Низкое разрешение и высокая скорость — появилась демонстрация Bloodborne при 60FPS на PlayStation 4 Pro
27 Комментарии: 24

Низкое разрешение и высокая скорость — появилась демонстрация Bloodborne при 60FPS на PlayStation 4 Pro

Автор: Rakot
Дата: 30.04.2020 01:35
11 6 5 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Counter-Strike 2 получила возможность менять руку персонажа во время матча

    16 27.04.2024 00:59 от San4ez
  • Создатель Resident Evil Синдзи Миками не собирается возвращаться к хоррорам после ухода из Tango Gameworks

    3 27.04.2024 00:55 от razore3rus
  • В Remedy произошла реорганизация — компания намерена превратить Alan Wake и Control в крупные франшизы

    14 27.04.2024 00:32 от Gamer_loves_feces
  • Capcom удалит из Steam экшен Dark Void и головоломку Flock

    12 27.04.2024 00:01 от Habeniht
  • Lost Soul Aside получила рейтинг в Китае — спустя 8 лет после анонса

    8 26.04.2024 23:05 от voiceofreason
  • Off top forever !

    31382 27.04.2024 00:40 от jack_b
  • Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки

    35054 27.04.2024 00:38 от Лютер
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 27.04.2024 00:34 от Azzy
  • FALLOUT 4

    10342 27.04.2024 00:24 от SVTR
  • Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!

    3047 27.04.2024 00:06 от Shibito

Вчера блогер Лэнс Макдональд заставил работать Bloodborne на базовой PS4 со скоростью 60 кадров в секунду с помощью созданного им самим патча. Но на этом умелец не остановился. Он попытался запустить пропатченную версию в форсированном режиме на PS4 Pro.

Увиденное до того поразило Лэнса, что он решил снять качественное видео и выложить в Интернет. Но перед этим… хорошенько выспаться.

Сегодня блогер вернулся с новым роликом. Он объяснил, что снизил разрешение до 720р, чтобы добиться столь впечатляющих результатов. При этом эффекты вроде крови и дыма ускорились, а интерфейс работает некорректно из-за пониженного разрешении. Макдональд не отчаивается, он намерен выпустить ещё один патч, исправляющий все недочёты.

Макдональд не раскрывает подробностей создания пользовательских патчей для PS4-игр. Он занимается ими прежде всего для себя.

Читайте также: Случайный вторник: Инсайдер рассказал, когда могут показать PlayStation 5

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (24)
Jelektronik
Jelektronik 32.87 30.04.2020 15:04 удалён
0
Ничего сверх того, что можно сейчас увидеть на хорошем PC при высоких настройках, там не будет.

SSD позволит на концептуальном уровне делать абсолютно другие игры. На ПК SSD не для этого сейчас используется, не надо так примитивно судить по нему. 

Вот увидишь, ничего концептуально не изменится, а все влажные мечты разобьются об игры-сервисы и микротранзакции.

60 кадров всегда дадут гораздо больше положительных эмоций, чем чуть лучше текстуры или разрешение.

"Чуть" - примерно в 2 раза

Зачастую на PC от 60 кадров может отделять буквально пара самых жрущих настроек, свинтив которые разницы как правило даже под лупой не видно, а частота кадров намного выше. При грамотном балансе настроек все это реально можно сделать при минимальном ущербе картинке.

Weetan
Weetan 7.78 30.04.2020 15:58 удалён
1

До нового графона мы всегда добираемся с новым поколением, а впереди ждёт ещё более продвинутый графон, но 30 фпс игры навсегда остаются в 30 фпс, если в них игровая механика заточена под эту частоту или они остаются без портов на ПК. Потому здравые аргументы на стороне любителей 60 фпс и выше.

Время проходит и былые графонистые игры становятся устаревшими, на время выхода, жертвование отзывчивостью и производительностью во имя графониума оборачивается негативно в долгосрочной перспективе. Игра с отличной производительностью играется хорошо и в будущем. Игра с жертвой во имя графона через несколько лет теряет тот единственный плюс, ради которого жертвоприношение и осуществлялось.

Dim4ik
Dim4ik 130.69 30.04.2020 17:10 удалён
0
Зачастую на PC от 60 кадров может отделять буквально пара самых жрущих настроек, свинтив которые разницы как правило даже под лупой не видно, а частота кадров намного выше. При грамотном балансе настроек все это реально можно сделать при минимальном ущербе картинке.

Я думаю когда игра изначально делается с целью в 30 или 60 фпс всё же должны оптимально в обоих случаях всё сделать, а не типа "так-с, метим в 30? ну тогда давай бахнем пост эффект который 40% производительности сожрёт, ничего страшного". Ну если конечно адекватные разработчики. 

Gagarin
Gagarin 0.37 06.05.2020 20:36 удалён
0

Все выглядит в 2 раза ускоренным, как будто он просто записал обычный геймплей в 30 фпс и ускорил воспроизведение в 2 раза. Пахнет наебом

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!