


Хидео Кодзима рассказал о своих родителях, рыгающем коте Нормана Ридуса и возможном сиквеле Death Stranding
- Комментарии
- Форум
-
Сражения с врагами и платформинг в свежем геймплее Shinobi: Art of Vengeance от разработчиков Streets of Rage 4
4 -
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 перевалили за 1 миллион копий — на это потребовалось всего 3 дня
84 -
GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 для ПК
33 -
Эксперты: Indiana Jones and the Great Circle продается на PlayStation 5 быстрее, чем на Xbox Series X|S и ПК
28 -
Игроки увидели в новом видео Capcom намек на скорый анонс Resident Evil 9
25
В интервью порталу Vulture геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о разработке Death Stranding, осветив множество интересных деталей. После 29 лет работы в Konami и выпуска почти двух десятков проектов в серии Metal Gear Кодзима был уволен из японской компании со скандалом, завершившимся праведным гневом фанатов и удалением его имени с обложки созданной им последней части франшизы — The Phantom Pain.
Тогда Хидео даже подумал, что путь в индустрию для него закрыт, однако его одиночество длилось недолго. После подписания договора с Sony Кодзима основал новую независимую студию, где по кирпичикам стал выстраивать основу для своей следующей игры.
Разработчик мирно жил в Токио со своей женой и детьми, в течение трёх лет продумывая каждую деталь будущей Death Stranding.
«Я знал, чего хотят фанаты», — говорит он. «Крупная игра, современные визуальные эффекты, что-то, что могло бы удивить даже людей из киноиндустрии».
Вместе с Sony Кодзима проработал маркетинговую кампанию так, чтобы она была «покрыта мраком» — сюжет игры и геймплейные механики держались в строжайшем секрете. Разработчик лично монтировал (а после и перемонтировал) трейлеры грядущего проекта.
История игры также разворачивается довольно неспешно, как в сериалах «Твин Пикс», «Остаться в живых» или «Оставленные».
«Я хотел стартовать очень медленно, чтобы мир блистал красотой, но вы чувствовали себя странно», — рассказывает он. «Как-будто в нём что-то сломано».
Кодзима хотел, чтобы игроки вживались в роль Сэма Портера Бриджеса постепенно, «как ребёнок, который учится ходить».
Сюжетные повороты игры умело вплетены в канву истории не только потому, что Кодзима — гений. Разработчик вложил свой опыт и душу в создание особо убедительных картин.
В два года отец выгнал его из дома, отправив на шлюпке в открытый океан.
«Мой отец выгнал меня в океан на лодке. Это было так страшно. Я посещаю океан и время от времени ныряю, но очень пугаюсь больших волн и массивных морских животных».
Отец Кодзимы умер, когда ему было 13 лет, и его воспитывала мать-одиночка. За эти годы у разработчика выработалось к ней чувство определённой защиты, поэтому когда Хидео открыл Kojima Productions и начал разрабатывать Death Stranding, то долго скрывал это от неё.
«Я подумал, что расскажу ей, как только добьюсь успеха», — говорит он. «Я не хотел, чтобы она волновалась». Но она умерла, когда игра ещё находилась в зачаточном состоянии. «Призраки в игре — возможно, мои родители — одни из тех, что наблюдают за мной в этом мире», — добавляет он. «Я хотел включить этакую метафору, что внутри вы связаны с людьми, которые умерли». Кодзима сожалеет о том, что не рассказал своей матери об игре. Говоря это, он кажется потрясённым.
Разработчик решает сменить грустную для него тему словами о своём друге — Нормане Ридусе. Кодзима вновь рассказал о сотрудничестве с актёром, которое, возможно, продолжится в сиквеле Death Stranding. Однако, как говорит Кодзима, если он и будет создавать Death Stranding 2, то «начнёт её с нуля».
После долгих лет разработки, в ходе которых съёмки проходили в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке, а также интенсивных поездок по всему миру, эти двое стали близкими друзьями. Кодзима рассказал забавный случай из своей жизни, произошедший в момент его ужина в доме Ридуса. В комнату зашёл кот актера, остановился и его резко вырвало. После недолгой паузы Кодзима широко улыбнулся, впервые за день рассмеялся и сказал: «Забавный кот».
Death Stranding вышла 8 ноября на PS4. Летом следующего года игра доберётся до компьютерных игроков.
Читайте также: Азиатское подразделение PlayStation выпустило музыкальный клип от Кевина Бао с кадрами из новых игр для PlayStation 4
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.04.2025 Эксперты: Indiana Jones and the Great Circle продается на PlayStation 5 быстрее, чем на Xbox Series X|S и ПК
- 27.04.2025 GamesVoice открыла сбор средств на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 для ПК
- 27.04.2025 Сражения с врагами и платформинг в свежем геймплее Shinobi: Art of Vengeance от разработчиков Streets of Rage 4
- 27.04.2025 Кровавая месть за генерала: Обзор The First Berserker: Khazan
- 27.04.2025 Продажи Clair Obscur: Expedition 33 перевалили за 1 миллион копий — на это потребовалось всего 3 дня
- 26.04.2025 Tainted Grail: The Fall of Avalon покидает ранний доступ 23 мая и выходит на консолях PS5 и Xbox Series X|S
"хиральная аллергия", - подумал кодзима
@LIDER73
Лично для меня игра года, мастхев и шедевр во всех его проявлениях.
гениальный развод гения
@LIDER73
Лично для меня игра года, мастхев и шедевр во всех его проявлениях.
воу-воу
"хиральная аллергия", - подумал кодзима
Не, кот-возвращенец же))
Неистово ждем экранизации первой части!
Одно из самых человечных интервью с Кодзимой.
Не знал что Кодзима женат и с детьми
Хидео уже 56 — странно было скорее думать, что их нет.
Это ж как надо всех достать, что даже коты от тебя блюют.
А кого он развёл? Он обещал что-то особенное. Ну, что-то... особенное и получилось. Всё, как обещал. Не всем зашло, конечно, но МГС тоже не всем заходил. Вон, МГС2 на старте, как я слышал, тоже называли бредом сумасшедшего.
Наиграл в Death Stranding часа 3, пока что необычно но интересно, не уверен что на ПК игре удастся заработать, учитывая эксперементальное направление и очень неспешным геймплей, но буду рад если она там заработает хорошую сумму. Вообще интересно сколько всего удалось продать на PS4 копий т.к. если игра не отобьётся, учитывая что это не эксклюзив и создан не для продвижения платформы, чтобы выпустить сиквел игра должна быть успешной.
На пеке есть hellblade тоже необычная и странная игра но тем не менее все ее хвалят.
Согласен на все 100.
Меня затянула на 118 часов. Интересно, что меня обычно не привлекает постгейм, так как сюжетка окончена и теряю весь интерес дальше что-то там делать, но какой-то магией после тяжелого рабочего очень приятно побегать в мире DS, усталость отпускает.
Я все же надеюсь еще на проекты Кодзимы. Очень уж близок гуманистическо-экзистенциальный подход к наполнению.
На игре надо писать - медитативная. Это игра не про геймплей, это игра про раздумья. Почему геймплей такой скудный? Да всё просто: Нам дают подумать над теми или иными сказанными словами героев. Смерть, жизнь, потеря близких - как ко всему относишься именно ты?
Проблема в том, что все ищут в игре историю Сэма Бриджеса, и да, повороты там классные, и история на ысоте, но основная цель игры - неспешный геймплей и медитативные размышления.
Просто люди снова ждали экшен, и не хотят воспринимать игру, как нечто неспешное. В наше время выпустить такой проект это вообще прямо круто, скажем так. Ведь сейчас в каждой игре нас постоянно пытаются удивить геймплеем, всё несется, на сюжетку бывает вообще плевать, она там плетется сзади.
А тут неспешный геймплей, который просто есть, и ни к чему не обязывает. Мы бродим от точки А к точке Б в своих раздумьях над миром, смертью, потерями людей, и т.д. Если к игре подойти с этой точки зрения, то и всё изменится. Ваши мысли могут пересекаться с чьими-то, а может и нет. Геймплей тут играет вообще третьесортную роль.
Но конечно все вцепились в него мертвой хваткой и кричат, что мол - такая чушь,доставщик деливери клаба и т.д. Геймплей то специально такой унылый, и невдумчивый, чтобы ты шел, размышляя, и тебе ничего не мешало это делать.
@Quinzel На ПК своих неспешных игр хватает. Есть же всякие 2Д клоны Майнкрафта типа Террарии или Старбаунд. Туда засядешь, так геймплей медитативный такой, когда строишь там чего-нибудь.
До первого босса, лупящего тебя со скоростью света быстрее чем в Дарк Соулсах, потому что ты не подготовился должным образом - если ты конечно играешь не в "креативных" режимах.
Не, серьёзно, Террария со Старбаундом — очень и очень плохие примеры "медитативных" игр. Какие-нибудь симуляторы фермера вроде Stardew Valley и то более успокаивающие, даром что даже там доля экшна есть.
Подпишусь под каждым словом. Сразу после релиза подумал, что это та игра, которую я хочу. Очень люблю просто кататься в ETS 2 или Elite Dangerous под какой-нибудь эмбиент.
Ну у Hellblade бюджет был всего лишь 8 миллионов долларов и делала её команда из 15 человек, и ей было достаточно 500 тысяч копий, чтобы выйти в плюс. А Death Stranding это блокбастер от Сони с топовой графикой, голливудскими актерами, к разработке DS были привлечены сотрудники минимум 2 студий - 80 сотрудников Kojima Productions и 70 сотрудников Guerilla Games. Сколько продать нужно копий DS чтобы проект стал успешным, я не знаю, но продажи как у Hellblade для Кодзимы будут провалом.
P.S.: В этом году выходил проект от других культовых разработчиков - Remedy, и у Control продажи плюс-минус как у HellBlade, но до выхода в плюс им пока далеко даже со сделкой от Эпиков, ибо разработка стоила около 30 миллионов евро.