NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр
29 Комментарии: 39

NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр

Дата: 17.03.2026 20:29
10 8 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"

    28 23.03.2026 08:34 от Happyface
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    29 23.03.2026 08:29 от Maknae
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    46 23.03.2026 08:27 от rudeguy5
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    22 23.03.2026 07:12 от Aneron47
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    93 23.03.2026 06:30 от AlexFomi
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 07:35 от dozensnake
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 23.03.2026 07:07 от Dio
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU

Компания NVIDIA выступила с разъяснением принципов работы технологии DLSS 5. Заявление последовало в ответ на критику со стороны игрового сообщества, выразившего опасения, что внедрение нейросетевого освещения может нарушить авторский художественный замысел и визуальный стиль проектов.

Представители компании заверили, что игровые студии сохранят полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий SDK новой версии DLSS включает расширенные настройки, позволяющие адаптировать алгоритмы под уникальную эстетику конкретной игры.

В частности, разработчики смогут регулировать интенсивность эффектов, настраивать цветокоррекцию и использовать маскирование, чтобы исключать области, где применение ИИ-освещения нежелательно.

В NVIDIA отдельно подчеркнули, что DLSS 5 — это не фильтр постобработки. Технология использует данные игрового движка, включая цветовые и векторные данные движения для каждого кадра, жёстко привязывая результат к исходной трёхмерной геометрии сцены.

Анонс пятой версии DLSS вызвал активные обсуждения в сети. Многие игроки считают, что автоматическое изменение освещения с помощью ИИ может привести к потере атмосферы, задуманной художниками.

Видео с восторгами специалистов Digital Foundry о работе технологии получило массу дизлайков. Позже выяснилось, что некоторые члены команды вообще не знали о его подготовке.

Читайте также: Bungie прислушалась к игрокам: В Marathon начнут тестировать режим для двух человек

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (39)
dandy1917
dandy1917 27.04 17.03.2026 21:50 удалён
0
Видео с восторгами специалистов Digital Foundry о работе технологии получило массу дизлайков. Позже выяснилось, что некоторые члены команды вообще не знали о его подготовке.

купленные казачки, но народ не проведешь  

UnnamedPlayer
UnnamedPlayer 11.54 17.03.2026 21:56 удалён
6

Недеюсь этот кал не взлетит, иначе игры будут выглядеть как нейрокаловые трейлеры фильмов по играм на ютубе. Такое показать и выдвинуть как хорошую технологию просто стыдно это откровенное дерьмище.

Danik
Danik 8.47 17.03.2026 22:11 (изменен) удалён
0

Вот бы так в жизни DLSS включить)

мне кажется всё к этому и идёт. какие нибудь mixed reality rayban meta очки с встроенным улучшайзером всего вокруг
может рождаемость в развитых странах таким образом повысят

John92Shepard
John92Shepard 23.33 17.03.2026 22:18 удалён
-1

Недеюсь этот кал не взлетит, иначе игры будут выглядеть как нейрокаловые трейлеры фильмов по играм на ютубе. Такое показать и выдвинуть как хорошую технологию просто стыдно это откровенное дерьмище.

История показывает, что разработчикам плевать на дурачков - нытиков, графика развивалась и будет дальше развиваться. Как же громко кричали что физикс, DLSS и лучи умрут, так же и здесь

Dim4ik
Dim4ik 155.24 17.03.2026 22:19 (изменен) удалён
0

А мы блин не поняли...
Хотя судя по бурлениям многие слпишком тупы чтоб до этого додуматься

Если в сторону убрать возможности корректного освещения и остановиться на вот этих нейрослопных лицах. В случае, когда хорошие по навыкам художники смогут сделать лица лучше, чем может позволить алгоритм DLSS5, но включат эту технологию конкретно для работы с персонажами, то это бред и тупость. Если некоторые (как будто таких мало) не могут по качеству лиц преодолеть вот этот барьер, который был показан даже на этой презентации в текущей версии, то, ну, именно они должны сейчас верезжать кек резанные, потому что либо рост навыков либо потеря работы когда подобные методы смогут работать на мейнстрим игровом железе 

zeka456
zeka456 35.48 17.03.2026 22:41 (изменен) удалён
1

То сть куртка Хуанг придумал инструмент, и всю ОТВЕТСТВЕННОСТЬ скинул на разработчиков, типо, если они херово сделали, то значит они виноваты, а они типо будут стараться, ага, конечно. Видим уже двигатель Урину номер 5, когда разрабы вместо оптимизации в 90% случаев просто болт на нее кладут, ведь игорьки и так сожрут, а нам деньги не надо тратить на человеко-часы и оптимизацию, ведь если ты не купил 5090 то ты бомж.

zeka456
zeka456 35.48 17.03.2026 22:44 удалён
5

sadдо слез

NightWind
NightWind 63.32 17.03.2026 22:48 удалён
0

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Там просто гамма и тени меняются лол, а не только лица. На основе какой математической модели это произошло? Плюс меняются текстуры. Зачем вообще в этом случае художнику работать с текстурами, если его результата не будет видно на финальной картинке

Так они и говорят, что интенсивность можно настроить, в зависимости от желаемого результата   Частично облегчит  работу художника, в третьестепенных аспектах, уже большое подспорье...лишь бы не злоупотребляли, превращая в бездушный нейрослоп

Ты понимаешь, что работа художника детерменирована и в 3д, а это предсказание в скрин спейсе? Для свитч 2 художнику придётся все равно делать для растеризации игру.

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.42 17.03.2026 22:48 удалён
0

Технология использует данные игрового движка

Т.е. это должно быть встроено в игру и нагружать ее тоже. И тратить время на отбраковку и полировку итд. со стороны разработчика. Типа мало работы, вот вам еще))

 

FireMixRU
FireMixRU 31.32 18.03.2026 00:42 (изменен) удалён
0

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

Все так - гиперреалистичное лицо отрывает персонажа от сцены, не говоря уже об убийстве оригинально арт-стайла. 
 

Ну и народ не хочет игрозаменителей, идентичных натуральному. Полностью понимаю. 

правильно. поскорей бы насладиться интергалактикой с потрясающим натуральным авторским видением

До сих пор с теплотой вспоминаю Андромеду, какое потрясающее чувство стиля у разработчиков было

kro44i
kro44i 355.08 18.03.2026 01:17 удалён
1

Помню когда выходили анимационные фильмы типа Беовульфа и Тайны красной планеты и т.д. в которых пытались сделать подобную графику, а оказалось что людям этого не нужно и они все дружно проваливались в прокате. 

Джеймс Кэмерон, с Пандоры, передает привет.

AlexanderWake777
AlexanderWake777 155.78 18.03.2026 03:29 удалён
4

Куртка придумал новый способ прогрева наивной впечатлительной аудитории - теперь за счет нейрослопа, накладываемого поверх картинки самой игры.

Причем картинка не становится лучше, она просто становится другой. Более нейрослопной становится.

И для этих трех с половиной кадров нужны мощности двух 5090.

В общем, Куртка реально уже не знает как новые видяхи продавать, в ход пошли совсем уже кринжовые способы)

Tarkov-Vlad
Tarkov-Vlad 59.81 18.03.2026 04:03 удалён
1

Мда ну и кринжатина, нейрослоп во всей красе...

KOZIK
KOZIK 127.37 18.03.2026 05:41 удалён
0

Ох, любят же некоторые пихать скрин с косоглазым челиком из Обливиона в новостях про длсс5...

Только он и без длсс выглядит так при моргании

box360
box360 11.53 18.03.2026 06:15 удалён
0

народ совсем отупел, скоро пойдут громить станки. революционная графика им не по карману.

iCho
iCho 12.76 18.03.2026 06:15 удалён
0

Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было

дело не только в лицах, он просто осветляет все подряд забивая на источники света и оригинальные тени. 

vitaho
vitaho 5.65 18.03.2026 08:04 (изменен) удалён
1

Уже предстовляю новые консольные команды в играх:
set-hero-face="Shrek"
set-hero-breast-size=200%
set-hero-skin-color="black"
set-enemy-face="Adolf Hitler"

maxjfrost
maxjfrost 17.86 18.03.2026 08:07 удалён
0

Вот бы так в жизни DLSS включить)

Для этого давно придуманы специальные средства. Но могут вызывать привыкание)

Colorful
Colorful 24.41 18.03.2026 10:01 удалён
0

Буду менять в играх всех "сильно загоревших" на белых цисгендерных доминаторов. Так их.!!!

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!