Исследование: Игры до 2010 года выпуска имеют меньшую коммерческую доступность, чем немое кино
35 Комментарии: 15

Исследование: Игры до 2010 года выпуска имеют меньшую коммерческую доступность, чем немое кино

Дата: 11.07.2023 12:14
13 13 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • СМИ: NIntendo дала производителям аксессуаров потрогать Switch 2 — новая консоль будет компактнее Steam Deck

    41 27.04.2024 15:42 от matthazard
  • Российская историческая игра "Смута" получит продолжение

    30 27.04.2024 15:41 от dinukri
  • Создатель Resident Evil Синдзи Миками не собирается возвращаться к хоррорам после ухода из Tango Gameworks

    9 27.04.2024 15:38 от Fixat_
  • Фигурка сексуальной Евы из Stellar Blade в откровенной позе за 11 тысяч рублей стала доступна для предзаказа

    19 27.04.2024 15:28 от Evgeniy
  • Сложно? Скучно? PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков

    39 27.04.2024 15:26 от Pevek

Согласно новому исследованию, проведенному Фондом истории видеоигр, игры, выпущенные до 2010 года, имеют очень низкую коммерческую доступность для современных геймеров: только 13% из них можно приобрести в любой форме.

Фонд сравнил доступность старых игр с немым кино и аудиозаписями Второй мировой, аналогичные показатели которых составляют 14% и 10% соответственно.

В исследовании учитывались игры, выпущенные в США до 2010 года, в том числе на классических консолях, таких как PlayStation 2 и Game Boy, и даже на компьютере Commodore 64 1982 года.

"Представьте себе, что единственным способом посмотреть "Титаник" было бы найти подержанную VHS-кассету и содержать свое собственное винтажное оборудование", - отметил Келси Льюин из Фонда истории видеоигр в блоге.

"А что если бы ни одна библиотека, даже Библиотека Конгресса США, не смогла бы сделать ничего лучшего как сохранить и оцифровать VHS с "Титаником", но для того, чтобы посмотреть его, вам пришлось бы проделать весь этот путь".

Фонд охарактеризовал сложившуюся ситуацию как "плачевную", отметив целый ряд проблем, мешающих сделать старые игры коммерчески доступными на сегодняшний день. Ярким примером является шутер GoldenEye 007 для Nintendo 64, который стал доступен на современных платформах (Switch, Xbox One, Xbox Series X|S) лишь относительно недавно из-за того, что многие годы игра была жертвой сложных проблем с правами, находящихся во владении сразу шесть правообладателей.

Еще один классический шутер - No One Lives Forever - также застрял в неопределенности, поскольку ни один из трех его правообладателей не уверен в том, кому принадлежат права на IP.

Читайте также: Paramount Pictures выпустила финальный трейлер фильма "Миссия невыполнима 7" с отзывами прессы.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (15)
deschain
deschain 39.86 11.07.2023 12:29 (изменен) удалён
0

Это было бы слишком затратно и мало кому нужно. Одно дело оцифровать пленку и совсем другое частично переписывать не свой говнокод. 

Затраты - прибыль будут несоответствовать

Hell_Neighbor
Hell_Neighbor 37.53 11.07.2023 12:29 удалён
26

Итоговый вывод - пиратство и эмуляция сделали для сохранения продуктов игровой индустрии в пределах ~40 лет для последующих поколений гораздо больше, чем сама индустрия в целом.

Вот такие дела.

box360
box360 4.24 11.07.2023 12:42 удалён
2

щас все в цифре есть - для каждого и мгновенно практически, особенно всякое старье низковесящее. должны благодарить цифровизацию, а не плакаться.

Hell_Neighbor
Hell_Neighbor 37.53 11.07.2023 12:53 (изменен) удалён
5

щас все в цифре есть - для каждого и мгновенно практически, особенно всякое старье низковесящее. должны благодарить цифровизацию, а не плакаться.

Не, тут они как раз всё верно говорят.

Большинство того, что находится в "цифре" за пределами 2010-х, особенно игры 80-х и дальше - по сути пиратские копии, в то время как за их хранилищами ведётся легальная охота со стороны правообладателей, которые всё ещё обладают правами на данные игры на протяжении стольких лет и будут обладать ещё сотни лет по законам авторского права.

Сделать всё легально опять же не позволяют большинство тех же самых правообладателей, которые с радостью предпочтут хранить у себя десятки тысяч прав даже не с вероятностью выпустить ремастер и всучить его за кругленькую сумму — а просто потому что с точки зрения законодательств они имеют такую возможность, а перевыпускать игру не хочется. А то и вовсе может возникнуть юридическая чехарда, где вообще никто не знает, кто обладает правами на игру на самом деле - как вышеупомянутые примеры.

В итоге большинство игр, коды которых не ушли в опен-сорс и не признаны абандонвэйром, банально находятся в легальном "ящике" с невозможностью людям легально их опробовать.

LeonStrife
LeonStrife 538.37 11.07.2023 12:59 удалён
2

"Представьте себе, что единственным способом посмотреть "Титаник" было бы найти подержанную VHS-кассету и содержать свое собственное винтажное оборудование", - отметил Келси Льюин из Фонда истории видеоигр в блоге.

"А что если бы ни одна библиотека, даже Библиотека Конгресса США, не смогла бы сделать ничего лучшего как сохранить и оцифровать VHS с "Титаником", но для того, чтобы посмотреть его, вам пришлось бы проделать весь этот путь".

Сравнивать игры и кино глупо вот так вот в лоб - глупо. Фильмы имеют большой запас перевыпуска и реставрации т.к снимались изначально на плёнку с гораздо большим разрешением чем имели актуальные на время выхода оборудование для проката, телевизоры. Игры же были ограниченны тем железом что было на момент их разработки. Ну т.е выпустить ремастер скажем фильмом 20х,30х годов если есть оригинальная плёнка проще, чем ремастер игры 90-х т.к его надо отпимизировать под современное железо, операционные системы. 

Подчеркну тема поднятая "Фондом истории видеоигр" - правильная и нужная, сравнение с фильмами - нет.

marunia
marunia 8.77 11.07.2023 13:14 удалён
4

щас все в цифре есть - для каждого и мгновенно практически, особенно всякое старье низковесящее. должны благодарить цифровизацию, а не плакаться.

Согласен, игры которым 25 лет и больше должны стать достоянием человечества и быть доступны где угодно. 

Hell_Neighbor
Hell_Neighbor 37.53 11.07.2023 13:20 (изменен) удалён
2

Ну т.е выпустить ремастер скажем фильмом 20х,30х годов если есть оригинальная плёнка проще, чем ремастер игры 90-х т.к его надо отпимизировать под современное железо, операционные системы. 

Вот это на самом деле не так уж просто, потому что у сохранения классических фильмов есть одна существенная проблема, характерная и для классических игр - это хранение материала, потому что в те годы народ особо ни черта не задумывался о том, чтобы хранить плёнку должным образом, и оригинальная плёнка вполне могла бы быть утеряна или пострадать в процессе её хранения. Для создания качественного ремастера требуется качественный исходный материал - а доступ к нему может быть крайне ограничен или вовсе невозможен из-за количества исходников, а в итоге хорошо сохранившаяся плёнка может находиться в руках только частных коллекционеров, которые не готовы расставаться с раритетом.

В итоге бывали подобные случаи, что на ремастер классического фильма единственная возможность была в дрянных копиях со вшитыми субтитрами на другом языке, которые народ убирал практически покадрово с помощью графического редактора, чтобы восстановить всё до качества исходника.

Xenosag
Xenosag 14.09 11.07.2023 14:23 удалён
-2

есть игры не имеющие ценности, мне плевать если исчезнет вся библиотека атари, это абсолютно неиграбельно. Достаточно скриншотов в какой-нибудь книжке. Аналогично и первые игры в 3д, если за ними не стоит какой-то сюжетный бэкграунд или геймплей 10 из 10, то тоже в топку.
Проводя параллели с фильмами, я бы сравнил такие игры с первым кино, немым, короткометражным, чернобелым, бессмысленным, да, как часть истории может где-то и интересно прочитать про них, но смотреть в здравом уме никто не будет.

WolfFenrir
WolfFenrir 33.85 11.07.2023 14:42 удалён
0

Просто нужен уменьшенный срок перехода в общественное достояние и бесплатная или в счет благотворительности раздача везде

Habeniht
Habeniht 31.61 11.07.2023 14:53 (изменен) удалён
5

есть игры не имеющие ценности, мне плевать если исчезнет вся библиотека атари, это абсолютно неиграбельно. Достаточно скриншотов в какой-нибудь книжке. Аналогично и первые игры в 3д, если за ними не стоит какой-то сюжетный бэкграунд или геймплей 10 из 10, то тоже в топку.
Проводя параллели с фильмами, я бы сравнил такие игры с первым кино, немым, короткометражным, чернобелым, бессмысленным, да, как часть истории может где-то и интересно прочитать про них, но смотреть в здравом уме никто не будет.

Глупость написал, как 15 ий школьник..."неиграбельно" лишь потому, что ты  эти игры  не застал,  там  с избытком  шедевров...пусть и с поправкой на время,  но всё  играбельно.

Slimin
Slimin 119.68 11.07.2023 15:30 удалён
0

Вся вина или проблема, как её не называй лежит только на издателях и правообладателях. 

находящихся во владении сразу шесть правообладателей.

пока вот это говно не закончится, говорить не о чём.

kro44i
kro44i 222.35 11.07.2023 15:43 удалён
0
которые всё ещё обладают правами на данные игры на протяжении стольких лет и будут обладать ещё сотни лет по законам авторского права.

А сколько лет? Я думал примерно 100 лет. Как было с Винни-Пухом.

Согласно американским законам, авторские права на произведения, созданные по заказу, перестают действовать через 95 лет после публикации. После этого его можно законно распространять, демонстрировать и использовать без получения разрешения правообладателя.

Теперь Disney не сможет подавать в суд из-за прав на Винни-Пуха, однако у компании сохраняются права на созданных по книгам мультипликационных персонажей. Для студии Винни-Пух был одним из самых прибыльных активов: за всё время мультфильмы с ним принесли более 80 миллиардов долларов. Исключительные права на Микки Мауса истекут в 2024 году.

Hell_Neighbor
Hell_Neighbor 37.53 11.07.2023 16:03 (изменен) удалён
1
 
которые всё ещё обладают правами на данные игры на протяжении стольких лет и будут обладать ещё сотни лет по законам авторского права.

А сколько лет? Я думал примерно 100 лет. Как было с Винни-Пухом.

Это истечение авторских прав и переход в публичный доступ исключительно для книг - с играми же всё куда сложнее, потому что их производство затрагивает целую кучу отдельных лицензий, составляющих ресурсы игры.

К примеру, по законодательству США и Евросоюза с играми, как и в случае с аудиовизуальными продуктами, права сохраняются в пределах всей жизни и 70 лет после смерти последнего автора работы - то есть технически игра выходит в публичный доступ буквально по кускам, промежутки которых могут длиться десятилетиями - причём тут ещё проблема в том, что законодательные акты об авторском праве настолько устарели, что настолько комплексные вещи, как игры, они буквально не рассматривают в отдельном порядке от, к примеру, фильмов или музыки.

Fellbeast
Fellbeast 8.98 11.07.2023 17:30 удалён
0

Итоговый вывод - пиратство и эмуляция сделали для сохранения продуктов игровой индустрии в пределах ~40 лет для последующих поколений гораздо больше, чем сама индустрия в целом.

Вот такие дела.

Конечно, тот же MGS 4 как пример вместе с прошлыми частями, Shadow of the Damned который только сейчас ремастером удостоят наконец для всех платформ, Asura's Wrath которую вообще мало кто знает то(если повезёт ещё капком вспомнит когда то и хоть ремастер сваяет), DOOM 3 и Сталкер которые благодаря модам становятся ещё более крутыми играми и ещё туча примеров...laugh

opposer
opposer 20.49 11.07.2023 23:46 удалён
0

я все плАчу что никогда не смогу поиграть в панцирь драгун сага

вообще никак... не покупать же ради этого полумертвый сатурн

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!