Последние события
Последние комментарии
-
10:23
Зачем таким неадекватам давать игру на обзор?
При чем игру-то есть за что поругать. Например, не то чтобы много карт, очень неудобный матчмейкинг именно в ранговом версусе, довольно странно настроенный рейндж ваншота гнашера в версусе, очень непримечательный саундтрек (или хз, он может и примечательный, но его довольно плохо слышно) и т.д. Но все эти минусы становятся очевидными, если в игру поиграть какое-то время и подробно с ней ознакомиться. А если ты перед написанием обзора больше времени потратил на просмотр видосов Асмонгольда про игру, чем на нее саму, то получается вот такая вот простыня
-
08:13
"Первая — рассказать о «зарождении боевого братства» Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, когда Орда Саранчи внезапно вылезает из-под земли и атакует города планеты Серы"
Какое зарождение боевого братства, когда они вместе Маятниковые войны прошли?
"Другое дело, что разработчики действительно пытаются выставить на первый план Картер, но реализовано это всё невнятно. Она и первой додумалась бросать в норы Саранчи гранаты, чтобы их закрыть, и то и дело отдаёт приказы остальным, хотя командиром «Дельты» вообще-то является Феникс, отыгрывающий в E-Day пассивную тумбочку. "
Единственный раз, когда она прямо говорила, куда идти - в главе на заводе. Вы не поверите, ПОТОМУ ЧТО ОНА ТАМ РАБОТАЛА И ЗНАЕТ, ЧТО ТАМ И КАК
"Все события происходят в черте города, что негативно сказывается на разнообразии окружения."
Автор, видимо, завершил прохождение на втором акте, потому как с разнообразием я особых проблем не видел: городские улицы, военная база, тоннели локустов, лес, пригород сзаправками и придорожными рыгаловками, завод. И это не говоря про офигенную работу с визуализацией разрушения города. Ты буквально видишь, что с каждым часом игры те же локации, через которые ты проходил раньше становятся все более и более разрушеными.
"Хотя на бумаге главными героями Gears of War: E-Day являются Маркус и Доминик, на практике их оттеснили на второй план."
Маркус и Дом не являются главными героями. Про них мы уже все знаем из оригинальной трилогии. Главным героем игры является город и сквозь игру показано его падение. Это вообще офигенный сценарный ход, который в играх крайне слабо представлен. Кроме Е Дэй и Хало Рич, буквально нигде.
"Почему-то пропали очень удобные механики, вроде добивания противника через укрытие и возможности его оглушить, перепрыгнув через препятствие."
Снова строки, вызывающие сомнения в том, насколько автор ознакомился с игрой, потому что перепрыгнув через препятствие, за которым противник, именно это и пройзойдет - он будет оглушен.
"«Противостояние» (Versus) является наименее интересным режимом мультиплеера. Причина заключается в том, что основы PvP вообще не менялись со времён оригинальной Gears of War. Успех определяется исключительно одним фактором — умением попадать в голову противника, стреляя от бедра из дробовика. Вы умеете это делать? Всё будет хорошо. Не умеете? Готовьтесь страдать.
E-Day исправить положение даже не пыталась. Повышенная мобильность используется только на карте Skyward, где требуется перепрыгивать с одной крыши на другую. Во всех остальных прыжки с подкатами нужны точно так же, как омни-движение в Black Ops 6–7. То есть никак.
Я лично обучен обращению с дробовиком. Вот только такой геймплей крайне быстро выматывает и надоедает. Достаточно одного матча, после чего хочется выйти из «Противостояния» и никогда не возвращаться обратно."
Весь этот абзац можно сократить до "мне было сложно, поэтому версус плохой".
"Да, E-Day является флагманским проектом Microsoft, демонстрирующим все возможности Unreal Engine 5, включая аппаратную версию Lumen и принципиально новую технологию MegaLights. Вот только художники большую часть времени придерживаются монохромной палитры, когда глазу не за что уцепиться. Свою лепту вносят и особенности ограничений консолей Xbox. Из-за низкого разрешения и огрехов технологии FSR изображение то и дело рассыпается на пиксели. В Gears of War это особенно критично, так как герои то и дело используют бензопилу, чтобы превратить противников в фарш, после чего экран покрывается кровью.
Оптимизация неоднозначная. Режим качества не всегда в состоянии обеспечить стабильные 30 кадров в секунду на Series X. Режим баланса по ощущениям неправильно настроен в кампании и становится функционален только в мультиплеере. Самым комфортным с точки зрения геймплея стал режим производительности, хотя и приходится мириться с дополнительным мылом и урезанием графических настроек."
Игра виновата в том, что автор играл на пажилом калькуляторе? На ПК E-Day - это буквально лучший графон на сегодня с офигенной оптимизацией (учитывая, что игра на УЕ5. Никто другой даже близко не подошел к уровню работы с движком, какой показывает Коалишен)
Это не обзор, это личное желание автора залететь в тренд хейта игры на ровном месте.
-
10:32
Ну так доказал бы делом свои слова. Какую игру эпик геймс выпустили на своем движке? Хотя бы одну. Форточка не считается. Вот сделал бы с нуля новый проект, и чтоб он идеально работал, был бы другой разговор. Хотя лично у меня претензий к движку нету, на норм железе и с генерацией кадров проблем с фпс нет. Просто есть определенная группа лиц, отрицателей длсс, которым надо чтобы у них игра на ультрах в 4к 100+ фпс выдавала, и чтоб без апскейлера, а то оно им мылит. Ну тут конечно у них возникают загвоздки..
Не эпики, но Спейс марин 2 очень хорошо работает и выглядит круто.
-
17:55
@RIVETCHAIN в днсе 5070 от60к

История репутации
-
10:01
-
20:55
-
18:50
-
17:27
-
16:32