-
Помните Ван Дамма? Бывшие разработчики Call of Duty готовят игру по «Кикбоксёру»
24 -
СМИ: Экранизация Sleeping Dogs в разработке — главную роль исполнит Симу Лю
2 -
"Разве кому-то стало хуже?": Бывший топ-менеджер PlayStation Адам Бойс похвалил Microsoft за мультиплатформенную стратегию
41 -
GTA: San Andreas заговорит на русском — GamesVoice собирает 1,2 миллиона рублей на дубляж основного сюжета для ПК
22 -
Bloomberg: Студия BioWare потеряла более 50% сотрудников
52
Штат разработчиков в студии BioWare в ходе реструктуризации сократился приблизительно в два раза. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
Ещё в 2023 году в BioWare работало более 200 человек. Однако теперь в студии осталось менее 100 человек.
Как отметил Шрайер, после релиза Dragon Age: The Veilguard часть сотрудников BioWare перебросили на работу в другие команды, которые занимались такими проектами, как Marvel's Iron Man и ребут Skate. Такой трансфер должен был временным, дабы не сокращать кадры в условиях, когда разработка Mass Effect 5 не наберет обороты.
Однако на этой неделе стало известно, что трансфер стал постоянным, а сотрудники BioWare уже не вернутся на свои позиции в студии. Возвращение возможно только в рамках процесса по поиску новых вакансий.
Впрочем, сохранили работу далеко не все. По данным Шрайера, порядка 20 человек были уволены.
Журналиста удивляет то, что EA решила сохранить BioWare, учитывая печальный список студий, которые издательство закрыло за прошедшие десятилетия. Сами сотрудники студии винят в произошедшем руководство компании, напоминая про историю с перезапуском разработки Dragon Age 4.
До Bloomberg о масштабных сокращениях в BioWare рассказал YouTube-блогер Smash JT, который первым сообщил о разочаровывающих продажах The Veilguard, увольнении главы разработки ролевой игры Коринн Буше и готовящихся перестановках. По его данным, руководство EA решило сократить ядро команды разработчиков следующей части Mass Effect всего до 70 человек на первых этапах производства. Когда процесс наберет обороты, её начнут расширять вновь.
При этом возможность закрытия студии BioWare Edmonton до сих пор не снята с повестки дня, а объявить об этом могут уже в феврале. Связано это якобы с желанием сэкономить.
Читайте также: Официально: EA начала реструктуризацию BioWare, студия избавляется от лишних ртов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 01.02.2025 Смерть богатых в трейлере фильма-катастрофы «Крушение мира» с Мэри Элизабет Уинстэд
- 01.02.2025 "Разве кому-то стало хуже?": Бывший топ-менеджер PlayStation Адам Бойс похвалил Microsoft за мультиплатформенную стратегию
- 01.02.2025 Продажи ремейка Silent Hill 2 порадовали Konami
- 01.02.2025 Инсайдер: Microsoft скоро анонсирует Forza Horizon 5 для Nintendo Switch 2 — игру портируют не только на PlayStation 5
- 01.02.2025 Джейн Уик в мире «Сверхъестественного»: Анонсирован боевик The Directorate: Novitiate о могущественной волшебнице-гангстере
- 01.02.2025 Far Cry New Dawn обеспечат поддержкой 60 FPS перед выпуском в Game Pass
Это-ж сколько лишних не компетентных/повесточных/по объявлению сотрудников то понабрали в своё время? Аж волосы дыбом. Чистки надо было проводить уже давно, и в первую очередь среди управляющих должностей.
@kro44i и возможно сильная и независимая
Я ради этой игры сменил ATI Radeon X1950GT 256mb на Geforce MSI 8800GT 1024mb
Это критика. У игры есть как сильные стороны (лор, сюжет, местами сюжетный отыгрыш), так и слабые стороны (ролевая система, если сравнивать с их прошлыми проектами). Это как и в случае с первым "Ведьмаком": были как объективные минусы, так и объективные плюсы.
Но черно-белый взгляд на вещи, помноженный на максимализм (типа "безусловный шедевр -- руками не трожь" )) ) -- это удобно, не спорю. Наивно, но удобно.
@Double_Jump не знаю что такое сгнившая игра. знаю качественная игра или нет. а есть там повестка или нет на качество игры не влияет. ластуха 2 например одна из лучших игр в истории, не смотря на то, что есть там повестка или нет. я промолчу про жанр космическая фантастика, да там серия игр раз два и всё. в том же калисто протокол не было особо повестки однако же идиоты игру загнобили и студию сократили, а это была первая игра студии. нужно давать студиям работать и набиратьсяч опыта, учится на ошибках. наути доги тоже не сразу анчартед или ластуху сделали.
Тебе надо понять что те кто делал mass effect уже давно ушли. А место них набрали СЖВ шлако блок который кроме место имений ничего не придумать не может. Bioware как и Ubisoft существуют не понятно зачем. обе убогие конторы с провалом за провалом. Закрылись бы уже эти два уродства.
@SkaarjD удобно подобрать сравнения под свой вкус, а потом тыкать ими. Смешно это называть критикой, а у Ведьмака плюсы никто не забирает и хотелось бы, чтобы не забирали минусы.
Нет ничего безусловного, конкретно эти две игры приняли и любили сразу, настолько что они преросли в серии игр, а ты выставляешь будто от них тогда плевались, потому что не знаю, не знаю зачем тебе это
@allofbest многие команды всё время обновляются, это нормально для индустрии. кто там и что там ты не знаешь. играл три ассасина до миража и нормальные игры. может тебе лучше варешку закрыть? я хочу, чтобы они игры делали, не нравится тебе их игры, так не играй, а мне нравятся или может понравится. ты кто такой, чтобы мне не давайть в игры играть, которые я хочу играть? лучше любой масс эффект, чем его отсутсвие. с удовольствиенм прошёл андромеду, при всех её минусах, лучше такая игра, чем вообще отсутсвие вообще любого масс эффекта. какие блин провалы Ассасин валгала самый популярный ассасин в серии.
@ThrashBoat
О чем ты вообще? Минусы DA как RPG, на фоне прошлых игр Биовары, это очевидные минусы, тут нечего выдумывать \ подбирать, достаточно просто в них поиграть. DA как RPG проще, она проще даже NWN ))
Аналогично с ME, который еще дальше ушел в сторону экшена и попытался закосить под мега-популярные в то время "Гири" (причем сделал это криво). И это вместо, условного, "KotOR 3".
Означает ли это, что это плохие игры? Нет, конечно, да даже смысл моего поста прямо противоположный. Человек выше отписал, что DA всегда был "посредственной игрой", на что я ответил, фактически, что даже при тех недостатках, которые могли отмечать на релизе, это были хорошие игры (ныне еще и проверенные временем).
Сам же пишешь:
И сам же вырываешь из контекста. Как вот это:
отменяет объективные недостатки обеих франшиз, пошедших по пути очевидного оказуаливания от некогда мастеров жанра? Чем одно другому-то мешает? )
Ластуха 2 одна из худших игр в истории, потому что в неё тошно играть из повестки.
@Double_Jump меня не бомбит от повестки в играх, мне она не нравится сама по себе, но качество игры настолько невероятное, что наличие повестки просто ничто по сравнению с плюсами. я играю в игры, а не в поиск в играх повестки.
Каких еще сотрудников? Там аткивисты. Сколько еще их там осталось не известно. Судя по последней "драгон эйдж", масс эффект 5 можно не ждать. Заранее готовить себя к очередным помоям.
А в TloU2 повестку надо прямо с лупой искать, буквально моргнул и пропустил )) Добавь сюда, что именно отсюда начался весь соответствующий современный тренд в играх в целом и у Сони в частности. Поэтому у многих именно TLoU2 вызывает столько боли.
Игра и вне повестки просто глупая. И убивает все хорошее, что было в первой части (за исключением геймплея, который она заимствует из первой части процентов на 90). Скорее всего, лет через десять (или как только выйдет что-то не менее технически эффектное) ее будут вспоминать лишь в рамках истории "Как Дракманн развалил некогда крутую студию".
Конечно, все еще может измениться, если
ИнтерсекcИнтергалактик внезапно окажется годным. Но вот на данный момент (в сумме с сериалом) это все выглядит печально.