
В 2025 году ПК-геймерам подарили игры на тысячи долларов в Epic Games Store — Тим Суини доволен ростом магазина
- Комментарии
- Форум
-
Глава Phison: Производители электроники начнут банкротиться уже в 2026 году — кризис на рынке памяти может раснянуться на 10 лет
13 -
Unity представит ИИ-инструмент для создания простых игр через текстовые запросы — демонстрация пройдёт на GDC 2026
17 -
Стало известно, когда появятся обзоры и оценки Resident Evil Requiem
7 -
Инсайдеры назвали сроки выхода следующей игры Santa Monica Studio для PlayStation 5
14 -
Побег с острова Эпштейна: Обзор REANIMAL
30
Epic Games опубликовала отчёт о результатах работы Epic Games Store за 2025 год. Компания осталась довольна цифрами — агрессивная стратегия по привлечению аудитории продолжает работать.
По итогам года аудитория магазина превысила 317 миллионов пользователей, из которых 78 миллионов заходят в сервис на ежемесячной основе. Общее число аккаунтов в экосистеме Epic Games приблизилось к 1 миллиарду, причём подавляющее большинство владельцев учётных записей так или иначе пользуются Epic Games Store.
В течение 2025 года в Epic Games Store организовали 100 раздач бесплатных игр. За этот период пользователи добавили их в свои библиотеки более 662 миллионов раз. По оценкам компании, средняя "выгода" одного игрока составила 2,316 долларов.
77% раздаваемых игр обновили свои рекорды пикового онлайна в Epic Games Store, а 40% после акции показали рост аудитории и в Steam — пользуясь случаем, команда Тима Суини подчеркнула, что от конкуренции в конечном итоге выигрывают все.
Суммарно пользователи Epic Games Store провели в играх 6,6 миллиарда часов за год. При этом 2,7 миллиарда часов пришлось на проекты сторонних издателей. Общие расходы игроков в магазине превысили 1,16 миллиарда долларов, что на 6% больше, чем в 2024 году.
По данным Epic Games, лидерами платформы по тратам и вовлечённости стали Fortnite, Wuthering Waves, Honkai: Star Rail, Rocket League и Genshin Impact.
Следом за ними расположились более традиционные платные игры, среди которых EA Sports FC 26, Grand Theft Auto V, Hogwarts Legacy, Borderlands 4 и ARC Raiders.

Epic Games пообещала, что продолжит развивать магазин как открытую и выгодную экосистему для игроков и разработчиков.
"Мы продолжает строить более честную и открытую площадку для игроков и разработчиков. В 2026 году мы намерены и дальше расширять возможности создателей контента и улучшать пользовательский опыт", - сообщили в компании.
Читайте также: Switch 2 разошлась тиражом в 17 миллионов консолей — всё ещё самая быстропродаваемая игровая система в истории Nintendo.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.02.2026 Valve сообщила о перебоях в поставках Steam Deck из-за дефицита памяти — купить портативный ПК становится сложнее
- 17.02.2026 Нужно больше печенек: Фильм «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу» получил новый трейлер
- 17.02.2026 Продолжение Final Fantasy VII Rebirth уже находится в играбельном состоянии — анонс приближается
- 17.02.2026 Инсайдеры назвали сроки выхода следующей игры Santa Monica Studio для PlayStation 5
- 17.02.2026 Анонс ремейка трилогии God of War от Sony разделил фанатов на два лагеря
- 17.02.2026 Жадность красит гоблина: Обзор Styx: Blades of Greed
Интереснее было бы посмотреть на эту формулу успеха без учета Fortnite, лол.
Какой успешный магазин а если форточку отнять?
Но рабы оземпикового джаббы продолжают покорно мычать - нет в стиме зачит не вышла мумуму...И эти же люди еще что-то про секту грибоедов вещают
@Lambdass интересно, как стим бы выжил, без half life, ну это уже совсем бред, не думаешь? Очевидно, что любой сервис можно сказать популяризировался за счёт экзов, ps store, Microsoft, nintendo, steam, к чему тут приплетание форточки, если у стима так то своих экзов хватало, half life это первое, что вспоминаешь, а так portal, cs, left 4 dead, dota 2, team fortress и сколько из этого синглы и имеются на других платформах?) я не думаю, что без этих игр стим вообще бы имел право на жизнь.
Лучше бы деньгами раздал.
@DevTrip
Путаешь теплое с мягким.
Стим был создан как платформа для собственных игр, но вырос в полноценный мгазин, который держится за счет своего качества.
ЕГС был создан как убогий неконкурентноспособный магазин, но держится исключительно как платформа для собственной (одной) игры.
Разницу чуешь?
ПС. А еще политика. Когда егс платит разрабам за то, чтобы игра была эксклюзивом их магазина.
Поздравляю 👏
@DevTrip если бы в Стиме до сих пор сидели из-за Доты с КСго, тогда была бы хорошая аналогия.
А так, вся Epic Games держится на успехе Fortnite, случись с ним что - сразу и EGS станет нерентабельным, и движок свой начнут делать понятнее для сторонних разрабов.
Эпик геймс - это пустышка как магазин скучный и функционал мертвый
Если сравнить со Steam
Лол, эта контора сделала для индустрии на порядки больше и полезнее чем паровая лавочка. Откуда столько хейта, ньюэльские мальчики?
@xenosaga81
Забавное мнение. На чем оно держится?
Сколько хитовых игр вышло на пихле эпиков, в том числе и от них самих, за 20+ лет? И что дал, кроме своей лавки, Гейбушка?
можно делать возврат средств в стиме!
@Ferdogofo
У меня нет ни Стима, ни Эпик стора, только ГоГ, но я с ним согласен.
Они спонсируют ААА тайтлы, раздают бесплатно ААА тайтлы без всяких там подписок за 20$ в месяц. С удовольствием бы пользовался, если бы не играл в ААА на консолях, и было время. Про Фортнайт-доильню просто смешно, когда есть КАэска со скинчиками ножа по 6000$.
Что может предложить Стим, кроме пиксельной пека-параши за 100 рубчиков и Аликс, в который поиграло аж целых 1.91% фанатов жиробаса? Дотку? Региональные цены уже практически всё, халява для всяких сверхдержав кончилась.. Разница в 10% , это не 80% которыми можно было поджигать пердаки консольщиков 10-15 лет назад.
@xenosaga81
Ну, начну с гейба.
Будет преуменьшением сказать, что он держит игровую ПК индустрию. Он поднял из небытия ПК рынок игр, только благодаря ему ПК встал на один уровень с рынком консолей. Он создал потрясающий магазин, благодаря чему покупать и продавать игры стало дешевле, благодаря чему увеличилась ЦА любой игры, что буквально создало инди-сегмент игроиндустрии. Благодаря региональным ценам стима игры стали доступнее по всей планете, что дало по пиратству сильнейший удар, сильнее любой ДРМ защиты.
Стим является не просто магазином, а полноценной социальной сетью, где можно решать технические вопросы, задавать вопросы по играм, руководства, гайды. Что создает огромную помощь любому игроку.
Отдельно стоит отметить мастерскую - полностью встроенный функионал модификации игр. Тут я даже не вижу смысла пояснять.
И все это абсолютно бесплатно.
Помимо стима, валв занимается десятками других проектов. Например, можно сказать, что исключительно на валв сейчас держится линукс-гейминг. Валв помогла в развитии ВР, портативного гейминга. Вкладывалась и в многие другие вещи, которые "не выстрелили", но которые были полезным опытом.
Создала движок, на котором было создано много игр.
Не будет преувеличением сказать, что сегодняшнее в сегодняшнем состоянии игроиндустрии более половины - это заслуга валв.
А что нам дали эпики? Помимо движка, аналогов которому раньше была тьма? И превзойти который мог почти любой движок, даже тот же соурс, если бы валвы его развивали для общего пользования (что, я прямо-таки уверен, было бы, не займи эту нишу анрейал энджайн).???
Что? Ой, ничего. Только вред в виде еще одного убого магазина с вынужденными эксклюзивами. В то время как все адекватные люди стараются в искоренение эксклюзивов и мульти-платформу.
Единственное их достижение - движок - не является ничем особым и прорывным. Это всего лишь один из множества существовавших ранее и существующих сейчас инструментов.Им просто повезло своевременно занять нужную нишу. Не было бы анрейл энджайна - был на их месте любой другой движок, никто и не заметил бы разницы. Влияния эпиков на развития игроиндустрии - минимальное. Даже меньше крупных игровых корпораций.
ПС. Описанные мной достижения валв - далеко не все, а лишь то, что вспомнилось сразу. Писать о достижениях валв можно много, начиная с революционного прорыва в гейм-дизайне времен ХЛ1 и создании целой эко-системы стим, которая совмещает в себе магазин-маркетигн-рекламу-отзывы-обзоры-систему продвижения игр и тд и тп.
Может еще парад устраивать ежегодный в честь ветеранов индустрии?
Эта великая контора была на грани развала, пока не выстрелила с Фортнайтом. Ковыряла еле как свой культовый новый UT, а потом забила болт, потому что деньги там на школьниках не заработаешь. Вот тебе и титаны геймдева.
Игры-то делают хорошие, но кринж маркетинг с закидыванием деньгами и полным неумением создавать сервис будут компании еще долго припоминать как причину ее заката, когда (если) титаник Эпиков на дно пойдет, как было уже однажды.
И если уж причинными местами меряться, то по-моему создание полноценной игровой платформы чуть важнее заслуга, чем несколько шутеров и игровой движок.
@Ferdogofo понятно, сектант короче. Прочитай перед иконой Гейба трижды - отче, спаси и сохрани.
@xenosaga81