
"Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости": Эксперты выступили в защиту DLSS 5 от NVIDIA
- Комментарии
- Форум
-
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
24 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
29 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
32
В игровом сообществе анонс DLSS 5 от NVIDIA приняли без особых восторгов. Продемонстрированная "фотореалистичная" трансформация внешности персонажей в играх вызвала серьёзную критику и породила сотни мемов, где технология сравнивается с "нейрослопом".
В индустрии по отношению к разработке настроены иначе — крупные компании одна за другой подтверждают сотрудничество с NVIDIA по внедрению DLSS 5.
Бывший старший директор по игровым технологиям Intel Райан Шраут призвал геймеров смотреть на технологию шире. Он напомнил, что это только предрелизная первая версия, и она ещё будет совершенствоваться. Кроме того, DLSS 5 создана не только для улучшения внешности персонажей и даёт гораздо больше преимуществ. Самого Шраура увиденное невероятно впечатлило.
"Я лично ознакомился с технологией и могу подтвердить, что визуальные изменения значительные. Не небольшие. Значительные. Но когда листаешь соцсети, можно подумать, что NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр. И я понимаю, почему первая реакция такая. Многим не понравились лица, сработал психологический эффект. Но такое восприятие сильно искажает реальную картину.
За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение" Это не преувеличение. Это всегда одна голова без волос, тела и окружения, потому что рендеринг фотореалистичного лица такого уровня качества настолько затратен, что его можно реализовать только без всего остального. В конечных играх ничего подобного не встречается, потому что бюджет просто не позволяет выйти на такой уровень. И теперь на сцене появляется DLSS 5, которая радикально сокращает этот разрыв между закрытыми технодемками и реальным уровнем визуального качества в играх. И поскольку именно в этой области разница между "до" и "после" наиболее заметна, на неё все и реагируют.
Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом. Никого уже не удивишь реалистичными окружениями, но когда видишь отрисованного на том же уровне фотореализма персонажа, мозг сразу это фиксирует. Это бросается в глаза. И это нормально. Но фокусироваться только на лицах — неправильно.
В демонстрации на примере Starfield показывали сцену с кухонной стойкой. Кофемашина, бумажные полотенца, кружка, держатели для салфеток - обычный набор предметов окружения. С выключенным DLSS 5 всё выглядит плоско. Кофемашина теряется на фоне. Включаешь - и предметы сразу обретают объём. Освещение естественно обтекает их формы.
То же самое наблюдается во всех играх. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вода из просто хорошей игровой превращается в "почти настоящую" — с таким взаимодействием света и бликами, которые ожидаешь только от заранее проработанного офлайн-рендеринга. В Assassin’s Creed Shadows деревья и дальняя растительность получили заметно большую глубину и разделение, а свет стал естественно проходить через крону и ветви.
Так что это не просто фильтр для лиц, а гораздо более сложная унифицированная модель улучшения изображения, способная анализировать кадр, распознавать игровые объекты и обрабатывать их в зависимости от того, как свет должен с ними взаимодействовать. И самое главное, что степень интеграции технологии будут определять разработчики.
Ранняя реакция в соцсетях предсказуема. Любая новая технология всегда вызывает сильные эмоции - тем более когда речь идёт об ИИ. Но поспешный вывод в духе "это просто ИИ-фильтр для лиц" не выдерживает критики. Посмотрите на остальное. Вот где настоящая суть".
В защиту технологии также выступил продюсер Epic Games Джей-Пи Келламс. Он резко отреагировал на волну критики в социальных сетях, подчеркнув, что пользователи недооценивают реальные возможности DLSS 5.
"Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто он делает картинку лучше или портит художественный стиль, оторваны от реальности. Улучшения освещения и теней - просто безумные. Если бы это показали на презентации новых консолей, а не подавали как “ИИ”, вы бы сходили с ума так же, как во времена демо Watch Dogs.
Я понимаю, что есть люди, которым не нравится ИИ. Но технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это просто инструмент. ИИ - это не что-то из будущего. Он уже здесь. Сегодня утром мой онколог рассказывал, как он помогает в лечении и исследовании рака".
Читайте также: "Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
.
.
Почему нейрошиза похожа на то, как леваки пытались испоганить всё своей повесточкой? Возможно, у этого всего одни администраторы.
Лет 10 назад может и закричали бы. Сейчас meh.
пк-шник порвался
Из заметных косяков на презентации можно выделить только непонимание технологией, где находится источник света. В остальном - крутая и впечатляющая технология
Просто Старфилд настолько всратый что ему только этот длсс5 и помогает. Остальным нормальным играм оно не надо.
Надо в динамике смотреть и в целом не каждой игре может такое пойти на пользу, но я не прочь посмотреть что получится это ведь неизбежно, как пиксельные шейдеры и лучи.
если бы физиономию грейс не поменяло бы то было бы ок, леон то норм получился..)
Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет
Обоссали бы точно так же, не вижу принципиальной разницы. У пука, и у nvidia в частности, очень лояльная фанбаза
.
.
Забавно как представитель (или бывший) коммерческой компании нагло и агрессивно отвечает на отклик аудитории, как бы ставя перед фактом - вы никто, мы вам всё равно продадим любой продукт, который нам самим нравится.
Второй момент - зацикленность на графике это путь в тупик. Никто уже давно не говорит о геймплее, о развитии механик. Главное создать некий шаблонный соулс/или песочницу, навернуть сверху максимально реалистичный графон и дело в шляпе. Фотореалистичная картинка не является универсальным средством передачи художественного замысла. Наоборот. В живописи постоянно использовали "фейковое", нереалистичное освещение для создание художественного акцента. Данный гражданин выше же сообщает, что идеал - это когда всё освещенно равномерно и одинаково. Такого в изобразительном искусстве просто не бывает. Если все детали прорисованы одинаково - это ошибка, это азы любой школы живописи.
Мнение игроков никого не интересует, проблема в том что это уже фактически будущее гейминга, если обратите внимание Амд также анонсировала данную технологию нейронного рендеринга в новом фср даймонд для нового бокса проект хеликс.
Скоро большую часть в обработке графики возьмут на себя нейронки, это упрощает процесс разработки игр.
Вот! Абсолютно верно! Смотришь на базовые лица и потом с применением dlss 5 и это прям небо и земля, даже не смотря на шероховатости. По крайней мере было бы интересно попереключать тумблер, смотря на разницу.
.
кретины что ли
Ну, так-то база. Вон, одновременно с анонсом DLSS 5 Сони выкатила обнову PSSR, и от восторженных воплей по этому поводу барабанные перепонки лопаются, хотя по факту прогресс сравним с переходом с DLSS 1.0 к 2.0 еще шесть лет назад. А уж если бы Сони показала что-то отдаленно похожее на DLSS 5, вся пресса пестрила бы хедлайнерами о массовой смертности в приступах экстаза.
Единственное - Хуангу бы выпороть свой маркетинговый отдел за провал с персонажами. Ближе к народу надо быть и понимать, что нейрослопить лица считается зашкваром.
Ряяя луддиты, ряя отрицание прогресса! Не любая технология безусловное благо.
В данном случае нвидиа сделала нейрокал, люди его не схавали, пока что, что радует.
А в чем здесь развитие технологий? С RT все понятно, физически корректный рендеринг, на основе реалистичного просчета поведения света. С DLSS 5 же мы имеем банальный фильтр, который обучили на студийных, отфотошопленных вусмерть фото, которые с реальностью, имеют крайне мало общего.
На публичных презентациях показывали?