
"Ждите их новых проектов": Создатель Bayonetta Хидэки Камия подтвердил уход ведущих разработчиков из PlatinumGames
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Red Dead Redemption 2 скоро выйдет на Nintendo Switch 2 — вместе с обновлением под PlayStation 5 и Xbox Series X|S
11 -
FBC: Firebreak работает на PlayStation 5 в разрешении 1440p — PlayStation 5 Pro обеспечивает 4K
4 -
Ценность подписки PS Plus растет, поэтому в будущем она может снова подорожать
2 -
Подтверждено: PS5-эксклюзивы Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet не выйдут в этом финансовом году
1 -
Capcom: Resident Evil Requiem задаст новую планку для жанра хорроров
1
Бывший вице-президент PlatinumGames Хидэки Камия сообщил, что помимо него студию за последнее время покинули как минимум пять других ведущих разработчиков.
- Абебе Тинари – руководитель разработки Bayonetta Origins
- Юсукэ Мията – геймдиректор Bayonetta 3
- Такахиса Таура – геймдиректор Astral Chain
- Кэндзи Сайто – геймдиректор Metal Gear Rising
- Масаки Яманака – дизайнер персонажей Anarchy Reigns
Ранее об уходе из PlatinumGames официально объявил только Тинари, успевший перебраться в студию создателей Returnal, но теперь стало ясно, что она также лишилась Тауры, Сайто, Мияты и Яманаки — все они в последние годы работали над ключевыми проектами.
"Игры создают люди. Куда бы они ни пошли дальше, они будут делать то, что умеют лучше всего… Ждите их новых проектов!", - отметил Камия.
Пока неясно, где они будут работать дальше. В сети считают, что создатель Astral Chain Такахиса Таура открыл собственную студию, которая сможет возглавить при поддержке Nintendo разработку Astral Chain 2 для Switch 2.
В декабре 2024 года на просторах сети появились слухи о скором возможном закрытии PlatinumGames. Руководство студии никак на них не отреагировало и вернулось в информационное пространство с анонсом игры Ninja Gaiden 4, которая готовится совместно с Koei Tecmo на деньги Microsoft.
Уход Камии из PlatinumGames в 2023 году стал полной неожиданностью для фанатов, учитывая, что он был одним из учредителей студии и её главной звездой.
Позже разработчик объяснял, что его творческое видение начало расходиться с принятой руководством стратегией развития, что и привело к решению о разводе.
"Если бы меня все устраивало в Platinum Games, я бы не ушел. У меня есть определённые взгляды на создание игр - философия и подход, которым я следую".
Бывший креативный продюсер PlatinumGames Жан-Пьер Келламс обвинял в проблемах студии её руководителя Ацуси Инабу, который якобы не учитывал мнения коллег по ключевым вопросам.
Хидэки Камия также намекал на разногласия с Инабой в последних интервью. Недавно создатель Bayonetta открыл собственную студию Clovers и заручился поддержкой Capcom в рамках создания Okami 2.
Большинство текущих сотрудников Clovers ранее тоже работали в PlatinumGames. Среди них – постановщик катсцен Okami, Devil May Cry, Bayonetta и Astral Chain Кунихико Цуда и аниматор Bayonetta Рэй Ямамото.
Журналисты VGC также узнали, что ведущий аниматор Metal Gear Rising Хирокадзу Такэути больше не является частью PlatinumGames.
Читайте также: "Это был космический шутер": Сюхэй Ёсида рассказал о самой первой игре Sony — она создавалась для консоли Nintendo PlayStation.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.06.2025 Подтверждено: PS5-эксклюзивы Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet не выйдут в этом финансовом году
- 13.06.2025 Capcom: Resident Evil Requiem задаст новую планку для жанра хорроров
- 13.06.2025 Ценность подписки PS Plus растет, поэтому в будущем она может снова подорожать
- 13.06.2025 «Здесь творятся ужасные вещи»: Российская Obelisk Studio выпустила дублированный тизер хоррора Displacement
- 13.06.2025 Началось тестирование Gears of War: Reloaded — геймплей на PlayStation 5 Pro
- 13.06.2025 FBC: Firebreak работает на PlayStation 5 в разрешении 1440p — PlayStation 5 Pro обеспечивает 4K
gktdfnm yf yb[ жду метал гиар райзинг
Надеюсь он будет работать в Нинтендо теперь, ведь это настоящий талант! Жду вторую часть этого обалденного экшн-приключения!
А какие крутые Мегахиты создавала в своё время Британская студия "Melbourne House", для ZX Spectrum.
@TerobiteX ждем
Печалька. Что теперь будет со студией...
Недавно смотрел видео про то как чел покупал огромный crt телик в Японии и этот челик ему в этом помогал) Судя по линкедину он перешел в housemarquehttps://youtu.be/JfZxOuc9Qwk?si=sdpHA35eojNHtGW0
Хотели снова поработать с МС и как выдалась такая возможность,решили разойтись)
Помянем
Надеюсь, что как сами ПГ смогут остаться на плаву, так и челы выдадут ещё много всякого.
@Krelian да, он с разработчиками Returnal в Финляндии теперь.
Да ничего не случится: будут выпускать 1 хорошую игру в 5 лет и тонну трэша на аутсорс) Как там шедевральный Babylon Fall, например. Ну и в целом, есть мнение, что одиночки-геймдиректоры переоценены и важна комбинация "коллектив и визионер" (привет Итагаки и Тояме)
Миками тоже сбежал, как Майками запахло...
После Скейлбаунд сомнительно, что он хотел снова с ними связываться. Столько трудов и времени в унитаз слили, еще и выставили его не в очень хорошем свете... мол, не потянул, не вывозил свои амбиции
@TamTam https://gamemag.ru/news/172099/scalebound-update-october-2022
Плюсую. Astral Chain - просто что-то невероятное.
В смысле? А как же...
Ну всё получается, больше разработчиков, которые делают слешеры, нет
Угу, Fist 2: the Legend Continues в своё время поражала воображение. Пока на Денди мариобои проходили свой примитивный Метроид, на домашних компьютерах выходила честная метроидвания с полноценной файтинг-боёвкой, которая полноценно крутилась даже на младшей 48КБ модели.
Вот, кстати, да. Канешн, гемдизайнер-геймдиректор важен и никто этого не отрицает. Но остальная команда тоже важна. А как выше заметили, у игры скоро релиз, а геймдиректор занимается фигнёй по перевозке гигантского телека - резонный вопрос, а каковы были его обязанности в этом проекте?