
NVIDIA ответила на критику DLSS 5 — разработчики получат полный контроль над художественным стилем игр
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
13 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
1
Компания NVIDIA выступила с разъяснением принципов работы технологии DLSS 5. Заявление последовало в ответ на критику со стороны игрового сообщества, выразившего опасения, что внедрение нейросетевого освещения может нарушить авторский художественный замысел и визуальный стиль проектов.
Представители компании заверили, что игровые студии сохранят полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий SDK новой версии DLSS включает расширенные настройки, позволяющие адаптировать алгоритмы под уникальную эстетику конкретной игры.
В частности, разработчики смогут регулировать интенсивность эффектов, настраивать цветокоррекцию и использовать маскирование, чтобы исключать области, где применение ИИ-освещения нежелательно.
В NVIDIA отдельно подчеркнули, что DLSS 5 — это не фильтр постобработки. Технология использует данные игрового движка, включая цветовые и векторные данные движения для каждого кадра, жёстко привязывая результат к исходной трёхмерной геометрии сцены.
Анонс пятой версии DLSS вызвал активные обсуждения в сети. Многие игроки считают, что автоматическое изменение освещения с помощью ИИ может привести к потере атмосферы, задуманной художниками.

Видео с восторгами специалистов Digital Foundry о работе технологии получило массу дизлайков. Позже выяснилось, что некоторые члены команды вообще не знали о его подготовке.
Читайте также: Bungie прислушалась к игрокам: В Marathon начнут тестировать режим для двух человек
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
Им не нужно было акцент на лицах делать, сразу эффект зловещей долины сработал, такого хейта бы не было
Все так - гиперреалистичное лицо отрывает персонажа от сцены, не говоря уже об убийстве оригинально арт-стайла.
Ну и народ не хочет игрозаменителей, идентичных натуральному. Полностью понимаю.
люди просто не догоняют, что художники начнут задумывать атмосферу с учётом ИИ, а вот когда вы его выключите - получите подливку типа той, что получают при отключении лучей в играх, которые создавались под эти лучи
Теперь игры начнут запрещать из-за излишней реалистичности персонажей
@Habeniht но подруга стала выглядеть приятнее, тут не отнять.
@bat_dmitry да, но мы же понимаем, что у каждого результат генерации будет разный?
мда, какой писец, вместо графония получите апскейлер, генератор кадров и лучи.
Этот фильтр сжирает тени и полностью гробит любую атмосферу в кадре, лица конечно в глаза в первую очередь бросаются, но по факту он вообще ничего хорошего в картинку не приносит.
Зачем в играх нужен такой уровень реализма? Помню когда выходили анимационные фильмы типа Беовульфа и Тайны красной планеты и т.д. в которых пытались сделать подобную графику, а оказалось что людям этого не нужно и они все дружно проваливались в прокате.
Представьте себе, если Overwatch или Fortnite так сделали, наплевав на индивидуальный стиль.
Там просто гамма и тени меняются лол, а не только лица. На основе какой математической модели это произошло? Плюс меняются текстуры. Зачем вообще в этом случае художнику работать с текстурами, если его результата не будет видно на финальной картинке
Лучи так-то и есть графоний. Резик с пафтрейсингом весьма прилично отличается от резика без пафтрейсинга
Винить графику в провале фильма это такое себе если сценарии херь то тут ничего не поможет.
Поскольку у изначальной модели так себе детализация, при этом всратая анимация никуда не делась. А вот у той же Грейс заметно поменялась внешность.
Все, что обгоняет свое время, не понятно людям
Вот бы так в жизни DLSS включить)
Ну в старфилде или в какой-нибудь андромеде уж точно хуже не станет
@razore3rus так есть такое - акоголь называется, или акосс
@deschain Да псиец..Какое будущее? это тупо порно-фильтр бахнули. Как реклама с порхаба-сделай себе личную AI Slut -один в один такие же лица бездушных сосалок.
Совсем Хуанг крышей поехал со своей генерацией.
Так они и говорят, что интенсивность можно настроить, в зависимости от желаемого результата
Частично облегчит работу художника, в третьестепенных аспектах, уже большое подспорье...лишь бы не злоупотребляли, превращая в бездушный нейрослоп