
"Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости": Эксперты выступили в защиту DLSS 5 от NVIDIA
- Комментарии
- Форум
-
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
9 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
47 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
30 -
Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
28 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
29
В игровом сообществе анонс DLSS 5 от NVIDIA приняли без особых восторгов. Продемонстрированная "фотореалистичная" трансформация внешности персонажей в играх вызвала серьёзную критику и породила сотни мемов, где технология сравнивается с "нейрослопом".
В индустрии по отношению к разработке настроены иначе — крупные компании одна за другой подтверждают сотрудничество с NVIDIA по внедрению DLSS 5.
Бывший старший директор по игровым технологиям Intel Райан Шраут призвал геймеров смотреть на технологию шире. Он напомнил, что это только предрелизная первая версия, и она ещё будет совершенствоваться. Кроме того, DLSS 5 создана не только для улучшения внешности персонажей и даёт гораздо больше преимуществ. Самого Шраура увиденное невероятно впечатлило.
"Я лично ознакомился с технологией и могу подтвердить, что визуальные изменения значительные. Не небольшие. Значительные. Но когда листаешь соцсети, можно подумать, что NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр. И я понимаю, почему первая реакция такая. Многим не понравились лица, сработал психологический эффект. Но такое восприятие сильно искажает реальную картину.
За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение" Это не преувеличение. Это всегда одна голова без волос, тела и окружения, потому что рендеринг фотореалистичного лица такого уровня качества настолько затратен, что его можно реализовать только без всего остального. В конечных играх ничего подобного не встречается, потому что бюджет просто не позволяет выйти на такой уровень. И теперь на сцене появляется DLSS 5, которая радикально сокращает этот разрыв между закрытыми технодемками и реальным уровнем визуального качества в играх. И поскольку именно в этой области разница между "до" и "после" наиболее заметна, на неё все и реагируют.
Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом. Никого уже не удивишь реалистичными окружениями, но когда видишь отрисованного на том же уровне фотореализма персонажа, мозг сразу это фиксирует. Это бросается в глаза. И это нормально. Но фокусироваться только на лицах — неправильно.
В демонстрации на примере Starfield показывали сцену с кухонной стойкой. Кофемашина, бумажные полотенца, кружка, держатели для салфеток - обычный набор предметов окружения. С выключенным DLSS 5 всё выглядит плоско. Кофемашина теряется на фоне. Включаешь - и предметы сразу обретают объём. Освещение естественно обтекает их формы.
То же самое наблюдается во всех играх. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вода из просто хорошей игровой превращается в "почти настоящую" — с таким взаимодействием света и бликами, которые ожидаешь только от заранее проработанного офлайн-рендеринга. В Assassin’s Creed Shadows деревья и дальняя растительность получили заметно большую глубину и разделение, а свет стал естественно проходить через крону и ветви.
Так что это не просто фильтр для лиц, а гораздо более сложная унифицированная модель улучшения изображения, способная анализировать кадр, распознавать игровые объекты и обрабатывать их в зависимости от того, как свет должен с ними взаимодействовать. И самое главное, что степень интеграции технологии будут определять разработчики.
Ранняя реакция в соцсетях предсказуема. Любая новая технология всегда вызывает сильные эмоции - тем более когда речь идёт об ИИ. Но поспешный вывод в духе "это просто ИИ-фильтр для лиц" не выдерживает критики. Посмотрите на остальное. Вот где настоящая суть".
В защиту технологии также выступил продюсер Epic Games Джей-Пи Келламс. Он резко отреагировал на волну критики в социальных сетях, подчеркнув, что пользователи недооценивают реальные возможности DLSS 5.
"Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто он делает картинку лучше или портит художественный стиль, оторваны от реальности. Улучшения освещения и теней - просто безумные. Если бы это показали на презентации новых консолей, а не подавали как “ИИ”, вы бы сходили с ума так же, как во времена демо Watch Dogs.
Я понимаю, что есть люди, которым не нравится ИИ. Но технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это просто инструмент. ИИ - это не что-то из будущего. Он уже здесь. Сегодня утром мой онколог рассказывал, как он помогает в лечении и исследовании рака".
Читайте также: "Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
.
.
консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута
гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм
https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13 консоль
https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg DLSS5
@Tigger я не понимаю тейк о том, что dlss был фигнёй, а теперь он крутой. На сколько я понимаю первая версия не использовала то, что происходило в прошлых кадрах и требовала тренировки под каждую игру. Потом они добавили TAA - но это уже другой алгоритм, Сони тоже использовали до этого шахматку. Когда они увидели, что ИИ+ТАА имеют такие замечательные результаты- они решили это сделать у себя. Да и апскейл, денойзинг - есть идеал, к которому они стремятся - 4к с максимальным семплингом для РТ. Ты все ещё можешь запустить в 15 фпс условно идеальный рендеринг.
Тут же ты видишь, что тень была, теперь тени нет. Свет через деревья - это окей, но только если он там должен быть. Нет, это просто было бы замечательно, если можно было стенсилом очертить деревья, и быть точно уверенным, что он там не появится, когда его не ожидаешь.
Вся проблема в том, что когда ты используешь mvp*position и задаёшь цвет пикселю - у тебя не может появится случайной шляпы. В чем тут технология с точки зрения 3д? Как можно на бумажке посчитать то, что ты хочешь и выдать на фреймбаффер?
Как он может иметь с оеальностью мало общего если он учился на реальности)))
Да нифига
Эйфория очень быстро проходит, потом так же бы пошли разгромные сравнения и обзоры.
А учитывая, что там ломается почти всё, от света с тенями до лиц... думаю в тот же вечер бы начали.
динамичный экшон покажите с этим вашим длсс5
Мы и от обычных рендеренных рисованных задников раньше кричали, надоело. ИИ надо не в картинку кидать, а в поведение неписей, меньше скриптов, больше случайных интересных событий, которые игрок генерит своей игрой. Это была бы бомба.
Нет - их бы точно также обоссали со всех сторон. Лол, как будто бы у нас никогда платформодержателей на смех не поднимали после презентаций, ага. Ну там Майкрософт за ТВ-ТВ или сони, которой до конца поколения припоминали презентацию с фейковым графоном для ps3. И даже Юбисофт вообще-то - в те года все дрочили на Watch Dogs, а потом попускали на релизе, когда выяснилось, что людям показывали фейк. А потом эта ситуация повторилась с Division. А потом с rainbow six siege.
Ну высший менеджмент во всех корпорациях действительно поехал кукухой и сам себя убедил, что вот наконец они изобрели чудо технологию, где есть волшебная кнопочка "сделать всё зашибись". Хотя у всех есть доступ к нейронкам, и люди понимают, что ИИ может, а что нет. Что в специализированных штуках это клёвая штука, но людей во многом заменить не способна.
Но ПОГОДИТЕ СЕКУНДУ - если основной прикол этой нейронки от Хуанга в том, чтобы улучшать освещение и тени, а на черта вы нам тогда столько лет пушили эти самые лучики RTX с различным path tracing и прочими более продвинутыми алгоритмами? То есть сначала бери самую продвинутую технологию RTX, чтобы получить "освещение как в жизни", а теперь ещё и поставь нейронку от Хуанга с отдельной 5090 под неё, чтобы освещение ну точно "как в жизни" стало.
Хард копиум)
Я за пределами гей мага точка ру не видел ни одного пекаря, который был бы рад этой технологии.
Ну отчасти так и есть. Покажи такое на плойке, там были бы восторженные визги и клятвы в вечной любви)
@box360 купил уже две 5090?)))
да так и есть, консольщики очень токсичные. У самого пс5 про есть, но dlls5 vs fssr тут разница космос. А на Соньке почти нет заметных улучшений после обновления
Я так понимаю, нейрошизы не в курсе, что баг с глазами на видосе был и в режиме DLSS5 Off?
Ну так возмущаются всегда громче, это как от ценника на rtx 5090 все охали и ахали, а потом карточка полгода в дефиците была, может и дифицит был искусственный, но так и по завышенной цене брали, плюс ещё обладатели "вёдер" с условной gtx 1060 переживают, оно же у них, не заведётся, тут RT гайки закручивал, а вот ещё нагрузка на горизонте маячит, аудитория консолей всё обычно проще воспринимает, там "бесплатно" открытия происходят
ну так с длсс еще смешнее стало
https://youtu.be/4ZlwTtgbgVA?t=512
Мне понравилось что показали на Starfield . Технология ещё в разработке. Конечный вариант будет отличаться и тем более настраивается разработчиком. Персонажи будут такими какими нам их хотят показать, а не случайное нечто
Дак физиономии не меняются. Текстуры и модели остаются 1 в 1
Нейрошизы как раз щас бегают и придумывают ерунду, как нейронка якобы нарисовала совсем других персонажей, изменила лица, текстуры, скосила глаза уродцу из обливиона и вообще авторское видение испортила.
Представляю что будет если грамотно прикрутить эту технологию к играм rockstar
( gta , red dead )