально насчитывала всего несколько человек, но увеличилась до 30 человек после получений финансирования от Kepler Interactive. Брош также активно пользовался услугами аутсорсеров — например, над боевыми анимациями работала команда в Южной Корее. Маркетингом и локализацией игры под разные регионы тоже занимались внешние специалисты.
"На всех этапах разработки Clair Obscur: Expedition 33 студия вела открытую политику и выкладывала демонстрации в соцсетях, что помогло привлечь поклонников с самого начала. Когда появилась отполированная версия, геймплейные ролики разошлись по всему интернету и вызвали ещё больший интерес", - говорится в материале The New York Times.
До этого бюджет Clair Obscur: Expedition 33 никогда не раскрывался. При этом летом глава издательского направления Kepler Interactive Мэтт Хандраган рассказывал, что не самые амбициозные игры эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 стоили дороже — в пример, в частности, были приведены Mirror's Edge от Electronic Arts и Vanquish от PlatinumGames. Тогда игроки предположили, что на Clair Obscur: Expedition 33 потратили как минимум несколько десятков миллионов долларов, но оказалось, что нет — не потратили и 10 миллионов.
В сегодняшние ААА-блокбастеры издатели вкладывают буквально сотни миллионов долларов — например, Spider-Man 2 оценивается в $315 миллионов, Horizon Forbidden West — в $212 миллионов. Бюджеты Call of Duty уже пробили отметку в $500-700 миллионов.
За первые полгода Clair Obscur: Expedition 33 разошлась тиражом в 5 миллионов копий. Миллионы игроков также оценили её по подписке на Xbox Game Pass.
Читайте также: Famitsu: Nintendo Switch 2 обходит PlayStation 5 в японском недельном чарте продаж со счётом 8:1.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.01.2026 "Продолжает сражаться со злом": Геймдиректор Resident Evil Requiem объяснил, почему хоррор не продолжает историю Криса Редфилда
- 21.01.2026 Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas действительно находятся в разработке — инсайдер
- 21.01.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в феврале — успейте поиграть
- 21.01.2026 Sony передаёт контроль над производством своих телевизоров компании TCL
- 21.01.2026 Alan Wake 2 всё же может выйти в Steam? У ПК-геймеров появилась новая надежда
- 21.01.2026 Это случилось: Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории индустрии — абсолютный рекорд
То есть даже не 30, про который ходило столько слухов. Ну ещё больше молодцы значит
Когда все деньги ушли на подкуп всего мира - на игру можно много не тратить
2 дошика тут бюджет.
Ну игра выглядит и играется на эти деньги
Тем временем на манеже одни и те же и все никак не успокоятся
Ведьмак на момент 3 части был игрой уже крупной фирмы,а Балдур Гейтс 3 и Экспедиция 33 нет.
Ну не зря я её дропнул через пару часов,из говна шедевр раздули!
Сколько же желчи у хейтеров)) А завтра значит их ещё больше порвет, когда игра ГОТИ возьмет
Ребята старались, но эти 10млн лезут изо всех щелей.
Хоспади, ну сколько можно об этот говорить на всех углах. Уже по-моему каждый человек знает об этом что она обошлась не дорого. Столько хейпа по этому поводу. Игра классная. Море удовольствия получил играя в неё.
Кто-то не может НЕ приплетать Финалку, которая так-то круче Экспедиции
@reuzassetov , я ни слова не написал про Финалку, только про глупые траты Скваре непонятно на что.
Вообще не понимаю хайпа вокруг игры
Там одна музыка только на уровне мирового шедевра.
Ну фиг знает. Спорить не буду, так как каждому свое.
Но скажу только за боевку: она душная. И сюжет нарочито трагичный. Больше похоже на фарс. Арт у игры отличный, это да. Может конечно игра под настроение, которое я не словил. Но осилить больше 3-4 часов я не смог.
Сославшись на новость про Финалку
И на что "непонятное" "глупо" тратится Сквара, кроме Финалки, от которой хатерочки горят? 
10 лямов на игру, остальные 90 - чемоданы журналистам
Например, Скваря знатно обдристалась с Форспокеном, о чём в статье есть.
60 и 30 все равно очень маленький бюджет и по играм Hazelight видно куда вложена работа.
Новость скорее о том что для хорошей игры на 50 часов не нужно тратить 100лямов и делать там суперреалистичный открытый мир. Просто это тренд и разработчики думают что для игрока количество-важнее качества, хотя уже много лет им доказывают что это не так.
Вот в том же Хорайзоне 2 легко можно увидеть работу на 200 лямов. Наверное самый красивый живой мир на данный момент. Там колоссальная работа дизайнеров.
А вот в ЧП2 ну где там 300 лямов? Там буквально же половина ассетов из первой части, высотки не активны, враги клоны и тупые миниигры. Ну вот не верю я в такое раздутие.
Колда за 500 лямов.. офигеть.
Стоит только упомянуть скварю - ты тут как тут. Приманка отлично работает))
Ну это как хайп вокруг Андертейла: типа индюшатина типа нагнула индустрию, хотя игра сама по себе очень средняя. Это такая постметаирония, что-то типа самосбывающегося пророчества.
Да, ведь другие крупные издатели не косячат, рождая одни шедевры на века. Господи, какие же угарные хатерочки