
"Я ошибся": Блогер извинился за свои слова о проблемном порте Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2 — игра работает отлично
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
35 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
45 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
48 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
94 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
31
В конце августа в сети появились новости о проблемном порте Star Wars Outlaws 2 для Nintendo Switch 2. СМИ писали со ссылкой на YouTube-канал GVG, что в представленной на PAX West 2025 демоверсии часто просаживался фреймрейт, причем это происходило в закрытых локациях — предполагалось, что на открытых всё будет совсем плохо.
Однако в действительности ничего страшного с портом не случилось — он оказался качественным. Сначала об этом стали рассказывать первые покупатели финальной версии игры, а затем и журналисты. В итоге автор GVG принёс извинения и признал, что слишком поспешил с выводами — порт действительно получился очень достойным, Ubisoft постаралась.
"Всем привет! Хочу сразу поговорить об очевидном. Речь о наших впечатлениях с PAX West 2025, которые я подготовил и опубликовал. Они оказались ошибочными. Совсем. Я не пытался ввести кого-то в заблуждение или создать ложный нарратив - просто я тогда слишком поспешил с выводами. В GVG мы стараемся быть объективными и максимально точными, но в тот раз я этой цели не достиг. Поэтому мы приняли решение удалить то видео. Не для того, чтобы спрятаться от критики - она была абсолютно заслуженной, - а чтобы не нанести лишний ущерб игре и команде разработчиков. Это никогда не было нашей целью.
Сегодня же я хочу показать, как обстоят дела в финальной версии. И, скажу честно, картина оказалась совсем другой. Когда играешь в нормальных условиях, а не на выставочном стенде, становится очевидно: да, я был неправ".
GVG рассказал, что Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2 держит 30 кадров в секунду большую часть времени и при этом выглядит достойно.
- Благодаря использованию DLSS игра выдаёт в стационарном режиме картинку в 1440p (в портативном достигает 1080p). В версии для PlayStation 5 применялась менее гибкая технология FSR на релизе в 2024 году
- Графических настроек почти нет - кроме возможности включить "кинематографическую камеру". Большую часть времени игра держит стабильные 30 FPS, за 3-4 часа прохождения GVG заметил лишь редкие просадки, но они не были критичными. Даже во время быстрой езды с поворотом камеры фреймрейт не проваливается.
- В сравнении с версиями для PlayStation 5 и Xbox Series X разработчикам пришлось пожертвовать качеством текстур — вблизи окружение местами "мыльное". В портативном формате картинка выглядит "отлично", в стационарном — "вполне достойно". Разве что волосы главной героини на ярком фоне иногда подсвечиваются "ореолом" — типичный эффект при апскейле через DLSS.
- Игра поддерживает аппаратный рейтрейсинг — впервые задокументированный на Switch 2. Это особенно заметно по тому, как освещение играет на белой броне штурмовиков — выглядит впечатляюще. В катсценах иногда заметно, что модель освещения меняется, но глобально это не мешает.
- Если сравнивать версии для Switch 2 и PlayStation 5 Pro — различия, конечно, очевидны. Но в отрыве от этого гибридный релиз получился выдающимся.
Самое главное в этой истории — Ubisoft продемонстрировала, что на Nintendo Switch 2 можно перенести современную масштабную игру с открытым миром с консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и она будет выглядеть компетентно. А это значит, что подобных портов будет много — владельцам системы не придётся довольствоваться лишь запоздалыми переизданиями контента с PlayStation 4 и Xbox One.
Star Wars Outlaws для Nintendo Switch 2 уже поступила в продажу.
Читайте также: СМИ: Ubisoft может выпустить Rayman 4, но есть условие.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Я смотрел трансляцию этой игры на свич 2 все было действительно замечательно
Ну так поди урежь😉 Разработчики в основном ноют, что им вечно не хватает ресурсов. А тут на Свечке и Ведьмак 3, и Даинг Лайт полностью проходимые, с адекватным ФПС, с полным контеном, ничего не урезано, кроме графония. При том это игры с огромным открытым миром, а не какая нибудь Байонетта, которая на ПС3 как раз таки дикое слайд шоу показывала
Да эти блогеры и недокритики с узким мышлением и со скудной библиотекой пройденного и вообще разбиравихся в играх. Бонотворящие свои Соулсы и видящие уже во множестве игр свои эти Соулсы. Эти люьители ГыТыА 5 (да, именно 5), которые считают её чем-то сверх и так же искавшие в других играх с машинами элементы и схожесть (это же додуматься ещё нужно, чтобы сравнить Мафию с ГТА), а по итогу не имеющая адекватного сюжета. Да, там посредственный сюжет без каких-либо заморочек. Как испортили оценки Voidwrought, тупо посчитав (это вооьще непонятно) её похожей не Полого Рыцаря. Я не знаю где все эти люди нашли схожесть. Это как раз эти же критики и блогеры, которые запускают игру на полчаса и делают выводы. Предлагаю упразднять их эти высказывания ибо они портят игровыю индустрию. Большинство довольствуется их мнению и пропускают отличные игры. Поэтому получаем посредственные и похожие игры. Сейчас редко кто даёт себе смелость делать что-то непохожее.
Упразднять и не прислушиваться к их мнению! Как было раньше отлично. Не было этих возомнивших себя специалистами и знатоками недоигроманов и мы полцчали отличные игры.
Самое смешное человеку подорвавшему продажи игры и нанесший огромный ущерб никакой ответственности не понесёт.