56 Комментарии: 77

"Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости": Эксперты выступили в защиту DLSS 5 от NVIDIA

Автор: Deacon
Дата: 18.03.2026 10:00
18 15 12 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    27 23.03.2026 07:13 от NeProfi
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    22 23.03.2026 07:12 от Aneron47
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    93 23.03.2026 06:30 от AlexFomi
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    88 23.03.2026 05:52 от KOZIK
  • «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon

    9 23.03.2026 05:21 от ssjRED_army
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ

В игровом сообществе анонс DLSS 5 от NVIDIA приняли без особых восторгов. Продемонстрированная "фотореалистичная" трансформация внешности персонажей в играх вызвала серьёзную критику и породила сотни мемов, где технология сравнивается с "нейрослопом".

В индустрии по отношению к разработке настроены иначе — крупные компании одна за другой подтверждают сотрудничество с NVIDIA по внедрению DLSS 5

Бывший старший директор по игровым технологиям Intel Райан Шраут призвал геймеров смотреть на технологию шире. Он напомнил, что это только предрелизная первая версия, и она ещё будет совершенствоваться. Кроме того, DLSS 5 создана не только для улучшения внешности персонажей и даёт гораздо больше преимуществ. Самого Шраура увиденное невероятно впечатлило.

"Я лично ознакомился с технологией и могу подтвердить, что визуальные изменения значительные. Не небольшие. Значительные. Но когда листаешь соцсети, можно подумать, что NVIDIA просто выпустила ИИ-фильтр для игр. И я понимаю, почему первая реакция такая. Многим не понравились лица, сработал психологический эффект. Но такое восприятие сильно искажает реальную картину.

За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение" Это не преувеличение. Это всегда одна голова без волос, тела и окружения, потому что рендеринг фотореалистичного лица такого уровня качества настолько затратен, что его можно реализовать только без всего остального. В конечных играх ничего подобного не встречается, потому что бюджет просто не позволяет выйти на такой уровень. И теперь на сцене появляется DLSS 5, которая радикально сокращает этот разрыв между закрытыми технодемками и реальным уровнем визуального качества в играх. И поскольку именно в этой области разница между "до" и "после" наиболее заметна, на неё все и реагируют.

Команда NVIDIA хорошо это сформулировала во время демонстрации - игроки столкнулись с определённым психологическим эффектом. Никого уже не удивишь реалистичными окружениями, но когда видишь отрисованного на том же уровне фотореализма персонажа, мозг сразу это фиксирует. Это бросается в глаза. И это нормально. Но фокусироваться только на лицах — неправильно.

В демонстрации на примере Starfield показывали сцену с кухонной стойкой. Кофемашина, бумажные полотенца, кружка, держатели для салфеток - обычный набор предметов окружения. С выключенным DLSS 5 всё выглядит плоско. Кофемашина теряется на фоне. Включаешь - и предметы сразу обретают объём. Освещение естественно обтекает их формы.

То же самое наблюдается во всех играх. В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вода из просто хорошей игровой превращается в "почти настоящую" — с таким взаимодействием света и бликами, которые ожидаешь только от заранее проработанного офлайн-рендеринга. В Assassin’s Creed Shadows деревья и дальняя растительность получили заметно большую глубину и разделение, а свет стал естественно проходить через крону и ветви.

Так что это не просто фильтр для лиц, а гораздо более сложная унифицированная модель улучшения изображения, способная анализировать кадр, распознавать игровые объекты и обрабатывать их в зависимости от того, как свет должен с ними взаимодействовать. И самое главное, что степень интеграции технологии будут определять разработчики.

Ранняя реакция в соцсетях предсказуема. Любая новая технология всегда вызывает сильные эмоции - тем более когда речь идёт об ИИ. Но поспешный вывод в духе "это просто ИИ-фильтр для лиц" не выдерживает критики. Посмотрите на остальное. Вот где настоящая суть".

В защиту технологии также выступил продюсер Epic Games Джей-Пи Келламс. Он резко отреагировал на волну критики в социальных сетях, подчеркнув, что пользователи недооценивают реальные возможности DLSS 5.

"Все вы, кто высмеивает DLSS 5, будто он делает картинку лучше или портит художественный стиль, оторваны от реальности. Улучшения освещения и теней - просто безумные. Если бы это показали на презентации новых консолей, а не подавали как “ИИ”, вы бы сходили с ума так же, как во времена демо Watch Dogs.

Я понимаю, что есть люди, которым не нравится ИИ. Но технологии всё равно, нравится она вам или нет. Это просто инструмент. ИИ - это не что-то из будущего. Он уже здесь. Сегодня утром мой онколог рассказывал, как он помогает в лечении и исследовании рака".

Ранее NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — компания подтвердила, что разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр.

Читайте также"Заткнитесь, всем плевать, никого не интересует ваше мнение": Создатель Overwatch Джефф Каплан раскритиковал токсичных игроков.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:45 (изменен) удалён
35

.

Krelian
Krelian 289.37 18.03.2026 11:21 (изменен) удалён
14
 

консолота в пролете или как? технология величествена и очень крута indecision

гоняйте дальше лысых болванов на АМД, а мне нравится фотореализм frown

https://avatars.mds.yandex.net/i?id=64cc46da9baeca33f5a0da1376aa45bf_l-5235404-images-thumbs&n=13  консоль

https://newcdn.igromania.ru/articles/pics/tmp/images/2026/3/17/7b7d8c2a-97fd-4204-98df-641b7c183a3f.jpg  DLSS5

 


BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:39 (изменен) удалён
18

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (77)
reuzassetov
reuzassetov 58.72 18.03.2026 10:13 (изменен) удалён
13

Почему нейрошиза похожа на то, как леваки пытались испоганить всё своей повесточкой? Возможно, у этого всего одни администраторы.

AraymNC
AraymNC 17.68 18.03.2026 10:13 удалён
3

Лет 10 назад может и закричали бы. Сейчас meh.

yahoo
yahoo 301.36 18.03.2026 10:14 удалён
3

пк-шник порвался

KOZIK
KOZIK 127.37 18.03.2026 10:14 удалён
3

Из заметных косяков на презентации можно выделить только непонимание технологией, где находится источник света. В остальном - крутая и впечатляющая технология

Colorful
Colorful 24.41 18.03.2026 10:15 удалён
6

Просто Старфилд настолько всратый что ему только этот длсс5 и помогает. Остальным нормальным играм оно не надо.

Slimin
Slimin 161.17 18.03.2026 10:16 удалён
1

Надо в динамике смотреть и в целом не каждой игре может такое пойти на пользу, но я не прочь посмотреть что получится это ведь неизбежно, как пиксельные шейдеры и лучи.

prikolist
prikolist 111.53 18.03.2026 10:23 (изменен) удалён
1

если бы физиономию грейс не поменяло бы то было бы ок, леон то норм получился..)

LostGhost
LostGhost 131.12 18.03.2026 10:23 (изменен) удалён
5

Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет 

Krelian
Krelian 289.37 18.03.2026 10:29 удалён
6

Если бы это показали на презентации новых консолей, вы бы кричали от радости

Обоссали бы точно так же, не вижу принципиальной разницы. У пука, и у nvidia в частности, очень лояльная фанбаза

 

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:39 (изменен) удалён
18

.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:41 (изменен) удалён
8

.

Shibito
Shibito 27.69 18.03.2026 10:43 удалён
22

Забавно как представитель (или бывший) коммерческой компании нагло и агрессивно отвечает на отклик аудитории, как бы ставя перед фактом - вы никто, мы вам всё равно продадим любой продукт, который нам самим нравится. 

Второй момент - зацикленность на графике это путь в тупик. Никто уже давно не говорит о геймплее, о развитии механик. Главное создать некий шаблонный соулс/или песочницу, навернуть сверху максимально реалистичный графон и дело в шляпе. Фотореалистичная картинка не является универсальным средством передачи художественного замысла. Наоборот. В живописи постоянно использовали "фейковое", нереалистичное освещение для создание художественного акцента. Данный гражданин выше же сообщает, что идеал - это когда всё освещенно равномерно и одинаково. Такого в изобразительном искусстве просто не бывает. Если все детали прорисованы одинаково - это ошибка, это азы любой школы живописи.

Andy3721
Andy3721 36.05 18.03.2026 10:43 удалён
1

Мнение игроков никого не интересует, проблема в том что это уже фактически будущее гейминга, если обратите внимание Амд также анонсировала данную технологию нейронного рендеринга в новом фср даймонд для нового бокса проект хеликс.

Скоро большую часть в обработке графики возьмут на себя нейронки, это упрощает процесс разработки игр.

Kart
Kart 204.17 18.03.2026 10:43 удалён
0

Просто Старфилд настолько всратый что ему только этот длсс5 и помогает. Остальным нормальным играм оно не надо.

Вот! Абсолютно верно! Смотришь на базовые лица и потом с применением dlss 5 и это прям небо и земля, даже не смотря на шероховатости. По крайней мере было бы интересно попереключать тумблер, смотря на разницу.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.25 18.03.2026 10:45 (изменен) удалён
35

.

DoctorNarcozz
DoctorNarcozz 6.28 18.03.2026 10:45 удалён
-1

кретины что ли

Tigger
Tigger 632.86 18.03.2026 10:51 (изменен) удалён
6

Ну, так-то база. Вон, одновременно с анонсом DLSS 5 Сони выкатила обнову PSSR, и от восторженных воплей по этому поводу барабанные перепонки лопаются, хотя по факту прогресс сравним с переходом с DLSS 1.0 к 2.0 еще шесть лет назад. А уж если бы Сони показала что-то отдаленно похожее на DLSS 5, вся пресса пестрила бы хедлайнерами о массовой смертности в приступах экстаза.

Единственное - Хуангу бы выпороть свой маркетинговый отдел за провал с персонажами. Ближе к народу надо быть и понимать, что нейрослопить лица считается зашкваром.

Fanlost
Fanlost 7.65 18.03.2026 10:57 удалён
10

Ряяя луддиты, ряя отрицание прогресса! Не любая технология безусловное благо.
В данном случае нвидиа сделала нейрокал, люди его не схавали, пока что, что радует.

Jelektronik
Jelektronik 40.1 18.03.2026 11:06 удалён
6

Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет 

А в чем здесь развитие технологий? С RT все понятно, физически корректный рендеринг, на основе реалистичного просчета поведения света. С DLSS 5 же мы имеем банальный фильтр, который обучили на студийных, отфотошопленных вусмерть фото, которые с реальностью, имеют крайне мало общего.

rudeguy5
rudeguy5 28.18 18.03.2026 11:10 удалён
0
За свою карьеру я видел около десяти разных технодемок с "парящей головой", на примере которых разработчики технологий показывали "новое поколение"
Это всегда одна голова без волос, тела и окружения

На публичных презентациях показывали? 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!