
Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
- Комментарии
- Форум
-
Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6
30 -
"Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала
34 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
18 -
Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
16 -
The Eternal Life of Goldman получила консольную демоверсию, игру добавят сразу в Game Pass
7
Unreal Engine 5 заслужил печальную репутацию среди игроков из-за целого потока релизов, которые страдают из-за многочисленных проблем с оптимизацией и производительностью как на консолях, так и на ПК. Однако глава Epic Games Тим Суини утверждает, что графический движок не является первопричиной.
Ответственность за плачевную обстановку в индустрии именитый программист возлагает на нерадивых разработчиков, которые начинают заниматься оптимизацией игр на финальных этапах производства. Многие студии изначально ориентируются на максимально мощные системы, а когда приходит время расплаты, начинаются трудности.
Сам Суини предложил два варианта решения проблемы. Первый зависит от самой Epic Games — улучшить поддержку Unreal Engine, ещё больше автоматизировав и упростив процесс оптимизации.

Второй вариант зависит от всех остальных сторон. Речь идёт о корректировке курсов по обучению работе с графическим движком, включая повышение осведомлённости о необходимости стадии ранней оптимизации и тестирования. Впрочем, инженеры Epic Games могут вмешаться в процесс.
Суини указывает на то, что современные игры стало создавать значительно сложнее, поэтому для эффективной оптимизации создатели UE должны тесно сотрудничать со студиями, тогда как Epic Games продолжит внедрять новые решения на основе опыта поддержки Fortnite, доступной даже на смартфонах.
Читайте также: Китайская аномалия: Xbox-версия Black Myth: Wukong радикально отличается от PlayStation-порта
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
- 26.03.2026 Значительный шаг вперёд: СМИ сравнили Saros с Returnal в первых превью — появился новый геймплей эксклюзива PlayStation 5
- 26.03.2026 Официально: Стратегия Sudden Strike 5 выйдет 23 апреля сразу на консолях и ПК
- 26.03.2026 Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
- 26.03.2026 Официально: Dispatch отправляется на Xbox Series X|S
- 26.03.2026 Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
Decima уделывает это недаразумение в ноль и при этом шикарно оптимизируется. Проблема именно в движке.
Как же классно просто играть в игры и даже не задумываться на каком они движке.
Это все до той поры, пока не видишь что игра выглядит и работает отвратно, а потом узнаешь, что она на Анрил 5.
Какие-то игры выглядят и работают хуже, какие-то лучше, так всегда было, так есть и так будет. Если сама игра мне интересна просто подкручу настройки так чтобы играть было комфортно. Лучше уж на это потратить время чем на псевдопоиски причины и ругание движков в интернете.
Суини никогда не в чём не виноват. Даже когда лишал людей купленных игр(предзаказы физического издания Metro Exodus c Steam ключем и оплаченные бэкерамт steam-версии игр с kickstartera )
С чего это форточка не считается?
Вина Epic Games, что они сделали очень доступный игровой движок. Из-за низкого порога вхождения разработчики идут по пути наименьшего сопротивления и не занимаются оптимизацией.
Да даже любую демонстрацию Анрила можно глянуть, везде только рассказы про то, как одним кликом можно включить все технологии и за 30 минут накидать готовый игровой уровень.
Двигло хорошее, игры на нем выглядят классно, но в стремлении захватить рынок, делают его настолько удобным, что это сказывается на итоговом качестве.
Не эпики, но Спейс марин 2 очень хорошо работает и выглядит круто.
У Спейс Марин 2 свой движок, там не анрил 5
Движок вполне неплох, но с ним надо уметь работать. Любой Unreal Девелопер уровня Senior это подтвердит. Но когда на проект кидают джунов и мидлов, для экономии бюджета, вот и получается всякое непотребство
Хз на моей 5090 с 9800x3d все норм
UE5 и 4 кривые движки на пк всегда статтеры!
А прожорливый говнодвижок конечно же не при делах. Вскукарек Тим в своём репертуаре.
Mirror's Edge на UE3 феноменально выглядел. Чуть ли не единственная игра в которой этот самый уе3 практически невозможно было распознать.
На третьем анрыле есть очень красивые игры: Bioshock Infinite, Batman Arkham, Mass Effect, да много их, или хотя бы Gears of War 3
Enslaved, Conviction (кто забыл Юбисофт делала R6 и Сэма на UE3), Zeno clash 2, Wet итд итд.
На UE3 в свое время было кратно больше игр чем на UE4 и UE5, цветоколор это не вина движка, а дизайнеров и геймдизайнеров.
Всмысле форточка не считается? Она всегда работает на самой последней версии анрила и использует его весь инструментарий, это и есть живое доказательство того, что дело только в руках разработчиков.
Форточка не отражает всех возможностей движка. Эпик геймс должны сделать игру как минимум уровня Хеллблейд 2, а у них в портфолио только одна единственная старая мультяшная чушь, которую они просто перенесли со старого движка. Может быть она и стала в чем то выглядеть лучше, но это не серьезно. На ней не увидишь ни метахьюман, ни анимаций новых, да в общем то ничего не сможешь оценить по этой пластелиновой вороне. Поэтому я её и не принимаю во внимание.
Как выпустят драйвовый Unreal Tournament 5, так посмотрим.
К Unreal Tournament 3 у меня претензий не было. Всё летало на высоких настройках что на ПК, что на PS3 - Titan Pack Trailer 🤘😎
В форточку внедрены и наниты, и люмен
Так что да, она отражает возможности движка