


"Будет отличная игра, но эпохального шедевра не ждите": Экс-сотрудник 343i рассказал о непростой разработке Halo Infinite
- Комментарии
- Форум
-
Слух: Хидео Кодзима готовится анонсировать Death Stranding для Switch 2 — следующая презентация Nintendo Direct пройдет в июле
2 -
Disco Elysium выпустят в августе на Android
7 -
Come get some: Автор аниме по мотивам Devil May Cry приобрел права на Duke Nukem
4 -
Mafia: The Old Country ушла на «золото»
9 -
В «Ведьмаке 4» не будет мусорных квестов — только качественный контент
32
Бывший сотрудник студии 343 Industries, принадлежащей корпорации Microsoft и отвечающей за развитие франшизы Halo, прокомментировал производство готовящегося к выходу шутера Halo Infinite. Эрик Лин записал на китайском языке видео под названием "Как я попал в 343 Industries и почему я ушел из нее - рассказ о моем 10-летнем пути" и опубликовал его на просторах социальной сети Bilibili.
Одобренный администрацией ResetEra пользователь EVIL, работающий в геймдеве, заявил, что человек в видео - действительно бывший сотрудник 343 Industries. В свою очередь журналист Bloomberg Джейсон Шрайер подтвердил, что слова героя новости соответствуют тому, что про разработку Halo Infinite слышал и он сам. В будущем Шрайер собирается посвятить созданию флагмана Xbox отдельную статью.
- По словам китайского разработчика, занимавшегося в команде 343 Industries созданием скайбоксов для нового шутера, производство Halo Infinite затянулось сразу по нескольким причинам. Конечный результат, убежден он, получится отличным. Авторы уделили серьезное внимание сюжетному повествованию (экс-сотрудник назвал сюжетную часть большим шагом вперед) и обогатили геймплей. Тем не менее, "определяющего эпоху шедевра" ждать не стоит, считает Лин.
- Одной из самых большим проблем разработки Halo Infinite стали неуемные амбиции старшего руководства. Оно изначально хотело видеть в шутере полуоткрытый мир, однако из-за множества труднореализуемых решений проект пришлось готовить практически параллельно с созданием и совершенствованием движка для него, что вызывало различные неудобства и усложняло всю ситуацию. При этом отмечается, что к настоящему моменту 343 Industries достигла очень существенного прогресса.
- Не самое лучшее качество первой геймплейной демонстрации Halo Infinite Лин как раз объяснил проблемами с движком. "Многие функции Slipspace Engine не были полностью реализованы в то время".
- Часть запланированного на начальном этапе разработки контента в релизный билд Halo Infinite не попадет - речь идет в том числе о мультиплеерных элементах. "Может получиться так, что некоторые вещи, над которыми я трудился годами, теперь никто и никогда не увидит", - сказал Лин.
- Экс-сотрудник 343 Industries также констатировал, что в последние годы многим сотрудникам студии приходилось кранчить - трудиться сверхурочно, иной раз оставаясь в офисе до самого утра. Особенно это касается работников низшего звена.
Издание Windows Central подчеркивает, что высказывание "определяющего эпоху шедевра от Halo Infinite не ждите" - личное мнение одного человека. Возможно, другие сотрудники студии считают иначе.
Напомним, что релиз Halo Infinite запланирован на вторую половину текущего года. Microsoft выпустит игру на Xbox One, Xbox Series X|S и ПК.
Читайте также: Геймеры подали в суд на Sony - компанию обвиняют в монополии на продажу цифровых игр для консолей PlayStation.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.06.2025 Mafia: The Old Country ушла на «золото»
- 20.06.2025 Солдат в поисках потерянной любви: Анонсирован экшен от третьего лица Chains of Lukomorye
- 20.06.2025 Disco Elysium выпустят в августе на Android
- 20.06.2025 Bandai Namco проведёт презентацию Little Nightmares Showcase
- 20.06.2025 Дэйв Батиста снимется в сиквеле "Дома у дороги" с Джейком Джилленхолом
- 20.06.2025 AMD настроена на долгосрочное партнерство с Microsoft — фанатов Xbox ждут новые интересные игровые устройства
Удалите на заголовке логотип ps5., джампа разорвёт
Эпохальные шедевры делают разве что Rockstar, так что ждем просто крепкую игру
Чел делал скайбоксы на аутсорсе и уже все знает. Жду инсайдов от уборщиков
и да эпохальных шедевров сейчас вообще никто не ждет. Я же надеюсь на крепкий многопользовательский опыт
Посмотрим что там будет
Планка ожидания чего-то хорошего от игры и так очень низкая. А они требуют, ещё ее ниже плинтуса опустить.
Удалите на заголовке логотип ps5., джампа разорвёт
В последние лет десять был только один шедевр определяющий эпоху - Ведьмак 3. Всё остальное, просто очень хорошие игры. ИМХО.
На каком аутсорсе, если русским по белому написано, что он был сотрудником 343? Плюс его слова подтвердил Шрайер)
Ну вся беда в движке. Final Fantasy XV страдал от такой же проблемы. Попутно игру и движок разрабатывали в итоге много вырезанного контента. Эта хало будет хорошей а следующая эпохальной)
@Dexyc опять, ждать?
Эт та игра которую Фил обещал на старте Series X/S. Разве она не вышла?
И правдания состояния игры и переносов, почти по методичке - одиозное и амбициозное руководство, не раскрытый потенциал движка и в конце - кранчи.
Так и нужна просто хорошая игра,все же знают что шедевры только Сонибои проходят.
Ковид ещё забыли, тогда бы точно по методичке.
главное чтоб не было обосрамса, как с 5ой частью
но в 343 мало веры
Но-но..!)) МарЗельСамус не согласна)
А вообще первая Хейло ещё как эпохальна.
удивительно, но лично мне Guadians очень понравился как сингл так и онлайн
Подстелили соломку вобщем.
@Forendel не знаю у кого там обосрамс, мне 5 часть очень понравилась.
RDR 2 такие: - Ну да, ну да пошли мы на хе*
и нотидог
О да, детка, это будет пушка, каждый человек в галактике ждёт Хейло