
Capcom: ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
26 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
93 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
29
Capcom считает, что ПК продолжит укрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире — руководство связывает дальнейший рост компании с расширением присутствия на компьютерном рынке. Об этом говорится в стратегии развития издателя Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry и Monster Hunter.
Согласно последним данным, Steam уже обеспечивает около 50% продаж Capcom. На этом фоне японская компания намерена углубить взаимодействие с ПК-аудиторией, чтобы лучше понимать её потребности и избегать технических проблем, подобных тем, что возникли с Monster Hunter Wilds.
"Мы считаем, что ПК продолжит закрепляться в качестве ведущей игровой платформы в мире. Как уже отмечалось, группа начала активно работать с ПК-платформой уже давно, на ранних этапах становления Steam, однако теперь мы также сосредоточимся на более глубоком понимании особенностей и тенденций этого сегмента и его аудитории, чтобы усиливать наши стратегии разработки и продаж.
За последнее десятилетие Capcom укрепила своё присутствие на ПК наряду с консолями, ускорив выпуск контента, ориентированного на игроков по всему миру. ПК становятся всё более распространёнными глобально, и мы рассматриваем их как крайне важную платформу для распространения цифрового контента.
В результате нам удалось расширить сеть продаж до более чем 220 стран и регионов, что дополнительно ускорило нашу глобальную экспансию. Кроме того, мы выстроили систему централизованного сбора и анализа данных о продажах по всему миру. Используя эти данные для планирования маркетинговых инициатив и прогнозирования объёмов продаж, мы теперь можем принимать стратегические решения с большей точностью", - говорится в сообщении.
27 февраля Capcom выпустила Resident Evil Requiem, которая всего за несколько дней разошлась тиражом более 5 миллионов копий. Раскладка по платформам раскрыта не была, а среди аналитиков мнения о ведущей платформе для игры разделились — по оценкам одних агентств, PlayStation 5 продолжает лидировать, тогда как другие считают, что ПК уже впереди.
Ранее сообщалось, что в 2024-2025 финансовом году Steam впервые обеспечил Capcom более 30% общегодовой выручки. Разработчики Resident Evil Requiem также одними из первых поддержали новую технологию DLSS 5 от NVIDIA.
Читайте также: "Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
ну так всё верно, ПК - сила
Игры в стиме дешевле, онлайн бесплатный. Игр больше: тот же Mewgenics и Slay the Spire 2 щас стреляет в стиме, на консолях этого даже нет. ААА сегмент почти мертвый, экзов на консолях нет. На ПК сразу все игры графонистые, не надо ждать патчей как на консолях. Куча модов, локализация на любой язык. Короче, Стим даже цена на оперативвку вряд ли остановит.
Ты копиум уже ведрами хлещешь, остановись. Возможно, я тебя сейчас шокирую, но компании, которые занимаются производством железа, и компании, которые делают игры - это не одни и те же компании. А обсуждают пекари технологии, потому что они у них есть, они в них шарят, и им интересно. На консолях в этом плане скукота, обсуждать нечего, хотя вон, ради обновленной PSSR прошку с полок смели недавно, и все сообщество сейчас гудит, обсуждая сию диковинную инновацию. То есть даже это большой технопраздник с голодухи.
Там пару игр было когда на пк каждая кривая игра похтому консоли и любим и даже пекарята покупают их
Мама всегда гордится мной,не завидуй
На консоли отключили трасировку ,а на пк это не поможет ,чувствуешь разницу ?
@VanBesss Проблемы на пк в Ре9? Брал по предзаказу, наиграл больше 20 часов в 4к на максимальных настройках и ни единого вылета/краша, глюков. Все как по маслу, получил все ачивки. Что что но вот резик с его RE Engine это отимизированный и технологичный движок который на всех пк работает хорошо.
Ну, вот ты мне опять рассказываешь, что солярис дешевле порша, поэтому второй вовсе-то и не нужен. А истина в другом - порш, как у Леона, несомненно круче соляриса, но если средства не позволяют, то и солярис отличная машинка.
Что до порезанности RE9, ну, не знаю, с подключением что ли. RE Engine, которого многие носят на руках, имеет одну маааленькую (огромную) особенность - у него какие-то жоские терки с динамическим освещением, поэтому разрабы резидентов, включая даже RE4R, тупо запекали весь свет, оставляя в лучшем случае один динамический источник света на сцену. И только Path Tracing в девятой части сделал все источники света динамическими, при этом не простыми, а сразу настолько физически продвинутыми, насколько это возможно на данном этапе развития графических технологий. Это сильно преобразило картину, особенно в помещениях.
Для того, чтобы делать красивые облака, как в Зельде, хотя я бы привел лучше RDR2, не нужен нейрослоп и 5090. Нужно желание разработчиков сделать красивые облака, и работать они будут спокойно даже на PS4, ибо технологиям, задействованным в их реализации, сто лет в обед.
@Tigger
Ну правильно. Нет технологии - нет проблем
@VanBesss ты сейчас пытаешься сказать что вырезать рейтрейсинг на консолях это хорошо и лучше чем иметь его на ПК? Особенно когда на ПК есть более продвинутая технология - Path Tracing.
И да, на ПК ты можешь самолично отключить все лучи, если тебе они не нужны. Но зачем? С лучами картинка красивее. Или это твой очередной копиум, где у тебя горить из-за того что консольщики не могут насладиться лучшим качеством что имеется на ПК? А даже то что имели, в итоге отобрали?
Твои влажные фантазии против конкретных примеров. Не согласен? Приведи пример хотя бы десятка игр за последние пару лет, которые плохо работали на ПК, при этом идеально на консолях. Ты утверждаешь, что на ПК кривая игра - каждая, поэтому тебе не составит труда. И нет, тейки про то, что у какого-то васяна не запустилось - не принимаются. Я привел примеры, когда игры имели солидные косяки на ВСЕХ консолях, поэтому жду от тебя список по аналогичному принципу. Дерзай, ты сможешь, но, скорее всего, сольешься - либо молча, либо опозорившись какой-нибудь нелепой отмазой.
Бро не стесняется открыто рассказывать всем, что прошел резик на свиче, что с него взять
Чувствую. На консолях это проблема, а на ПК - нет.
Этот зоопарк из консолей надоел уже...
Я как человек который вырос на консолях и до сих пор есть консоли, заявляю что ПК the best
Так ты почитай себя братец, ты же один из этих самых окологеймеров и есть, причём довольно ярый. В большинстве твоих комментариев обсуждение статтеров, шейдеров, превосходства одной железки над другой и практически никогда об играх. А если об играх то и там обсуждение повестки, и невыхода ГТА6 на ПК на релизе, так что ты написал про себя с осуждением.
А зачем в кабинете под столом стоит игровой ПК? А перетаскивать "крошечную" PS5 в кабинет удобно?
Скромная квартирка получается...
Только выиграли
зачем перетаскивать ps5 в кабинет? Ты на ней работать собрался?
@NeProfi тут значительное не в контексте жилого пространства как такового, а как площади добавочные которые нсдо от пыли чистить. Вн у меня сонька на полке над тв стоит, жрать не просит, джой взял и погнал. А с ноута постоянно пыль надо стирать с экрана, клавы, блока. А со стационарником еще больше. Хватило мне этого в свое время, надоело.
Причина не покупать компьютер - врожденное свинство. Ясно
Свинство это когда ты сам вокруг себя грязь разводишь, а не минимизируешь обстановку, ну или писать тупые комменты, то же самое почти.
@NeProfi
Чё, ты угараешь? Я и слов таких не знаю. Запости скрины моих комментов про это, и я перед тобой извинюсь, а если не запостишь, тогда ты извинись передо мной за клевету.
Враньё. Зашёл к себе в профиль, моментально нашёл свежий коммент, где я обсуждаю, что Алекс в СФ6 теперь не чарджер. То есть обсуждение персонажа и его механик.
Повестка всегда задевает сюжет и персонажей, так что ты уже сам себе противоречишь.
Но ты почему-то решил опустить, что я 100500 раз расписывал саму игру, опираясь на слитые видео, слухи и разборы трейлеров. Но упоминать это тебе не выгодно, ведь тогда твой наброс не будет стоить и ломаного гроша.
Или хочешь сказать, что никогда не видел мои посты, где я говорю, почему мне зашёл Хеллблейд 2? Или не видел, как я разношу механики ГоВнарёка? Я как раз постоянно обсуждаю именно игры, просто у тебя память какая-то выборочная и искажающая действительность. Жду скрины.
@Droun
Если ты думаешь, что то, что ты написал, что-то опровергает, то я тебя разочарую. Ты как-то вообще мимо кассы, тебе про тёплое, а ты про мягкое.
Я поставил тебе ответный минус, потому что не люблю, когда несогласие с постом выражают минусами, а не аргументированными словами. А ты обиделся и побежал публично на это жаловаться.