56 Комментарии: 77

"Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости": Эксперты выступили в защиту DLSS 5 от NVIDIA

Автор: Deacon
Дата: 18.03.2026 10:00
18 15 12 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    27 23.03.2026 07:13 от NeProfi
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    22 23.03.2026 07:12 от Aneron47
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    93 23.03.2026 06:30 от AlexFomi
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    88 23.03.2026 05:52 от KOZIK
  • «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon

    9 23.03.2026 05:21 от ssjRED_army
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ

В игровом сообществе анонс DLSS 5 от NVIDIA приняли без особых восторгов. Продемонстрированная "фотореалистичная" трансформация внешности персонажей в играх вызвала серьёзную критику и породила сотни мемов, где технология сравнивается с "нейрослопом".

В индустрии по отношению к разработке настроены иначе — крупные компании одна за другой подтверждают сотрудничество с NVIDIA по внедрению DLSS 5

Бывший старший директор по игровым технологиям Intel Райан Шраут призвал геймеров смотреть на технологию шире. Он напомнил, что это только предрелизная первая версия, и она ещё будет совершенствоваться. Кроме того, DLSS 5 создана не только для улучшения внешности персонажей и даёт гораздо больше преимуществ. Самого Шраура увиденное невероятно впечатлило.

"Я лично ознакомился с технологией и могу подтвердить, что визуальные изменения значительные. Не небольшие. Значительные. Но когда листаешь соцсети, можно подумать, что NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр. И я понимаю, почему первая реакция такая. Многим не понравились лица, сработал психологический эффект. Но такое восприятие сильно искажает реальную картину.

За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение" Это не преувеличение. Это всегда одна голова без волос, тела и окружения, потому что рендеринг фотореалистичного лица такого уровня качества настолько затратен, что его можно реализовать только без всего остального. В конечных играх ничего подобного не встречается, потому что бюджет просто не позволяет выйти на такой уровень. И теперь на сцене появляется DLSS 5, которая радикально сокращает этот разрыв между закрытыми технодемками и реальным уровнем визуального качества в играх. И поскольку именно в этой области разница между "до" и "после" наиболее заметна, на неё все и реагируют.

Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом. Никого уже не удивишь реалистичными окружениями, но когда видишь отрисованного на том же уровне фотореализма персонажа, мозг сразу это фиксирует. Это бросается в глаза. И это нормально. Но фокусироваться только на лицах — неправильно.

В демонстрации на примере Starfield показывали сцену с кухонной стойкой. Кофемашина, бумажные полотенца, кружка, держатели для салфеток - обычный набор предметов окружения. С выключенным DLSS 5 всё выглядит плоско. Кофемашина теряется на фоне. Включаешь - и предметы сразу обретают объём. Освещение естественно обтекает их формы.

То же самое наблюдается во всех играх. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вода из просто хорошей игровой превращается в "почти настоящую" — с таким взаимодействием света и бликами, которые ожидаешь только от заранее проработанного офлайн-рендеринга. В Assassin’s Creed Shadows деревья и дальняя растительность получили заметно большую глубину и разделение, а свет стал естественно проходить через крону и ветви.

Так что это не просто фильтр для лиц, а гораздо более сложная унифицированная модель улучшения изображения, способная анализировать кадр, распознавать игровые объекты и обрабатывать их в зависимости от того, как свет должен с ними взаимодействовать. И самое главное, что степень интеграции технологии будут определять разработчики.

Ранняя реакция в соцсетях предсказуема. Любая новая технология всегда вызывает сильные эмоции - тем более когда речь идёт об ИИ. Но поспешный вывод в духе "это просто ИИ-фильтр для лиц" не выдерживает критики. Посмотрите на остальное. Вот где настоящая суть".

В защиту технологии также выступил продюсер Epic Games Джей-Пи Келламс. Он резко отреагировал на волну критики в социальных сетях, подчеркнув, что пользователи недооценивают реальные возможности DLSS 5.

"Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто он делает картинку лучше или портит художественный стиль, оторваны от реальности. Улучшения освещения и теней - просто безумные. Если бы это показали на презентации новых консолей, а не подавали как “ИИ”, вы бы сходили с ума так же, как во времена демо Watch Dogs.

Я понимаю, что есть люди, которым не нравится ИИ. Но технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это просто инструмент. ИИ - это не что-то из будущего. Он уже здесь. Сегодня утром мой онколог рассказывал, как он помогает в лечении и исследовании рака".

Ранее NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — компания подтвердила, что разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр.

Читайте также"Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:45 (изменен) удалён
35

.

Krelian
Krelian 289.37 18.03.2026 11:21 (изменен) удалён
14
 

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 


BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:39 (изменен) удалён
18

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (77)
reuzassetov
reuzassetov 58.72 18.03.2026 13:12 удалён
1

Из заметных косяков на презентации можно выделить только непонимание технологией, где находится источник света. В остальном - крутая и впечатляющая технология

Во-первых, никакого источника света там нет: это просто фильтр. А во-вторых, что впечатляющего в нейрофильтре, уродующем визуал?

Jelektronik
Jelektronik 40.1 18.03.2026 13:14 удалён
1

Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет 

А в чем здесь развитие технологий? С RT все понятно, физически корректный рендеринг, на основе реалистичного просчета поведения света. С DLSS 5 же мы имеем банальный фильтр, который обучили на студийных, отфотошопленных вусмерть фото, которые с реальностью, имеют крайне мало общего.

Как он может иметь с оеальностью мало общего если он учился на реальности)))  

До конца прочитай мой пост... внимательно, не отвлекаясь на ленту в тик-ток.

KOZIK
KOZIK 127.37 18.03.2026 13:34 удалён
1

Из заметных косяков на презентации можно выделить только непонимание технологией, где находится источник света. В остальном - крутая и впечатляющая технология

Во-первых, никакого источника света там нет: это просто фильтр. А во-вторых, что впечатляющего в нейрофильтре, уродующем визуал?

Мне не очень хочется спорить с человеком, который, простите, в шары совокупляется и не способен элементарно прочитать краткое описание предмета спора

BLOODec
BLOODec 52.18 18.03.2026 13:39 удалён
2

Нытикам что не дай - им всё всрато будет. По факту, технология просто супер, если всё будет летать на хотя бы одной 5070 и выше. Если сделают фишкой 6 серии карт нвидии, то возьму сразу.

ZoE
ZoE 3.92 18.03.2026 13:47 удалён
1

@Shibito меня шокирует факт, что кода людям даешь что-то под новым углом, они сразу мешают с говном. Всем насрать на механики и физику, вон Реквиум, стаканы и бутылки на столах выдерживают взрывы и ракеты, но игра готи. Именно геймер виноват в том, что компании не парятся с этим и делают "пластиковые" игры  

prikolist
prikolist 111.53 18.03.2026 13:49 удалён
0

если бы физиономию грейс не поменяло бы то было бы ок, леон то норм получился..)

Дак физиономии не меняются. Текстуры и модели остаются 1 в 1

я не умею вставлять сюда фото, но достаточно глянуть на вдруг разбухшие её губы..)

kone
kone 4.25 18.03.2026 13:49 удалён
5

Если бы оно не выглядело как нейрокал, то и критики было меньше. А вообще конечно поражает как с каким фанатизмом они пытаются запихнуть аишечку туда куда их никто не просит, лишь бы оправдать инвестиции sad

slasher82
slasher82 1.57 18.03.2026 13:56 удалён
1

Ладно обычные игры, вы представьте какой буст это даст для VR игр. Или авиа и авто симуляторов. Вот где кайф и отвал башки будет.

Lambdass
Lambdass 75.43 18.03.2026 13:59 удалён
0

Из того, что я понял, это будет фича уровня РТХ, с таким же требованием к железу, учитывая что сейчас ее на второй 5090 запускают.

И вот вопрос - это будет новое поколение рейтрейсинга или фича. которую ЕЩЕ нужно будет включать дополнительно к трассировкам пути?
Концептуально пока что выглядит что Нвидиа придумала новую погремушку, которой будет трясти перед гоями, оправдывая цены на будущие поколения видеокарт.
Визуально это выглядит как нейрослоп с потерей оригинальной цветовой гаммы и внешности персонажей. Зря они решили демонстрировать это на существующих играх, лучше показывать там, где глаз не будет так цепляться за детали внешности - в невышедших играх.

slasher82
slasher82 1.57 18.03.2026 14:01 удалён
0

Разрабам развяжут руки в плане фейковой физики той же. Разрушаемость, физика жидкостей и тканей - нейрофизикс 2.0

reuzassetov
reuzassetov 58.72 18.03.2026 14:08 (изменен) удалён
-1

Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет 

Почему у меня такое ощущение, что этот пост написан нейронкой? Чел свалил всё (зеркала, трейсинг, какой-то там обман, какое-то непринятие кем-то технологий) в одну кучу без всякого контекста и язвительно пишет про то, что никто до этого с такой вот фигнёй почему-то не подсуетился. Действительно, почему? Может, потому, что это никому не нужная и нерабочая херня, уродующая визуал?

Gamer
Gamer 16.17 18.03.2026 14:11 удалён
2

На идиотов вообще не стоит обращать внимание и что то им доказывать. 

raziel
raziel 40.81 18.03.2026 14:21 (изменен) удалён
1

Фанат бимб детектед! А я всё думал зачем девушки постоянно делают себе загар как куры гриль, качают губы и красятся в блонд, где они найдут столько любителей бимб? А вот они, повылезали как подснежники.

Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет 

+1 фанат бимб!

А уж если бы Сони показала что-то отдаленно похожее на DLSS 5, вся пресса пестрила бы хедлайнерами о массовой смертности в приступах экстаза.

Понравилось бы только тем кто мечтал чтобы Элли и Эбби были секси-тёлочками-бимбами.

raziel
raziel 40.81 18.03.2026 14:36 удалён
0

если бы физиономию грейс не поменяло бы то было бы ок, леон то норм получился..)

Не знаю, Леон сразу каким-то бомжовым становится.

raziel
raziel 40.81 18.03.2026 14:42 удалён
0

Фотореалистичная картинка не является универсальным средством передачи художественного замысла. Наоборот. В живописи постоянно использовали "фейковое", нереалистичное освещение для создание художественного акцента. Данный гражданин выше же сообщает, что идеал - это когда всё освещенно равномерно и одинаково. Такого в изобразительном искусстве просто не бывает. Если все детали прорисованы одинаково - это ошибка, это азы любой школы живописи.

Да, разработчикам и самим невыгоден этот нейрофильтр, потому что все игры будут тогда выглядеть одинаково, никакой стилизации, нечем будет выделиться в художественном плане.

Hakkuren
Hakkuren 65.07 18.03.2026 14:47 удалён
1
Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом.

Нет чел, это не эффект "зловещей долины", когда нам дали реально фотореалистичные лица и мы такие "воу-воу слишком реалистично". Это кринж нейрослоп артефакты которые лезут даже на подготовленных видео (косящий глаз Грейс), а что будет в реальности когда каждый кадр может отрисовать тебе 6 пальцев, а может и не отрисовать?

NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр

Вот это он хорошо сформулировал. Я бы только назвал это "нейрослоп-фильтром", чтобы у Хуанга там пукан сгорел.
 

raziel
raziel 40.81 18.03.2026 14:50 удалён
0

Скулящие - Рогозин, а мы - И. Маск. 
Разница очевидна.

Ого, Наполеон в чате.

Danik
Danik 8.47 18.03.2026 14:54 удалён
0

эти эксперты когдато и от гугл стадии писялись кипятком (если понимаете о ком я)

Nyase
Nyase 0.03 18.03.2026 15:14 (изменен) удалён
0

Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости

Эти "эксперты" свои дипломы в метро покупали что ли или просто у некоторых печников жопы посгорали? laugh

Andy3721
Andy3721 36.05 18.03.2026 15:27 удалён
0
хотя бы одной 5070 и выше

поэтому презентация была на ДВУХ МАТЬ ЕГО 5090sad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!