56 Комментарии: 77

"Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости": Эксперты выступили в защиту DLSS 5 от NVIDIA

Автор: Deacon
Дата: 18.03.2026 10:00
18 15 12 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    9 23.03.2026 08:55 от Double_Jump
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    47 23.03.2026 08:49 от rudeguy5
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    30 23.03.2026 08:48 от Double_Jump
  • Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"

    28 23.03.2026 08:34 от Happyface
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    29 23.03.2026 08:29 от Maknae
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU

В игровом сообществе анонс DLSS 5 от NVIDIA приняли без особых восторгов. Продемонстрированная "фотореалистичная" трансформация внешности персонажей в играх вызвала серьёзную критику и породила сотни мемов, где технология сравнивается с "нейрослопом".

В индустрии по отношению к разработке настроены иначе — крупные компании одна за другой подтверждают сотрудничество с NVIDIA по внедрению DLSS 5

Бывший старший директор по игровым технологиям Intel Райан Шраут призвал геймеров смотреть на технологию шире. Он напомнил, что это только предрелизная первая версия, и она ещё будет совершенствоваться. Кроме того, DLSS 5 создана не только для улучшения внешности персонажей и даёт гораздо больше преимуществ. Самого Шраура увиденное невероятно впечатлило.

"Я лично ознакомился с технологией и могу подтвердить, что визуальные изменения значительные. Не небольшие. Значительные. Но когда листаешь соцсети, можно подумать, что NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр. И я понимаю, почему первая реакция такая. Многим не понравились лица, сработал психологический эффект. Но такое восприятие сильно искажает реальную картину.

За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение" Это не преувеличение. Это всегда одна голова без волос, тела и окружения, потому что рендеринг фотореалистичного лица такого уровня качества настолько затратен, что его можно реализовать только без всего остального. В конечных играх ничего подобного не встречается, потому что бюджет просто не позволяет выйти на такой уровень. И теперь на сцене появляется DLSS 5, которая радикально сокращает этот разрыв между закрытыми технодемками и реальным уровнем визуального качества в играх. И поскольку именно в этой области разница между "до" и "после" наиболее заметна, на неё все и реагируют.

Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом. Никого уже не удивишь реалистичными окружениями, но когда видишь отрисованного на том же уровне фотореализма персонажа, мозг сразу это фиксирует. Это бросается в глаза. И это нормально. Но фокусироваться только на лицах — неправильно.

В демонстрации на примере Starfield показывали сцену с кухонной стойкой. Кофемашина, бумажные полотенца, кружка, держатели для салфеток - обычный набор предметов окружения. С выключенным DLSS 5 всё выглядит плоско. Кофемашина теряется на фоне. Включаешь - и предметы сразу обретают объём. Освещение естественно обтекает их формы.

То же самое наблюдается во всех играх. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вода из просто хорошей игровой превращается в "почти настоящую" — с таким взаимодействием света и бликами, которые ожидаешь только от заранее проработанного офлайн-рендеринга. В Assassin’s Creed Shadows деревья и дальняя растительность получили заметно большую глубину и разделение, а свет стал естественно проходить через крону и ветви.

Так что это не просто фильтр для лиц, а гораздо более сложная унифицированная модель улучшения изображения, способная анализировать кадр, распознавать игровые объекты и обрабатывать их в зависимости от того, как свет должен с ними взаимодействовать. И самое главное, что степень интеграции технологии будут определять разработчики.

Ранняя реакция в соцсетях предсказуема. Любая новая технология всегда вызывает сильные эмоции - тем более когда речь идёт об ИИ. Но поспешный вывод в духе "это просто ИИ-фильтр для лиц" не выдерживает критики. Посмотрите на остальное. Вот где настоящая суть".

В защиту технологии также выступил продюсер Epic Games Джей-Пи Келламс. Он резко отреагировал на волну критики в социальных сетях, подчеркнув, что пользователи недооценивают реальные возможности DLSS 5.

"Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто он делает картинку лучше или портит художественный стиль, оторваны от реальности. Улучшения освещения и теней - просто безумные. Если бы это показали на презентации новых консолей, а не подавали как “ИИ”, вы бы сходили с ума так же, как во времена демо Watch Dogs.

Я понимаю, что есть люди, которым не нравится ИИ. Но технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это просто инструмент. ИИ - это не что-то из будущего. Он уже здесь. Сегодня утром мой онколог рассказывал, как он помогает в лечении и исследовании рака".

Ранее NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — компания подтвердила, что разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр.

Читайте также"Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.52 18.03.2026 10:45 (изменен) удалён
35

.

Krelian
Krelian 289.37 18.03.2026 11:21 (изменен) удалён
14
 

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 


BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.52 18.03.2026 10:39 (изменен) удалён
18

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (77)
box360
box360 11.53 18.03.2026 11:12 (изменен) удалён
-10

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 

NightWind
NightWind 63.32 18.03.2026 11:15 удалён
3

@Tigger я не понимаю тейк о том, что dlss был фигнёй, а теперь он крутой. На сколько я понимаю первая версия не использовала то, что происходило в прошлых кадрах и требовала тренировки под каждую игру. Потом они добавили TAA - но это уже другой алгоритм, Сони тоже использовали до этого шахматку. Когда они увидели, что ИИ+ТАА имеют такие замечательные результаты- они решили это сделать у себя. Да и апскейл, денойзинг - есть идеал, к которому они стремятся - 4к с максимальным семплингом для РТ. Ты все ещё можешь запустить в 15 фпс условно идеальный рендеринг.

Тут же ты видишь, что тень была, теперь тени нет. Свет через деревья - это окей, но только если он там должен быть. Нет, это просто было бы замечательно, если можно было стенсилом очертить деревья, и быть точно уверенным, что он там не появится, когда его не ожидаешь.

Вся проблема в том, что когда ты используешь mvp*position и задаёшь цвет пикселю - у тебя не может появится случайной шляпы. В чем тут технология с точки зрения 3д? Как можно на бумажке посчитать то, что ты хочешь и выдать на фреймбаффер?

 

Krelian
Krelian 289.37 18.03.2026 11:21 (изменен) удалён
14
 

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 


ugrumko
ugrumko 26.61 18.03.2026 11:31 удалён
0

Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет 

А в чем здесь развитие технологий? С RT все понятно, физически корректный рендеринг, на основе реалистичного просчета поведения света. С DLSS 5 же мы имеем банальный фильтр, который обучили на студийных, отфотошопленных вусмерть фото, которые с реальностью, имеют крайне мало общего.

Как он может иметь с оеальностью мало общего если он учился на реальности)))  

Oncore
Oncore 94.12 18.03.2026 11:38 удалён
2

Да нифига

Эйфория очень быстро проходит, потом так же бы пошли разгромные сравнения и обзоры.

А учитывая, что там ломается почти всё, от света с тенями до лиц... думаю в тот же вечер бы начали.

tibidohtel
tibidohtel 13.49 18.03.2026 11:40 удалён
0

динамичный экшон покажите с этим вашим длсс5

Gordiy_russkiy
Gordiy_russkiy 4.6 18.03.2026 11:42 удалён
5

Мы и от обычных рендеренных рисованных задников раньше кричали, надоело. ИИ надо не в картинку кидать, а в поведение неписей, меньше скриптов, больше случайных интересных событий, которые игрок генерит своей игрой. Это была бы бомба.

Gazton
Gazton 24.02 18.03.2026 11:56 (изменен) удалён
2

Нет - их бы точно также обоссали со всех сторон. Лол, как будто бы у нас никогда платформодержателей на смех не поднимали после презентаций, ага. Ну там Майкрософт за ТВ-ТВ или сони, которой до конца поколения припоминали презентацию с фейковым графоном для ps3. И даже Юбисофт вообще-то - в те года все дрочили на Watch Dogs, а потом попускали на релизе, когда выяснилось, что людям показывали фейк. А потом эта ситуация повторилась с Division. А потом с rainbow six siege. 

Почему нейрошиза похожа на то, как леваки пытались испоганить всё своей повесточкой? Возможно, у этого всего одни администраторы.

Ну высший менеджмент во всех корпорациях действительно поехал кукухой и сам себя убедил, что вот наконец они изобрели чудо технологию, где есть волшебная кнопочка "сделать всё зашибись". Хотя у всех есть доступ к нейронкам, и люди понимают, что ИИ может, а что нет. Что в специализированных штуках это клёвая штука, но людей во многом заменить не способна. 

Но ПОГОДИТЕ СЕКУНДУ - если основной прикол этой нейронки от Хуанга в том, чтобы улучшать освещение и тени, а на черта вы нам тогда столько лет пушили эти самые лучики RTX с различным path tracing и прочими более продвинутыми алгоритмами? То есть сначала бери самую продвинутую технологию RTX, чтобы получить "освещение как в жизни", а теперь ещё и поставь нейронку от Хуанга с отдельной 5090 под неё, чтобы освещение ну точно "как в жизни" стало. sad

 

Ozu_sensei
Ozu_sensei 220.15 18.03.2026 11:57 удалён
3

Хард копиум)

Я за пределами гей мага точка ру не видел ни одного пекаря, который был бы рад этой технологии.

SP_Mzz
SP_Mzz 30.94 18.03.2026 12:07 удалён
-2

Ну отчасти так и есть. Покажи такое на плойке, там были бы восторженные визги и клятвы в вечной любви)

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 12:10 удалён
0

@box360 купил уже две 5090?)))

DenRaz
DenRaz -0.92 18.03.2026 12:16 удалён
-2

да так и есть, консольщики очень токсичные. У самого пс5 про есть, но dlls5 vs fssr тут разница космос. А на Соньке почти нет заметных улучшений после обновления 

KOZIK
KOZIK 127.37 18.03.2026 12:22 удалён
1
 

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 


Я так понимаю, нейрошизы не в курсе, что баг с глазами на видосе был и в режиме DLSS5 Off?

LostGhost
LostGhost 131.14 18.03.2026 12:23 (изменен) удалён
0

Хард копиум)

Я за пределами гей мага точка ру не видел ни одного пекаря, который был бы рад этой технологии.

Ну так возмущаются всегда громче, это как от ценника на rtx 5090 все охали и ахали, а потом карточка полгода в дефиците была, может и дифицит был искусственный, но так и по завышенной цене брали, плюс ещё обладатели "вёдер" с условной gtx 1060 переживают, оно же у них, не заведётся, тут RT гайки закручивал, а вот ещё нагрузка на горизонте маячит, аудитория консолей всё обычно проще воспринимает, там "бесплатно" открытия происходят 

Krelian
Krelian 289.37 18.03.2026 12:28 (изменен) удалён
0
 

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 


Я так понимаю, нейрошизы не в курсе, что баг с глазами на видосе был и в режиме DLSS5 Off?

ну так с длсс еще смешнее стало

https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?t=512

mishanikys
mishanikys 6.41 18.03.2026 12:47 (изменен) удалён
2

Мне понравилось что показали на Starfield . Технология ещё в разработке. Конечный вариант будет отличаться и тем более настраивается разработчиком. Персонажи будут такими какими нам их хотят показать, а не случайное нечто

KOZIK
KOZIK 127.37 18.03.2026 12:52 удалён
0

если бы физиономию грейс не поменяло бы то было бы ок, леон то норм получился..)

Дак физиономии не меняются. Текстуры и модели остаются 1 в 1

KOZIK
KOZIK 127.37 18.03.2026 13:02 удалён
0

Почему нейрошиза похожа на то, как леваки пытались испоганить всё своей повесточкой? Возможно, у этого всего одни администраторы.

Нейрошизы как раз щас бегают и придумывают ерунду, как нейронка якобы нарисовала совсем других персонажей, изменила лица, текстуры, скосила глаза уродцу из обливиона и вообще авторское видение испортила.

Ruslan
Ruslan 7.43 18.03.2026 13:07 удалён
0

Представляю что будет если грамотно прикрутить эту технологию к играм rockstar 

( gta , red dead ) devil

Andy3721
Andy3721 36.05 18.03.2026 13:10 удалён
7

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!