
Последние события
Последние комментарии
-
12:55
Нарративная составляющая никогда не была краеугольным камнем Metroid Prime
В Праймах добротный environmental storytelling, а это важнее понятий "история" и "сюжет" в игре, где всё работает на иммерсивность и атмосферу.
Завязка практически полностью копирует события второй части серии.
Отличий уйма, и автор текста должен их видеть. Люминоты хотя бы выжили.
Смысл появления всех этих героев остается загадкой, так как проработка характеров не выходит за пределы архетипов из второсортных боевиков. Диалоги и постановка сцен порой всерьез напоминают одиозный фильм "Комната", когда градус пафосной нелепости резко переходит в юмористическую плоскость.
Не согласен. Как раз персонажи недурно представлены. Да и кого там автор хотел увидеть? Это же вояки GC с базы из пролога. Качество анимаций и озвучки чуть ли не эталонное, без шуток. Армстронг довольно проникновенно сыграла потерю Дюка. Самого Дюка, например, озвучил голос Думгая, причем отлично озвучил. О персонажах можно кое-что узнать из реплик, особенно о Токаби. Другое дело, стоило ли на всё это тратить ресурсы и время, если бы их можно было направить на элементы, свойственные серии. Вот в чем вопрос.
Нарочитое молчание Самус выглядит до колик абсурдно и вызывает желание заполнить неловкие паузы закадровым смехом из комедийных ситкомов.
Не менее абсурдно, чем в HL2. Интересно, обзорщики будут снижать балл HL3, когда окажется, что Фримен всё так же глух и нем, когда с ним персонажи разговаривают?
Совершенно непонятно, что мешало добавить для Самус хотя бы односложные фразы-ванлайнеры, которые были даже в недавней Metroid: Dread и не вызывали вопросов.
В Dread было полтора предложения на чозовском на 5 секунд.
Вишенкой на крышке гроба оказывается перманентный "квест" по собиранию зеленых энергетических кристаллов, разбросанных по всей пустыне.
Главный минус игры. Не морпехи, не левел-дизайн, а вот эти гребаные кристаллы.
Напарники обладают полоской жизни и интеллектом табуретки, предпочитая стоять на одном месте в ожидании смерти.
Пройдя игру на Hard, могу заявить, что по-настоящему могут помереть: Дюк в Flare Pool при восхождении, Армстронг в шахтах при управлении буром и все в финале.
Напарники обладают ровно таким интеллектом, который нужен такой игре. Помогают огнем (VUE - силой), меняют расположение и пр. У меня есть несколько видео с пруфами, где ИИ даже удивляет.Единственным полновесным новым улучшением стал "контролируемый выстрел"
То есть то, что вытворяет морфошар на tether node, неполновесное улучшение? Буквально лучшая штука для морфошара в серии. Жаль, что маловато.
Главная героиня все еще не может ускоряться, не может цепляться за края платформ или каким-то неординарным способом влиять на окружение.
Boost ball восполняет все потребности в мобильности еще со времен MP1. Но наличие умеренного спринта не помешало бы в любом случае. Speed Booster просить бессмысленно, потому что крайне сложно реализовать в 3D.
За края цеплялись в MP3. Толку? Ради понтовой анимации?Светлой отдушиной являются битвы с боссами, в создании которых, по примеру трилогии, активное участие принимал ветеран Nintendo и главный продюсер Кэнсукэ Танабэ, буквально на днях ушедший из компании.
Читал оба интервью, что-то не помню про то, что он боссов помогал дизайнить. Кстати, он говорил, что написал чуть ли не весь текст сканов, хотя я сомневаюсь, что он английский настолько знает. Скорее всего, для японской версии писал, ее же адаптировали. Причем есть видео от знатока японского, которая разрабирает некоторые помарки японской адаптации.
Стоит также отметить работу легендарного композитора Кэндзи Ямамото.
Автору респект за упоминание Ямамото. Некоторые напыщенные западные обзорщики про музыку даже слова не написали. Считаю саундтрек MP4 лучшим в серии.
Всё хорошее, что есть в Metroid Prime 4: Beyond, досталось игре от именитых предшественников, а всё плохое родилось в тщетных попытках изменить знакомую формулу геймплея, следуя каким-то невнятных трендам.
В любом случае экспириенс от MP4 можно было бы улучшить даже патчем. Сбор кристаллов можно было бы поправить без вреда балансу и истории, позволить выключить созвоны с Майлзом, сократить время сканирования на четверть и прочее. Но Нинтендо, видимо, пофиг, а Retro без указки сверху даже пытаться не будет.