
Глава Epic Games винит разработчиков в проблемах с играми на Unreal Engine 5
- Комментарии
- Форум
-
В EDGE назвали лучшие игры 2025 года и оценили Metroid Prime 4: Beyond и Call of Duty: Black Ops 7 на 4 балла из 10 возможных
31 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
40 -
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
13 -
Игрокам могут предложить бандл из Xbox Game Pass и Netflix — Аша Шарма ведёт переговоры
22 -
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
10
Unreal Engine 5 заслужил печальную репутацию среди игроков из-за целого потока релизов, которые страдают из-за многочисленных проблем с оптимизацией и производительностью как на консолях, так и на ПК. Однако глава Epic Games Тим Суини утверждает, что графический движок не является первопричиной.
Ответственность за плачевную обстановку в индустрии именитый программист возлагает на нерадивых разработчиков, которые начинают заниматься оптимизацией игр на финальных этапах производства. Многие студии изначально ориентируются на максимально мощные системы, а когда приходит время расплаты, начинаются трудности.
Сам Суини предложил два варианта решения проблемы. Первый зависит от самой Epic Games — улучшить поддержку Unreal Engine, ещё больше автоматизировав и упростив процесс оптимизации.

Второй вариант зависит от всех остальных сторон. Речь идёт о корректировке курсов по обучению работе с графическим движком, включая повышение осведомлённости о необходимости стадии ранней оптимизации и тестирования. Впрочем, инженеры Epic Games могут вмешаться в процесс.
Суини указывает на то, что современные игры стало создавать значительно сложнее, поэтому для эффективной оптимизации создатели UE должны тесно сотрудничать со студиями, тогда как Epic Games продолжит внедрять новые решения на основе опыта поддержки Fortnite, доступной даже на смартфонах.
Читайте также: Китайская аномалия: Xbox-версия Black Myth: Wukong радикально отличается от PlayStation-порта
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
Какая разница что там внедрено, когда ты мультик с кино сравниваешь.
Условно пиксаровский мультик можно смело сравнить с кино. Дело не в художественном оформлении, а в применяемых технологиях. Да, фортнайт работает на ue5 и работает хорошо