
"Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости": Эксперты выступили в защиту DLSS 5 от NVIDIA
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
27 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
22 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
93 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9
В игровом сообществе анонс DLSS 5 от NVIDIA приняли без особых восторгов. Продемонстрированная "фотореалистичная" трансформация внешности персонажей в играх вызвала серьёзную критику и породила сотни мемов, где технология сравнивается с "нейрослопом".
В индустрии по отношению к разработке настроены иначе — крупные компании одна за другой подтверждают сотрудничество с NVIDIA по внедрению DLSS 5.
Бывший старший директор по игровым технологиям Intel Райан Шраут призвал геймеров смотреть на технологию шире. Он напомнил, что это только предрелизная первая версия, и она ещё будет совершенствоваться. Кроме того, DLSS 5 создана не только для улучшения внешности персонажей и даёт гораздо больше преимуществ. Самого Шраура увиденное невероятно впечатлило.
"Я лично ознакомился с технологией и могу подтвердить, что визуальные изменения значительные. Не небольшие. Значительные. Но когда листаешь соцсети, можно подумать, что NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр. И я понимаю, почему первая реакция такая. Многим не понравились лица, сработал психологический эффект. Но такое восприятие сильно искажает реальную картину.
За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение" Это не преувеличение. Это всегда одна голова без волос, тела и окружения, потому что рендеринг фотореалистичного лица такого уровня качества настолько затратен, что его можно реализовать только без всего остального. В конечных играх ничего подобного не встречается, потому что бюджет просто не позволяет выйти на такой уровень. И теперь на сцене появляется DLSS 5, которая радикально сокращает этот разрыв между закрытыми технодемками и реальным уровнем визуального качества в играх. И поскольку именно в этой области разница между "до" и "после" наиболее заметна, на неё все и реагируют.
Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом. Никого уже не удивишь реалистичными окружениями, но когда видишь отрисованного на том же уровне фотореализма персонажа, мозг сразу это фиксирует. Это бросается в глаза. И это нормально. Но фокусироваться только на лицах — неправильно.
В демонстрации на примере Starfield показывали сцену с кухонной стойкой. Кофемашина, бумажные полотенца, кружка, держатели для салфеток - обычный набор предметов окружения. С выключенным DLSS 5 всё выглядит плоско. Кофемашина теряется на фоне. Включаешь - и предметы сразу обретают объём. Освещение естественно обтекает их формы.
То же самое наблюдается во всех играх. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вода из просто хорошей игровой превращается в "почти настоящую" — с таким взаимодействием света и бликами, которые ожидаешь только от заранее проработанного офлайн-рендеринга. В Assassin’s Creed Shadows деревья и дальняя растительность получили заметно большую глубину и разделение, а свет стал естественно проходить через крону и ветви.
Так что это не просто фильтр для лиц, а гораздо более сложная унифицированная модель улучшения изображения, способная анализировать кадр, распознавать игровые объекты и обрабатывать их в зависимости от того, как свет должен с ними взаимодействовать. И самое главное, что степень интеграции технологии будут определять разработчики.
Ранняя реакция в соцсетях предсказуема. Любая новая технология всегда вызывает сильные эмоции - тем более когда речь идёт об ИИ. Но поспешный вывод в духе "это просто ИИ-фильтр для лиц" не выдерживает критики. Посмотрите на остальное. Вот где настоящая суть".
В защиту технологии также выступил продюсер Epic Games Джей-Пи Келламс. Он резко отреагировал на волну критики в социальных сетях, подчеркнув, что пользователи недооценивают реальные возможности DLSS 5.
"Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто он делает картинку лучше или портит художественный стиль, оторваны от реальности. Улучшения освещения и теней - просто безумные. Если бы это показали на презентации новых консолей, а не подавали как “ИИ”, вы бы сходили с ума так же, как во времена демо Watch Dogs.
Я понимаю, что есть люди, которым не нравится ИИ. Но технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это просто инструмент. ИИ - это не что-то из будущего. Он уже здесь. Сегодня утром мой онколог рассказывал, как он помогает в лечении и исследовании рака".
Читайте также: "Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
.
.
Во-первых, никакого источника света там нет: это просто фильтр. А во-вторых, что впечатляющего в нейрофильтре, уродующем визуал?
До конца прочитай мой пост... внимательно, не отвлекаясь на ленту в тик-ток.
Мне не очень хочется спорить с человеком, который, простите, в шары совокупляется и не способен элементарно прочитать краткое описание предмета спора
Нытикам что не дай - им всё всрато будет. По факту, технология просто супер, если всё будет летать на хотя бы одной 5070 и выше. Если сделают фишкой 6 серии карт нвидии, то возьму сразу.
@Shibito меня шокирует факт, что кода людям даешь что-то под новым углом, они сразу мешают с говном. Всем насрать на механики и физику, вон Реквиум, стаканы и бутылки на столах выдерживают взрывы и ракеты, но игра готи. Именно геймер виноват в том, что компании не парятся с этим и делают "пластиковые" игры
я не умею вставлять сюда фото, но достаточно глянуть на вдруг разбухшие её губы..)
Если бы оно не выглядело как нейрокал, то и критики было меньше. А вообще конечно поражает как с каким фанатизмом они пытаются запихнуть аишечку туда куда их никто не просит, лишь бы оправдать инвестиции
Ладно обычные игры, вы представьте какой буст это даст для VR игр. Или авиа и авто симуляторов. Вот где кайф и отвал башки будет.
Из того, что я понял, это будет фича уровня РТХ, с таким же требованием к железу, учитывая что сейчас ее на второй 5090 запускают.
И вот вопрос - это будет новое поколение рейтрейсинга или фича. которую ЕЩЕ нужно будет включать дополнительно к трассировкам пути?
Концептуально пока что выглядит что Нвидиа придумала новую погремушку, которой будет трясти перед гоями, оправдывая цены на будущие поколения видеокарт.
Визуально это выглядит как нейрослоп с потерей оригинальной цветовой гаммы и внешности персонажей. Зря они решили демонстрировать это на существующих играх, лучше показывать там, где глаз не будет так цепляться за детали внешности - в невышедших играх.
Разрабам развяжут руки в плане фейковой физики той же. Разрушаемость, физика жидкостей и тканей - нейрофизикс 2.0
Почему у меня такое ощущение, что этот пост написан нейронкой? Чел свалил всё (зеркала, трейсинг, какой-то там обман, какое-то непринятие кем-то технологий) в одну кучу без всякого контекста и язвительно пишет про то, что никто до этого с такой вот фигнёй почему-то не подсуетился. Действительно, почему? Может, потому, что это никому не нужная и нерабочая херня, уродующая визуал?
На идиотов вообще не стоит обращать внимание и что то им доказывать.
Фанат бимб детектед! А я всё думал зачем девушки постоянно делают себе загар как куры гриль, качают губы и красятся в блонд, где они найдут столько любителей бимб? А вот они, повылезали как подснежники.
+1 фанат бимб!
Понравилось бы только тем кто мечтал чтобы Элли и Эбби были секси-тёлочками-бимбами.
Не знаю, Леон сразу каким-то бомжовым становится.
Да, разработчикам и самим невыгоден этот нейрофильтр, потому что все игры будут тогда выглядеть одинаково, никакой стилизации, нечем будет выделиться в художественном плане.
Нет чел, это не эффект "зловещей долины", когда нам дали реально фотореалистичные лица и мы такие "воу-воу слишком реалистично". Это кринж нейрослоп артефакты которые лезут даже на подготовленных видео (косящий глаз Грейс), а что будет в реальности когда каждый кадр может отрисовать тебе 6 пальцев, а может и не отрисовать?
Вот это он хорошо сформулировал. Я бы только назвал это "нейрослоп-фильтром", чтобы у Хуанга там пукан сгорел.
Ого, Наполеон в чате.
эти эксперты когдато и от гугл стадии писялись кипятком (если понимаете о ком я)
Эти "эксперты" свои дипломы в метро покупали что ли или просто у некоторых печников жопы посгорали?
поэтому презентация была на ДВУХ МАТЬ ЕГО 5090