
Capcom: ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
15 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
88 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Capcom считает, что ПК продолжит укрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире — руководство связывает дальнейший рост компании с расширением присутствия на компьютерном рынке. Об этом говорится в стратегии развития издателя Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry и Monster Hunter.
Согласно последним данным, Steam уже обеспечивает около 50% продаж Capcom. На этом фоне японская компания намерена углубить взаимодействие с ПК-аудиторией, чтобы лучше понимать её потребности и избегать технических проблем, подобных тем, что возникли с Monster Hunter Wilds.
"Мы считаем, что ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире. Как уже отмечалось, группа начала активно работать с ПК-платформой уже давно, на ранних этапах становления Steam, однако теперь мы также сосредоточимся на более глубоком понимании особенностей и тенденций этого сегмента и его аудитории, чтобы усиливать наши стратегии разработки и продаж.
За последнее десятилетие Capcom укрепила своё присутствие на ПК наряду с консолями, ускорив выпуск контента, ориентированного на игроков по всему миру. ПК становятся всё более распространёнными глобально, и мы рассматриваем их как крайне важную платформу для распространения цифрового контента.
В результате нам удалось расширить сеть продаж до более чем 220 стран и регионов, что дополнительно ускорило нашу глобальную экспансию. Кроме того, мы выстроили систему централизованного сбора и анализа данных о продажах по всему миру. Используя эти данные для планирования маркетинговых инициатив и прогнозирования объёмов продаж, мы теперь можем принимать стратегические решения с большей точностью", - говорится в сообщении.
27 февраля Capcom выпустила Resident Evil Requiem, которая всего за несколько дней разошлась тиражом более 5 миллионов копий. Раскладка по платформам раскрыта не была, а среди аналитиков мнения о ведущей платформе для игры разделились — по оценкам одних агентств, PlayStation 5 продолжает лидировать, тогда как другие считают, что ПК уже впереди.
Ранее сообщалось, что в 2024-2025 финансовом году Steam впервые обеспечил Capcom более 30% общегодовой выручки. Разработчики Resident Evil Requiem также одними из первых поддержали новую технологию DLSS 5 от NVIDIA.
Читайте также: "Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
ну так всё верно, ПК - сила
Игры в стиме дешевле, онлайн бесплатный. Игр больше: тот же Mewgenics и Slay the Spire 2 щас стреляет в стиме, на консолях этого даже нет. ААА сегмент почти мертвый, экзов на консолях нет. На ПК сразу все игры графонистые, не надо ждать патчей как на консолях. Куча модов, локализация на любой язык. Короче, Стим даже цена на оперативвку вряд ли остановит.
Ты копиум уже ведрами хлещешь, остановись. Возможно, я тебя сейчас шокирую, но компании, которые занимаются производством железа, и компании, которые делают игры - это не одни и те же компании. А обсуждают пекари технологии, потому что они у них есть, они в них шарят, и им интересно. На консолях в этом плане скукота, обсуждать нечего, хотя вон, ради обновленной PSSR прошку с полок смели недавно, и все сообщество сейчас гудит, обсуждая сию диковинную инновацию. То есть даже это большой технопраздник с голодухи.
Пробовал так, ставил системник в зале на пол ибо эту гробину нормально не поставишь на тонкую подвешаную полочку под тв, подключал хдми, ставил стол под мышку и клаву, включал игру, потом переключал на гемпад и вот этот вариант удобнее чем нажать кнопку и играть с консоли? Не, если ты конечно малой и у тебя своя спаленка с компом и тв то да
Ох уж эти мифические пекари подключающиеся к телевизору)
Я вот могу секрет открыть,у подавляющего большинства пекарей,вообще дома тв нет. у них вся жизнь вертится вокруг их уголка.
а ещё большее колличество людей,вообще потребляют весь видео контент через экран смартфона и не понимают зачем вообще нужен телевизор)
У большинства ПК-геймеров нет ультрамощных ПК за тысячи долларов, и это никак не мешает им наслаждаться современными играми, которые адаптируются под самое разное железо. Resident Evil Requem от Capcom может выглядеть суперкруто на мощном ПК, но в то же время она работает и на Steam Deck. А между Steam Deck и самым топом существует масса градаций железа.
Друг недавно решил собрать свою Steam Machine в компактном корпусе, не дожидаясь Steam Machine от Гейба. Это возможно -- кому хочется.
А ведь было время, когда ПК хоронили, как платформу для игр, злые люди говорили, что там много разных конфигураций, пираты и прочее нехорошее
Опять у тебя копиум. Ты постоянно повторяешь одни и те же слова (копиум, тряска, судорожно), они давно никого не впечатляют, обнови уже репертуар, скучно тебя читать.
Зачем в них шарить? Чтобы что? Это просто абсолютно другое хобби, не сильно связанное с играми. Это всё равно что прийти в ресторан и вместо того, чтобы наслаждаться едой, начать у официанта спрашивать, на печке какой фирмы это всё приготовлено. Да насрать, на какой печке, важно лишь нравится тебе еда или нет. Но тут в силу может вступить маркетинг и внушить дурачкам, что принципиально важно жрать еду, приготовленную только на конкретной печке. И вот уже люди обсуждают печки, а не еду.
От тебя конкретно я вообще не помню, чтобы ты обсуждал игры (когда-то давно ты защищал Лесбух разве что), одна только дрочка на технологии. Ты очень выгоден людям, которые лутают бабки на впаривании бесполезных железяк.
@KuP9l да, я поэтому иашину габена и жду
@SkyerIst у габена оптимизация по комплектущим и дровам будет идеальная, за счет чего кпд выше самосборок, думаю
Что касается приставки от Сони я доволен и играми и аксессуарами.Если собираемся компанией можно и в фифу и нхл поиграть.Подключил к телеку или проектору.Качеством игр я доволен особенно на ps5pro.Есть еще большой для меня плюс это не большие габариты новых приставок,которые помещаются в рюкзак
@G700
Консольщик раз в 7 лет покупает консоль, в остальное время весь фокус на играх. Даже если выходит какая-нибудь дурацкая Прошка, базовые консоли продолжают поддерживать по полной программе.
Нет. Если в игре нет ни геймплея, ни лора, ни персонажей, всем будет насрать на технологический обсёр. Примеры: Конкорд и Киберпанк. У первого с технической частью было норм, но персонажи мрак, поэтому игру уничтожили. У второго наоборот - технический обсёр, но классный мир, персонажи и геймплей, поэтому игра выстояла.
Никакое количество фпс не сделает Голлума классной игрой. Но и 30 фпс с просадками не помешали Зельде стать мегахитом.
Думай.
Я и сам графодрочер, но мне нравится, когда люди своим талантом делают крутую картинку в рамках одного поколения (РДР2 на PS4), а не когда приходит седой очкастый китаец в куртке и говорит мне купить железяку за 100500 денег, чтобы мой РДР2 стал на писюльку красивше, при этом добавляет мне кучу пекашного геморроя.
@Double_Jump угу-угу, и именно поэтому на ПК так много игр где во главу ставиться геймплей? Будто стратегии, моба или экстракшены. А большинство из жанров, что старые или новые, вовсе были придуманы именно на ПК или популязированы благодаря платформе.
Если бы всё было так как ты описал, то такие игры как Mewgenics или Slay the Spire 2 не взрывали бы сейчас чарты, обеспечивая своих создателей деньгами. Да даже разрабы одиночки, благодаря Стиму и любви пекашников к играм с геймплеем, могут заработать хорошие деньги. Пример Tangy TD показателен, где чувак 4 года делал свою игру и уже за неделю заработал почти 250к долларов.
Ты когда пишешь коммент, хоть немного подумай перед этим. Пиши хотя бы то, что не так легко можно опровергнуть.
P.S.
Я поставил минус на твой коммент, так как не согласен с тобой. А вот почему ты сразу же побежал ставить минус уже мне, кроме как обидкой не объяснить. Ты бы хоть прочитал коммент, а не несся сгорая от обиды.
@Droun
Подозреваю, что на пека всё же разные аудитории у технологичных игр и индипараши с визуалом флеш игр из вконтакте 2010 года. Лично я был бы только рад, если бы упомянутые выше продукты не выходили за пределы пк, но консолехолдеры всё больше начинают косплеить стим, к сожалению
@Krelian во многом аудитории пересекаются. Шутки про то чтобы играть Герои 3 после сборки мощного ПК не на пустом месте появились. Собственно, я сам пример такого игрока, который с радостью играет в технологичные игры, и не меньшим восторгом в инди.
В конце концов, играем в игры именно ради геймплея ведь. Хороший графон лишь приятный бонус.
А почему ты бы хотел чтобы инди-игры не выходили на консолях?
Лучше и не скажешь. Еще почему-то каждый уважающий себя пукарь своим долгом считает бегать по всему интернету и всем рассказывать как его кредитная сборочка "унизила" консоли шестилетней давности.
А все это они делают, потому что от игр удовольствие получать разучились. Приходится самоутверждаться каким-то там превосходством над консольками.
Потому что 95% из них это мусор от бездарей, паразитирующий на старых идеях (это в лучшем случае) и сделанный на коленке. Я глубоко убежден, что большая часть этих разработчиков - бывшие мобильные разрабы, которые утонули в конкуренции с топовыми тайтлами на смартфонах и ломанувшиеся в стим, так как у платформы есть рост и проще всего издаваться.
@Krelian да на мобильках уже вряд ли возможен адекватный рост. Особенно с приходом нейросеток и возможностью клепать три в ряд в промышленных масштабах. Да и какие там топовые тайлты?
Рассвет мобилок если и будет, то благодаря эмуляций ПК и консолей, который сейчас набирает обороты.
Всё же, именно среди этой горы мусора могут найтись свои жемчужины. Да и вкусовщина, дело такое. Что для одного мусор, для другого игра года. А большие студий перестали пытаться удивлять и больше полагаются на одни и те же формулы, которые уже в зубах скрипят.
Именно поэтому инди-игры существуют. Пока ААА-игры заняты самоповторами, с редкими исключениясми, инди могут создать новый жанр.
@Droun
Топовые я имел ввиду в контексте популярности и заработка, а не качества. На мобилах почти нереально обратить на себя внимание и отвлечь аудиторию от роблокса, михуё игр, candy crush итд, то есть когда говорят о невероятной аудитории игроков на мобилах это, по сути, одни и те же тайтлы из года в год и новых успешных имен я там давно не слышал
Да я бы и сам не был против если бы инди сцена выдавала новые революционные идеи, но я обычно вижу как раз повторы удачных наработок старых игр. Бесконечные 2д метройдвании, рогалики, карточные рогалики, фермы, бумер шутаны с графоном и геймплеем quake 1 итд. По настоящему прорывные игры в инди секторе появляются так же редко как в ААА
как будто для этого требовалось чье то признание
другое дело удобство
У меня например и топовый пк и ps5 pro
@Double_Jump
Ничего не мешает раз в 7 лет купить топовую видеокарту (или околотоповую) и всё остальное время посвятить играм. В самом худшем случае получишь на ней консольный экспириенс спустя 5 лет. Взять ту же 3090. Карте 6 лет, но любые современные новинки она пережёвывает на раз-два, порой даже в нативном 4К.
Я об этом и сказал, твой пример с Киберпуком - показателен. Когда игра вышла - все бугуртили из-за плохой технической части. Никто не обсуждал лор и персонажей. Обсуждали поляков, которые выкатили кусок кода. И только спустя время, когда его +/-починили, игроки разглядели в нём хорошую игру
Но и отрицать, что буст в виде 60фпс и подтянутого разрешения кардинально её преобразил на втором свиче, тоже никто не станет, думаю)
Никто ведь не заставляет этого делать. Хочешь, чтобы было красиво, быстро и чётко - покупай. Красота требует жертв)) А если достаточно уровня PS4 с её 900р/30 кадрами - сможешь пройти игру и на офисном ведре пятилетней давности. Я сам из тех, кто предпочитает геймплей визуалу, но отрицать, что лучшая картинка положительнее сказывается на игровом опыте, тоже глупо
Угу-угу, сразу вспомнил ситуацию с Говнисто Протокол, который на пк в первые дни был неиграбельным из-за статтеров. Поднимите руки, кто из местных консольщиков не ржал над этим, хвастаясь своими плавными 60фпс на пс5?
Спойлер: цепляется геймпад и big picture одной кнопкой запускается) Прекрасно работает, плюс переферия на любой вкус, цвет и кошелек (условно, за5к полно отличных геймпадов с датчиками Холла/TMR, отличными кнопками и курками. А не "выбери из 3 сортов удешевленного говна с дрейфом стиков")