Обзор Gears of War: E-Day

Обзор Gears of War: E-Day

Marcus-lancer на ваши головы.

популярные эмоции статьи

Чуть больше года назад в обзоре Gears of War: Reloaded я объявил о завершении консольных войн… Заявление состарилось так же хорошо, как молоко. Sony отказалась от выпуска ПК-портов, тогда как Microsoft практически в самый последний момент сделала Gears of War: E-Day консольным эксклюзивом, хотя выход Reloaded должен был как раз подготовить аудиторию PlayStation 5 к новым похождениям квадратных мужиков, которые перекатываются и прячутся за укрытиями.

И если Sony в своей закрытой экосистеме чувствует себя более-менее уверенно, то Microsoft в течение всего 2026 года только и делала, что разочаровывала. Forza Horizon 6 не оправдала возложенных на неё ожиданий фанатов, Halo: Campaign Evolved окончательно добила 343 Industries, а после выхода Kiln студия Double Fine сбежала на вольные хлеба. Релиз E-Day полностью укладывается в эту «линию партии».

Как и 343 Industries, The Coalition была переформатирована под работу с неродной франшизой. Вот только команда Рода Фергюссона не питала ненависти к самой франшизе и её фанатам. Вместо этого The Coalition пыталась постепенно поменять имеющийся материал под свои вкусы. В результате Gears 5 содержала в себе массу интересных идей, но при этом пыталась пропихнуть сырую идею полуоткрытого мира, отодвинуть основных персонажей на второй план и ввести нелинейность в финале. Студия умудрилась сама себя загнать в тупик, выбраться из которого было проблематично. Усугублял ситуацию и низкий интерес к франшизе со стороны аудитории.

После этого The Coalition разрабатывала некоторое время абсолютно новый проект, который был свёрнут. А что надо делать, если начальство из Microsoft дышит в спину и грозит увольнениями? Правильно, минимизировать риски и давить на ностальгию. Так и появилась Gears of War: E-Day — уже третий по счёту приквел во франшизе.

В рамках рекламной кампании представители The Coalition обещали две вещи. Первая — рассказать о «зарождении боевого братства» Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, когда Орда Саранчи внезапно вылезает из-под земли и атакует города планеты Серы. Вторая — показать «разрушенный дом». С моей точки зрения, The Coalition с треском провалила обе задачи.

Хотя на бумаге главными героями Gears of War: E-Day являются Маркус и Доминик, на практике их оттеснили на второй план. Дело в том, что Калона — не их родной город, бойцы оказались в нём проездом, чтобы принять участие в открытии мемориала. С зарождением «боевого братства» тоже не сложилось — куда лучше отношения персонажей в контексте гибели Карлоса Сантьяго (третьего из их компании) были раскрыты в книгах по мотивам. В игре всё это выливается в довольно бредовый момент, когда героев разделяют на два отряда не ради геймплейного разнообразия, а чтобы навалить экспозиции в стиле Dead Space 3 (это когда игроки в один и тот же момент получают совершенно разную информацию).

Одеяло повествования то и дело перетягивает на себя целая масса второстепенных персонажей, среди которых есть как новички, так и старые знакомые. Их настолько много, что местами тяжело уследить за происходящим. Когда один из персонажей погиб за кадром, я очень долго не мог понять, о ком вообще идёт речь. Вопросы есть и к мэру Калоны, которая кажется абсолютно лишней, а её наличие поднимает лишь вопрос о том, почему по пропорциям тел солдаты настолько разительно отличаются от гражданских.

Больше всего вопросов вызывают два новичка в отряде. Речь идёт об уволенной с позором со службы ветеране Коалиции Мэгс Картер и неопытном курсанте-связисте Лукасе Рейесе. Оба являются уроженцами Калоны, оба прячут несколько скелетов в шкафу, а сценаристы активно пытаются выставить их в первом ряду. Вот только Картер и Рейес абсолютно неинтересные личности.

Картер вообще стала основной грушей для битья со стороны «рассерженных базовичков», которые в целом никогда не играли в Gears of War, но активизировались при упоминании «одноглазой чёрной женщины-солдата с астмой». Тот факт, что за женских персонажей позволили играть ещё в Gears of War 3, никого почему-то не волновал. Ну и да — у неё вовсе не астма.

Другое дело, что разработчики действительно пытаются выставить на первый план Картер, но реализовано это всё невнятно. Она и первой додумалась бросать в норы Саранчи гранаты, чтобы их закрыть, и то и дело отдаёт приказы остальным, хотя командиром «Дельты» вообще-то является Феникс, отыгрывающий в E-Day пассивную тумбочку. Ни о какой детальной проработке персонажа речи не идёт. То же самое можно сказать про Рейеса, который либо молчит, либо раздражает своим занудством.

Отдуваться за всех приходится Доминику, который в который раз переживает из-за своей жены Марии. Учитывая, что персонажа и так максимально раскрыли в предыдущих частях, это выглядит уже как творческая импотенция. Ну а если копнуть ещё глубже, выясняется, что E-Day — это не приквел Gears of War. E-Day — это приквел… Gears of War: Judgement. Вот такой вот обман ожиданий.

Что касается «разрушенного дома», то The Coalition хвасталась, что создала целый город, поделённый на несколько «полуоткрытых» районов. Акцент делался на желании показать трагедию Калоны, которая под натиском подземных монстров превращается в руины всего за три дня.

Что это значит для игроков? Все события происходят в черте города, что негативно сказывается на разнообразии окружения. Фактически отряд наворачивает круги через центр Калоны, проходя по одним и тем же улицам.

Худшим решением стали вышеуказанные «полуоткрытые районы», которые чередуются с линейными сегментами. В определённые моменты отряд выбрасывают на большую карту и предлагают её «пылесосить» в поисках коллекционного мусора, сундуков с апгрейдами оружия, а также основных и второстепенных квестов. Вот только такие карты создавались в первую очередь под мультиплеер, а под кампанию их делали по остаточному принципу. Из-за этого часть проходов перекрыта, а улицы пустынны, так как никакой экосистемы или симуляции активности не предусмотрено за пределами скриптовых миссий. Максимум бегает пара паникующих гражданских, которые то и дело начинают буксовать в стенах, а из врагов появляются только самые базовые вариации.

Исследование карты жёстко ограничено разработчиками, поэтому то и дело можно наткнуться на невидимые стены или границы, при пересечении которых следует Game Over. Особенно это абсурдно по той причине, что вы никогда не знаете, сможете ли добраться до сундучка или консервы с томатами прямо сейчас или только спустя несколько линейных уровней.

В предыдущих частях разработчики то и дело подбрасывали какие-то интересные геймплейные механики или необычные ситуации. После завершения кампании E-Day я запомнил только зрелищные разрушения военного аэродрома и то, как три или четыре раза был вынужден защищать один и тот же клятый мост. Особенно это плохо смотрится на фоне Gears 5, которая как раз предлагала много интересных решений, вроде ломающегося льда, роев противников, инфицированных роботов и так далее.

Хотя на бумаге главными героями Gears of War: E-Day являются Маркус и Доминик, на практике их оттеснили на второй план.

Что касается геймплея, то главным развлечением должна была стать повышенная мобильность. «Шестерёнки» теперь обучены прыгать, уходить в подкат и прятаться в лежачем положении за низкими укрытиями. Меняет ли это что-то кардинально? Нет. Зато приходится мириться с тем, что перекат между укрытиями и рывок разнесены по разным кнопкам, что не учитывают контекстные подсказки. То и дело повторялась ситуация, когда хотелось из укрытия совершить рывок вперёд (допустим, чтобы насадить противника на штык), но вместо этого персонаж замирал столбом, попадая под пули.

В некоторых аспектах E-Day даже деградировала. Почему-то пропали очень удобные механики, вроде добивания противника через укрытие и возможности его оглушить, перепрыгнув через препятствие. Зато теперь нужно собирать сундучки для модификации оружия. Из-за этого базовые варианты огнестрела тут хуже своих аналогов из других игр серии. К тому же шататься по углам карт в поисках схронов в какой-то момент надоедает.

Сами сражения могут принести удовольствие, так как в основе это всё ещё привычная Gears of War. А «полуоткрытые» локации при игре за нескольких человек позволяют совершать обходные манёвры с разных сторон. Но это всё же более актуально для мультиплеера.

Ключевая проблема кампании Gears of War: E-Day в том, что ещё в третьей части был достигнут пик формулы «квадратные мужики перекатываются и стреляют». После этого индустрия и аудитория ушли вперёд (включая и создателей из Epic Games), тогда как франшиза под управлением The Coalition продолжала топтаться на месте. В студии явно пытались что-то изменить, но лишь поверхностно. В E-Day они грозились перетряхнуть основы серии, но в итоге всего лишь заменили штукатурку на фасаде, тогда как обоснование происходящему вызывает целый ряд неудобных вопросов.

Однако Gears of War всегда представляла из себя не только сюжетную кампанию. Одним из важных факторов успеха стал мультиплеер. В этом плане у E-Day есть что предложить аудитории.

Наибольший интерес вызывает режим «Осада Орды», под который и формировались «полуоткрытые районы». Согласно задумке, на карте одновременно действуют три команды, которые выполняют свои задачи и периодически пересекаются. Это позволило решить проблему отсутствия какой-либо симуляции действий противника. Отряд бежит по заданию, и тут перед ним разверзается земля и выскакивает плюющаяся кислотой гигантская жаба. Она предназначалась для другой команды, но теперь стала вашей проблемой. К тому же предусмотрены аналоги «мировых боссов», для победы над которыми потребуются усилия нескольких групп игроков.

На поверку это больше напоминает не классическую Орду, а нечто в духе Helldivers 2. Ассоциации усиливают элементы экстракшен-шутера. За выполнение задания выдают оружейные детали, которые после эвакуации идут на улучшения арсенала.

Портят впечатление несколько вещей. Во-первых, разработчики плохо проработали пересечения активностей нескольких отрядов, что породило целый ряд багов. Да, вышеуказанная жаба стала вашей добычей, но в этот момент союзный отряд будет сидеть в зоне миссии и скучать.

Несмотря на размеры карт, точек обороны и возрождения противников на ней предусмотрено не так много. И нередко возникают конфликты интересов, когда на месте появления установки R.I.G. (которые и нужно оборонять) могут появиться флаги с наградами для второго отряда, не давая им возможность забрать бонусы. Или же флаги появляются в стене. Или же цели не появятся, потому что задание сломалось полностью.

Во-вторых, прокачка классов получилась ну очень муторной. Чтобы начать играть на стандартном уровне сложности, персонажа необходимо улучшить до 10-го уровня, когда он получит пассивные бонусы к показателям, а также получит большую часть экипировки. Но тогда выясняется, что большая часть экипировки и апгрейдов абсолютно лишняя.

Я привык играть за Медика, который бросает мину с лечащим газом. Для комфортной сессии ему достаточно взять привычный Лансер с бензопилой, пару лечащих гранат (чтобы при падении самостоятельно встать без помощи напарника) и гранатомёт, позволяющий закрывать дыры Саранчи. В случае последнего по итогам беты часть апгрейдов ещё и ухудшили, из-за чего модификатор поджигания противников теперь не даёт ничего взрывать, делая его абсолютно бессмысленным и даже вредным.

Вопросы есть и к стадии обороны позиций, хотя это более всего актуально для классической вариации Орды. Несмотря на большую карту, во время нападения вражеские норы будут появляться в одних и тех же местах, что превращает весь процесс в рутину. А на карте с заводом эмульсии одна из точек для защиты стоит настолько неудачно, что все ваши усилия могут обернуться прахом. Особенно если Бог рандома подобрал не самые удачные мутаторы. Хочется и поругать перегруженность интерфейса при плохой видимости выпадающей из тушек врагов валюты, которая настолько сливается с окружением, что напарники частенько не видят её в упор.

«Осада Орды» предлагает куда больше разнообразия, что положительным образом сказывается на геймплее. Очевидно и то, что режим нуждается в доработке — уж слишком много неприятных багов встречается на пути игроков. К тому же сейчас доступно всего три карты.

«Противостояние» (Versus) является наименее интересным режимом мультиплеера. Причина заключается в том, что основы PvP вообще не менялись со времён оригинальной Gears of War. Успех определяется исключительно одним фактором — умением попадать в голову противника, стреляя от бедра из дробовика. Вы умеете это делать? Всё будет хорошо. Не умеете? Готовьтесь страдать.

E-Day исправить положение даже не пыталась. Повышенная мобильность используется только на карте Skyward, где требуется перепрыгивать с одной крыши на другую. Во всех остальных прыжки с подкатами нужны точно так же, как омни-движение в Black Ops 6–7. То есть никак.

Я лично обучен обращению с дробовиком. Вот только такой геймплей крайне быстро выматывает и надоедает. Достаточно одного матча, после чего хочется выйти из «Противостояния» и никогда не возвращаться обратно.

Как теперь уже известно, только на производство Gears of War: E-Day было потрачено около 500 миллионов долларов. Но если вы думали, что за такие деньги техническое состояние игры будет близко к идеалу, то сильно ошибаетесь. Достаточно сказать, что приуроченный к Хэллоуину ивент пытался закончиться на пять дней раньше положенного времени, а основное испытание с убийством Бугимена несколько дней отказывалось засчитываться (помог только патч).

Да, E-Day является флагманским проектом Microsoft, демонстрирующим все возможности Unreal Engine 5, включая аппаратную версию Lumen и принципиально новую технологию MegaLights. Вот только художники большую часть времени придерживаются монохромной палитры, когда глазу не за что уцепиться. Свою лепту вносят и особенности ограничений консолей Xbox. Из-за низкого разрешения и огрехов технологии FSR изображение то и дело рассыпается на пиксели. В Gears of War это особенно критично, так как герои то и дело используют бензопилу, чтобы превратить противников в фарш, после чего экран покрывается кровью.

Оптимизация неоднозначная. Режим качества не всегда в состоянии обеспечить стабильные 30 кадров в секунду на Series X. Режим баланса по ощущениям неправильно настроен в кампании и становится функционален только в мультиплеере. Самым комфортным с точки зрения геймплея стал режим производительности, хотя и приходится мириться с дополнительным мылом и урезанием графических настроек.

Поругать The Coalition стоит за позорную работу со звуком. Смена профилей не исправляет ситуацию, потому что в местной каше из музыки и звуков битвы трудно что-либо разобрать. Куда хуже то, что определение источников шума работает некорректно, из-за чего стоящий слева от вас персонаж в наушниках будет звучать так, будто он на самом деле находится справа. «Бонусом» идёт уже традиционно для Microsoft плохой перевод текста на русский язык. Даже маленькие инди-студии сейчас справляются с такой работой намного лучше.

Отдельно важно упомянуть ошибку marcus-lancer, которая особенно актуальна для жителей России, но вовсе не эксклюзивна для нас. Часто от неё страдают ПК-пользователи. The Coalition что-то нахимичила с процессом синхронизации времени на серверах, из-за чего сервер авторизации становится непреодолимым препятствием. Первоначально ошибку удавалось обойти за счёт смены времени в настройках консоли. Или после жёсткой перезагрузки системы. Сами разработчики в курсе проблемы, но все их попытки исправить положение делают ситуацию только хуже. Кое-как помогают пробиться в лобби только методы обхода ограничений, но и они не являются панацеей.

Но даже если бы никакой ошибки marcus-lancer не существовало, это не спасло бы Gears of War: E-Day от катастрофы. Хотя на релизе проект The Coalition смог выбиться в лидеры Game Pass, скинув с первого места даже Minecraft, сейчас он стремительно теряет аудиторию. В Европе онлайн в принципе практически умер, из-за чего подбор игроков может занимать несколько минут, а в дневное время в «Противостоянии» вы будете воевать с одними и теми же людьми.

Не исключаю, что в США обстановка немного лучше, вот только во времена Gears 5 все было намного лучше. Объяснение довольно простое — в поколении Xbox One компания Microsoft пыталась ещё бороться за умы европейцев, а у консоли была довольно солидная база пользователей (пусть и значительно ниже, чем у PlayStation 4). Аудитория Xbox Series X|S значительно меньше, а европейский рынок платформодержатель практически без боя сдал конкурентам из Sony и Nintendo. Выход PlayStation-порта мог несколько сгладить эффект, но спасением бы точно не стал.

#

Gears of War: E-Day стала наглядным олицетворением современных проблем американского игростроения и Microsoft в частности. Неадекватно большой производственный бюджет вынудил разработчиков не рисковать, в результате чего мы получили довольно скучную историю и геймплей, который в определённых аспектах даже деградировал. Извините, но решение в третий раз переписать историю происхождения автомата с бензопилой на прорыв не тянет.

А слабость бренда Xbox, помноженная на неумение компании продвигать свои проекты и отказ от PlayStation-порта, обнулила шансы на успех, попутно погубив мультиплеер, который как раз в состоянии предложить что-то увлекательное. Не удивимся, если в ближайшие месяцы мы услышим об очередной реструктуризации внутри Microsoft, в рамках которой основной удар примет на себя The Coalition. Печальный, но предсказуемый исход ценою в 500 миллионов долларов.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Тупой ии
управление через жопу
Куча багов
Крутой герой
охрененная графика
Кооператив
Эксклюзив
Море фана
Прокачка
Много лута
сложность за счет количества врагов
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Насилие и кровь
Крутые пушки
Плохой конец
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь
Сплошные перекаты
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго
deal with it always online
Сильная женщина
Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

  • Игра пройдена на:
  • Правильные темы:Нет
  • Продолжительность:25 часов
6
Оценка:Общепит

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

30
Смеx
8
Радость
8
Отвращение
13
Удивление
2
Злость
6
Горечь
2
Интерес
7
Безразличие