
Capcom: ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире
- Комментарии
- Форум
-
Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
2 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
7 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
4 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
94
Capcom считает, что ПК продолжит укрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире — руководство связывает дальнейший рост компании с расширением присутствия на компьютерном рынке. Об этом говорится в стратегии развития издателя Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry и Monster Hunter.
Согласно последним данным, Steam уже обеспечивает около 50% продаж Capcom. На этом фоне японская компания намерена углубить взаимодействие с ПК-аудиторией, чтобы лучше понимать её потребности и избегать технических проблем, подобных тем, что возникли с Monster Hunter Wilds.
"Мы считаем, что ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире. Как уже отмечалось, группа начала активно работать с ПК-платформой уже давно, на ранних этапах становления Steam, однако теперь мы также сосредоточимся на более глубоком понимании особенностей и тенденций этого сегмента и его аудитории, чтобы усиливать наши стратегии разработки и продаж.
За последнее десятилетие Capcom укрепила своё присутствие на ПК наряду с консолями, ускорив выпуск контента, ориентированного на игроков по всему миру. ПК становятся всё более распространёнными глобально, и мы рассматриваем их как крайне важную платформу для распространения цифрового контента.
В результате нам удалось расширить сеть продаж до более чем 220 стран и регионов, что дополнительно ускорило нашу глобальную экспансию. Кроме того, мы выстроили систему централизованного сбора и анализа данных о продажах по всему миру. Используя эти данные для планирования маркетинговых инициатив и прогнозирования объёмов продаж, мы теперь можем принимать стратегические решения с большей точностью", - говорится в сообщении.
27 февраля Capcom выпустила Resident Evil Requiem, которая всего за несколько дней разошлась тиражом более 5 миллионов копий. Раскладка по платформам раскрыта не была, а среди аналитиков мнения о ведущей платформе для игры разделились — по оценкам одних агентств, PlayStation 5 продолжает лидировать, тогда как другие считают, что ПК уже впереди.
Ранее сообщалось, что в 2024-2025 финансовом году Steam впервые обеспечил Capcom более 30% общегодовой выручки. Разработчики Resident Evil Requiem также одними из первых поддержали новую технологию DLSS 5 от NVIDIA.
Читайте также: "Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
ну так всё верно, ПК - сила
Игры в стиме дешевле, онлайн бесплатный. Игр больше: тот же Mewgenics и Slay the Spire 2 щас стреляет в стиме, на консолях этого даже нет. ААА сегмент почти мертвый, экзов на консолях нет. На ПК сразу все игры графонистые, не надо ждать патчей как на консолях. Куча модов, локализация на любой язык. Короче, Стим даже цена на оперативвку вряд ли остановит.
Ты копиум уже ведрами хлещешь, остановись. Возможно, я тебя сейчас шокирую, но компании, которые занимаются производством железа, и компании, которые делают игры - это не одни и те же компании. А обсуждают пекари технологии, потому что они у них есть, они в них шарят, и им интересно. На консолях в этом плане скукота, обсуждать нечего, хотя вон, ради обновленной PSSR прошку с полок смели недавно, и все сообщество сейчас гудит, обсуждая сию диковинную инновацию. То есть даже это большой технопраздник с голодухи.
ПК разных размеров бывают, сейчас полно мини башен не занимающих много места
А что у тебя игровой пека делает в рабочем кабинете? Там должен стоять ноутбук.
Плюсы, если есть мощный ПК:
Можно играть на 4K/165 Гц телевизоре в лучшем качестве - идеально для диванного мультиплатформенного гейминга с ЛЮБЫМ геймпадом.
Можно играть на 4K/240 Гц или 1440p/500 Гц мониторах - идеально для шутеров, стратегий и соревновательных игр.
Есть все технологии улучшения изображения и производительности на выбор - DLSS, FSR, XeSS, Frame Generation, ReShade HDR и тд.
Бесплатный онлайн.
Русификации текста/озвучки, если разработчики сами не завезли локализацию.
Бесплатные облачные сохранения.
Эмуляция почти всех старых платформ и доступ к огромной библиотеке ретро-игр в высоком разрешении.
Много игр, которых нет на консолях - особенно стратегии, инди, симуляторы, MMO и разные нишевые жанры.
Можно самому настраивать графику под себя - от ультра-картинки до максимального FPS.
Есть стимдек со всей твоей пк библиотекой.
Часто игры дешевле за счет распродаж.
Очень много крутых модов почти на любую игру.
Можно использовать клавомышь там, где это реально дает лучший опыт а не как инвалид с геймпадом играть в doom eternal.
Можно подключить любую периферию.
Можно сделать апгрейд железа и никогда нет проблем с обратной совместимостью старых игр.
Из минусов: на пк нету пары всратеньких сони экзов, без которых можно пережить, и не будет гта6 на старте, в которую через год можно будет поиграть в 120 фпс а не в консольные 30, игра никуда не убежит.
Но я прекрасно понимаю за что любят консоли - кинул жопу на диван, нажал 1 кнопку и играешь. С пк больше возни, это факт. Некоторым просто нравится слегка попердолить ради лучшего опыта
Мощный пк не популярен и скорее всего из того что я написал выше.Онлайн бесплатный,но его нет считай ,читеры.
@VanBesss не знаю насчет читеров, в онлайне не играю.
а причем тут популярен или нет?
Я прошел re9 на ультра графике с path tracing в 4к и стабильных 144фпс на 77" телевизоре, который подключен к пк и 5.1 канальным звуком.
даже пс5 про не способна дать подобный опыт
Когда на пк выйдет GTA 6?
лучше и не сказать. молоток
Слушай, ну ты жесть насочинял. На дворе 2026 год, консольный режим Big Picture включается автоматом после загрузки винды - все это одной галкой настраивается. И рули там по интерфейсу сразу геймпадом. И нафига стол, если есть беспроводные компактные клавы с трекпадами?
Я правильно понимаю, ПК-геймеры в твоих фантазиях заняты исключительно сборками ПК круглые сутки? Ты правда веришь в то, что пишешь?
Все любят технологии. Все. Инновации всегда вызывали интерес у людей. Покупка новой видеокарты - это приятный процесс, выбираешь себе модельку, идешь в магазик, забираешь классную коробочку, дома распаковываешь, кайфуешь, втыкаешь, наслаждаешься апгрейдом. Все это - дофамин от приобретения чего-то нового и интересного. На этом построена вся культура потребления, и не нужно мне рассказывать, что консольщики выше этого. Пример с PS5 Pro лишний раз доказывает, что консольщики - такие же люди, которые ради новых впечатлений в виде улучшенного PSSR готовы сметать с полок новый продукт. Если бы Сони предложила модульную архитектуру приставки с возможностью замены ключевых компонентов на более мощные, типа сделай себе прошку сам, 100% консольщики с энтузиазмом скупали бы новые модули. Твои попытки выдать отсутствие возможности за плюс смешны.
Конкорд не имел хорошей технической части, она там была максимально постной. Киберпанк выехал за счет высокого кредита доверия студии, который обеспечил игре огромные стартовые тиражи, выйди игра в таком состоянии от каких-нибудь ноунеймов, ее бы закопали вместе со студией. А Зельда с крутой графикой не перестала бы быть хитом. Думай.
Ты не графодрочер, а типичный нормис, который строит из себя хрен пойми что. Ты не разбираешься в графических технологиях, ты миришься с серьезными компромиссами. Да, я до сих пор помню твои ужасные скриншоты из хеллблейд 2 с лютым мылом и рамками сверху и снизу. Графодрочер такое бы терпеть не стал, тебе - норм, для тебя сие - графон невиданный.
И да, 5090 не делает RDR2 красивее никак. В игре нет ничего, что требует ее мощностей, а для максималок хватает и миддла. В очередной раз ты доказал, что ты позер, который не знает, о чем говорит.
На ПК в резике такие ужасные проблемы, что Капком пришлось патчем вырубать к чертям собачьим трассировку в Ракуне, потому что всё идеально
Прошка даст тебе другой опыт который я опять таки описывал и его достаточно,остальное маркетинг куртки для которого он даже игр не делает,настолько пофиг им.
Ну на консоли можно починить ,а на пука нет ,проблемы это синоним пк
Без трасировки тоже кайф ,а для многих даже лучше.
Я сказал намного лучше,просто тебе больно осознавать что тебя прогрели тупым маркетингом без игр
RE9 - прекрасно оптимизированный продукт. Массовых проблем у игры нет, только единичные случаи. Зато вот массовая проблема с трассировкой есть У ВСЕХ владельцев PS5 Pro. Или вот массовые проблемы с PSSR У ВСЕХ владельцев PS5 Pro, из-за которых многие игры выглядели хуже, чем на базовой приставке. По итогу спустя полтора года Сони сподобилась выпустить обнову, которая сделала технологию юзабельной. Полтора, мать его, года консольщики покорно ждали, ощущая себя круглыми лохами, пока Сони не соизволила исправить этот позор. Вот это, солнышко, действительно проблемы, массовые. А твоя судорожная беготня в попытках нарыть себе дозу копиума, выискивая чьи-то частные проблемы на ПК - это смешная фигня.
Обиделась заечка, не похвалили. Позвони маме, расскажи ей, как классно ты тут всех уделал, она будет горда и обязательно купит тебе киндер в награду
На консоли настолько можно починить, что разрабам пришлось принудительно ее вырубить. Починили
Достаточно для страдальцев, которые прошли резик на свиче в скачущих 40 фпс без графона? Возможно
@Tigger ПК дороже консоли, плюс я уверен, что когда есть вторая половинка - это удобнее покупать на различные аккаунты в псн что то, играть в коопе. Там точно path tracing ненужен. 330 - 450 евро и проблемы нет.
Я думаю raytracing Playstation будет хватать за глаза. Лучшее враг хорошего. Отражения и мягкие тени можно сделать без скринспейса и шадоумапов. Вот пусть и расставляют художественно освещение.
Даже без кризиса ПК с 5070 стоил 1300, пс5про - 700 евро. Сейчас все стало значительно хуже.
Слушай, ну это рассуждения из разряда "Жигули лучше Порша, потому что дешевле, да и колеса есть, и руль, так что за глаза".
И я не понял, что мешает иметь два акка в стиме, дабы переключаться между ними.
@Tigger потому что 400 евро дешевле 1700) Обычным людям все равно на path tracing с dlss. Лол в чем вопрос. Зачем отдавать непонятно кому деньги. Я сейчас посмотрел разницу в Resident Evil 9 с off, rt и path tracing. Я в шоке на сколько они все порезали даже на РТ. Это развод и самое настоящее инфоцыганство. Теперь эта игра фигурирует в нейрослопе.
Я лично ничего не имею против ПК, но сейчас ощутимее выбор в пользу Playstation. Все равно те игры, которые режут, чтобы продать какой то шлак - ну не Uncharted4 или Final Fantasy XII. Вот почему нельзя например такие красивые облака как в Зельде последней делать на своих 5090 с нейрослопом.
Скоро просто домашних консолей не останется. Будут проприетарные ПК на винде с задушенным теплопакетом